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[转贴]嘿嘿……我偷偷发个销量> <
kidvsconan@2008-12-17 22:57
MC本周的……
DS -204,800
Wii - 91,600
PSP - 71,500
PS3 - 33,700
X360 - 11,800
PS2 - 6,700
01. [WII] 太鼓達人 Wii (Bandai Namco) - 105,900 / 105,900
02. [WII] 動物森林 Wii (Nintendo) - 97,700 / 587,000
03. [NDS] 星之卡比DS (Nintendo) - 94,500 / 629,400
04. [NDS] 我們的時裝店女生風格(Nintendo) - 63,100 / 341,700
05. [NDS] 企鵝的問題 最強企鵝傳說! (Konami) - 59,000 / 59,000
06. [NDS] 雷頓教授3(Level 5) - 57,600 / 492,000
07. [NDS] 口袋怪物 白金版 (Pokemon) - 57,500 / 2,066,300
08. [NDS] 節奏天國G (Nintendo) - 45,200 / 1,289,400
09. [WII] Wii Fit (Nintendo) - 43,000 / 2,916,900
10. [WII] 馬里奧賽車Wii (Nintendo) - 34,300 / 1,938,400
__. [WII] 龍之子VS. CAPCOM(Capcom) - 24,100 / 24,100
Wii「動物森林」、DS「星之卡比」、「雷頓教授3」累計50万本突破
bluesphere@2008-12-18 00:08
这是讽刺其他机种游戏贫乏么~~~~~~
小猴@2008-12-18 01:34
再联动一贴好了 最后一段是看点
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[业界] 业界最严格的EDGE网站 AWARDS 2008 年度大奖公布,《小小大星球》横扫千军!!!
EDGE评分以严格著称
《BioShock》和《MGS4》都只得了8分,《辐射3》只得了7分,《抵抗2》和《使命召唤5》都只得了6分,《极品飞车》最新作只得了3分,但《小小大星球》得了满分。
http://www.edge-online.com/magazine/the-edge-awards-2008
年度最佳游戏:小小大星球
亚军:GTA4,寓言2
年度最佳创意:小小大星球
亚军:Left 4 Dead,New Xbox Experience
年度最佳视觉设计:小小大星球
亚军:Far Cry 2,Street Fighter IV
年度最佳开发商:小小大星球 Media Molecule
亚军:GTA4 Rockstar North,横冲直撞 Criterion Games
年度最佳在线游戏:Left 4 Dead
亚军:小小大星球,战争机器2
年度最佳听觉设计:Dead Space
亚军:GTA4,No More Heroes
年度最佳硬件:XBOX360
亚军:PS3,Wii
年度最佳发行商:微软
亚军:SCE,EA
bluesphere@2008-12-18 01:42
我觉得以后会出现(估计现在已经有了)塞钱党~~~~~~~
不合我的标准的,一定是塞了钱的。
wznplus@2008-12-18 01:42
又是老任的刷屏..... 唉.....
小猴@2008-12-18 01:51
引用
最初由 bluesphere 发布
我觉得以后会出现(估计现在已经有了)塞钱党~~~~~~~
不合我的标准的,一定是塞了钱的。
横向的评分 众口难调 不过有时候fami的评分的确是高的吓人 .......
我觉得真要评分就应该分机种评分 这样显然就公平多了
PS3评分组 360评分组 Wii评分组 这样 况且现在是多平台世代 说是不控主机 也肯定也有所倾向的
如果全都纵向比 就可以基本避免这个状况了 不过目前好像还没有这样的评分 有么?
多平台的游戏也可以多次评分了 结合机种的评分 参考性我觉得更高 360 FPS优质作品多 PS3少 跨平台的在PS3上得分有可能就高(打个比方
bluesphere@2008-12-18 02:01
引用
最初由 eminem 发布
横向的评分 众口难调 不过有时候fami的评分的确是高的吓人 .......
我觉得真要评分就应该分机种评分 这样显然就公平多了
PS3评分组 360评分组 Wii评分组 这样 况且现在是多平台世代 说是不控主机 也肯定也有所倾向的
如果全都纵向比 就可以基本避免这个状况了 不过目前好像还没有这样的评分 有么?
多平台的游戏也可以多次评分了 结合机种的评分 参考性我觉得更高 360 FPS优质作品多 PS3少 跨平台的在PS3上得分有可能就高(打个比方
你知道为什么不这么搞么,因为编辑拿钱(正式的薪水)是固定的,搞太复杂没有更多的钱可拿:o
稍微有点理性的都应该能想到开发平台开发环境开发成本不同对游戏的影响有多大,比如同样1000万美刀,都砸给Wii或者DS开发游戏,都花在开发上,和都砸给PS3或者XB360单纯的游戏开发上,效果肯定有区别~~~~~另外公司本身的开发能力以及开发时间什么的也都会影响游戏本身的素质,都搞一刀切很明显不合适。
另外一个重要原因还是主机价格和装机率~~~~这个感觉就是个循环,区别只是良性的还是恶性的
小猴@2008-12-18 02:09
引用
最初由 bluesphere 发布
你知道为什么不这么搞么,因为编辑拿钱(正式的薪水)是固定的,搞太复杂没有更多的钱可拿:o
稍微有点理性的都应该能想到开发平台开发环境开发成本不同对游戏的影响有多大,比如同样1000万美刀,都砸给Wii或者DS开发游戏,都花在开发上,和都砸给PS3或者XB360单纯的游戏开发上,效果肯定有区别~~~~~另外公司本身的开发能力以及开发时间什么的也都会影响游戏本身的素质,都搞一刀切很明显不合适。
另外一个重要原因还是主机价格和装机率~~~~这个感觉就是个循环,区别只是良性的还是恶性的
如果再算上开发费用的话 那评分就要更困难了 尽管可能那样的评分更有说服力 不过那样的话
估计游戏厂商就要开始真的砸钱了 毕竟那样的评分客观性太强了
你用100块的代价创造了10分的价值和我用50块钱创造的10分完全不是一个概念 基本上可以说你创造的就是渣了 [/KH]
这年头那有什么公正的评分 小地方没实力 不权威 大地方还要顾及方方面面的因素 (甚至还有民族情结?)
bluesphere@2008-12-18 02:14
所以评分什么的看看就好了~~~~~~
至于销量什么的,不多说了,免得又闹出口水仗~~~~~~
咱现在完全切断和新主机的联系,彻底坐山观虎斗状态,高素质画面是时代的选择,没可能逆转的~~~~~
小猴@2008-12-18 02:23
引用
最初由 bluesphere 发布
所以评分什么的看看就好了~~~~~~
至于销量什么的,不多说了,免得又闹出口水仗~~~~~~
咱现在完全切断和新主机的联系,彻底坐山观虎斗状态,高素质画面是时代的选择,没可能逆转的~~~~~
游戏的好坏画面也是一个非常重要的因素 当然我并不是说全部 谁都喜欢追求视觉冲击和感受 要不然好莱坞还砸什么钱做电影
全去看小说就可以了 ........ wii的成功无非把游戏领域做的更大了 其实从某种意义上说也是个好事
PS3和360还是一如既往的走着 中规中矩的传统路线 我想真正考验任天堂的应该是下一代怎么把他们挖掘出来的新领域留下去
要想留住LU 困难要比留住CU大得多 对于PS3和360来说 走体感路线并不难
下一个世代就看宫本猫还能带来什么了 恐怕只是一个music是远远不够的了
bluesphere@2008-12-18 02:47
老N:我们再搞就是高清+体感,我们的钱袋子又鼓起来了
主机大战的主战场确实已经变化了
小猴@2008-12-18 02:59
引用
最初由 bluesphere 发布
老N:我们再搞就是高清+体感,我们的钱袋子又鼓起来了
主机大战的主战场确实已经变化了
重新捡起FC时代的CU[/han] 这嘴巴抽的可真响 嘛 ..... 看看再说了 谁知道下一代是什么样呢 反正这代高清是彻底的囧了一把
楞是被低清给日了 呵呵 不过体感我还是很反感 但是照目前的趋势上看 很有可能游戏界都来全民体感化 游戏领域的代沟也越来越深了
bluesphere@2008-12-18 03:11
Wii的体感指向很明确,效果也很好,配合其适当的定价策略,没可能卖的不好,起码我觉得NINTENDO的市场部应该是三家主机商里最好的一个,加上老任的招牌,生意红火是必然的。假如几年之后确实能证明Wii在本次大战中取得了最大的战果,我觉得应该坐下来好好想想其中的原因。
或者说,其实影响市场最大的原因还是价格因素,无论是产品定价还是成本定价。市场其实是最公正和残酷的~~~~~~~虽然有时候我也觉得这是历史的倒退,不过事实就是事实,并且暂时还没有发生变化
小猴@2008-12-18 03:18
引用
最初由 bluesphere 发布
Wii的体感指向很明确,效果也很好,配合其适当的定价策略,没可能卖的不好,起码我觉得NINTENDO的市场部应该是三家主机商里最好的一个,加上老任的招牌,生意红火是必然的。假如几年之后确实能证明Wii在本次大战中取得了最大的战果,我觉得应该坐下来好好想想其中的原因。
或者说,其实影响市场最大的原因还是价格因素,无论是产品定价还是成本定价。市场其实是最公正和残酷的~~~~~~~虽然有时候我也觉得这是历史的倒退,不过事实就是事实,并且暂时还没有发生变化
PS3和360考虑的是如何吸引现在的玩家 Wii所带来的效果是如何吸引人 从市场的取舍上看PS3和360就输了
如果只是单纯的比以前的玩家 可能很多人选择了PS3和360 但是明显 玩游戏的人已经不止是单纯以前PS2和Xbox世代的人了
换个角度看 正因为以前GC没有被市场选择 所以做起来也可以毫无顾虑 这也是任天堂敢孤注一掷的用体感vs高清的一个原因
而PS3和360 毕竟要考虑以前的市场 创新上做起来就保守的多了 PS3连那个回旋手柄都放弃了 ....... 可见其保守程度
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