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用形状图层 vector 自己喜欢的动漫图片

天使小萌@2008-12-21 17:15

·当你赞叹于一幅小图的精美时,你是否曾发出过“要是有它的大图该多好啊”这样的感叹.
·当你欣赏一部乙女众多的后宫新番时,你是否感觉到里面有那么多美丽的人物让你爱不释手.
·当你流连于COSPA网站上那迷人的抱枕图样时,你可曾体验过四处遍寻其原图而不得的经历.
·当你握住鼠标试图描绘青春的美好画卷时,你是否会为自己贫乏的绘画功底而深感郁闷无奈....

如果你有那么多困扰,不妨试试vector这门图像处理技术吧~



许久没有发教程。
一来因为自己工作的原因,加之前段时间都在忙扫图;
二来自己实在拿不出什么太好的东西,因为疏于学习实践的缘故吧。
年尾将至,觉得要在制作区发点什么,要不就真的荒废了这块前辈留下的宝地..
于是,就写了这篇。希望这篇能更贴近实践,给大家的控图生活带来一些亮点和趣味..

注意:
此篇教程涉及到钢笔工具的使用,如果你对钢笔工具一无所知,建议你先撇开这篇教程,上网去了解一下;
或者看看这篇教程,并尝试画出里面所有的图形后,再回来看这篇教程。



So Let's Go !! >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>




=================================【以下正文】=================================
我们知道,图片分为位图和矢量图两种。
受限于目前的浏览器,我们现在在网上看到的都是位图,矢量图无法以其原貌直接呈现在浏览器上,而需要特定软件来打开。
位图天天都接触,它的特性大家都很清楚,比如缩放会失真;矢量图,简单地说就是由数学函数“计算”出来的图,因此缩放不会失真。

回到标题。
所谓“vector”,就是指矢量;vector图片,就是将一幅位图矢量化。
经常收图的朋友,可能都看过这样一种图 ------
它们的画面异常干净,线条清晰利落,丝毫不见一般扫图的噪点与模糊,比如下面这幅:
http://moe.imouto.org/post/show/37650/horo-spice_and_wolf-vector
是不是让人“叹为观止”呢?
这就是矢量图的魅力,这就是矢量图带给我们的效果!
(注,这幅狼辛的图是由矢量图转换而来的位图,并非矢量图本身。只要不对其进行缩放,它就能保持原矢量图画面干净清晰的特点)



那么,这样的图是怎么做的呢?
我早先知道矢量图制作的方法原理,但却一直没实践过。为了这篇教程,断断续续用了三个晚上的时间,特意做了下面这幅。

请先看原图,是来自新番《茜色坂道》优姬的一张截屏(点击放大):


再看看效果图(点击放大):



因为我是第一次实践,所以免不了有很多不成熟的地方,比之上面那幅狼辛,差距甚大,而且尚有一些问题还未通晓。
不过,在这里,就先让我把大概的方法告诉大家吧。
希望大家能共同探讨,共同进步;亦希望抛砖引玉,“钓”出老手指点一二,不甚感激...


===============================【以下制作步骤】===============================
绘制矢量图的主力工具有Adobe Illustrator和CorelDRAW,但Adobe Photoshop亦可对付今天的教程。
在这里,我就以Photoshop CS来讲解吧,这也是我会用并用着的。
下面在1楼和2楼分别提供两种方法,2楼的方法更高级一些,不过建议大家从1楼看起。


第一步:选择正确的工具----“形状图层”
在Photoshop中绘制矢量图,离不开钢笔工具;而钢笔工具的选项栏中,又涉及到“形状图层”和“路径”两个。
这两个都能绘制矢量图,但对比之下,“形状图层”的优点更多。下面就以“形状图层”来讲解。




第二步:设立图层组,管理好你的图层
用形状图层绘制矢量图的原理是:
依据原图各处颜色的不同,将原图划分成一个个“色块”,用形状图层“勾勒”这些色块,并依照原图颜色进行着色,
最后将所有形状图层“拼”在一起,也就成了我们要的矢量图。

那么,一幅原图能划分出多少个“色块”呢?
首先,在Photoshop中打开截屏原图,可以看到,仅优姬头发就有三种颜色:浅灰、深灰、亮白,即三处色块。
这就意味着仅头发部分我们就要建立三个形状图层。
那么,再往下看,眼睛、面部、衣服等处的颜色更多,也就意味着将来还要建立更多的形状图层。
如此一来,最终搞定一幅矢量图,可能要用到几十数百个形状图层(这幅优姬的还算简单了,颜色不多)。
因此,对图层的有序管理,此时就显得格外重要了。
在Photoshop CS中无法同时选定多个图层,这时我们可利用“图层组”这个功能。
按图层面板右上角的小三角形,在弹出的菜单中选“新图层组”命令,确定后得到一个图层组,
我这里将它命名为“Vector Art”,用于统揽今后所有的形状图层。


图层组相当于电脑里的文件夹,其下又可再建立一个图层组。
对图层组按“Ctrl+T”进行自由变换时,将同时影响到其下所有形状图层。
如果出现图层组无法“Ctrl + T”自由变换的情形,请检查一下当前工具是否是在钢笔工具上,
如果是,请调成其他工具比如矩形选框工具后,再按“Ctrl + T”。
还有,自由变换前,请先检查图层组下所有的形状图层,
确保每一个图层都有下图圈中所示的那个标志,没有的话在相应位置点击一下就有了。




第三步:用形状图层勾勒原图外形
接下来,将“Vector Art”图层组移动到“截屏原图”图层的下方,这点很重要。
在“Vector Art”图层组下新建“背景”图层组,然后开始用形状图层勾勒原图的外部轮廓吧。
在开始勾勒前,请再确定一下下图绿圈中的选项是否和你机子上的一样,不一样的请改成一样。
注意中间那个“橡皮带”选项,勾选它有助于你判断路径的下一步走向,具体效果体会一下便知道了。
截屏原图可事前进行放大,以便你更好地看清人物轮廓,方便勾勒。不过注意放大的倍数不要太大。
最终,当你勾勒完整幅图形时,关闭“截屏原图”图层,效果应该如下图所示。




第四步:勾勒每一个“色块”
外形确定好了,接下来就要确定我们前面说的每一个“色块”了。
以头发上的浅灰色部分为例。
在“Vector Art”图层组下另外新建“头发”图层组,然后开始用形状图层勾勒头发中浅灰色的部分。
在勾勒前请先选择好浅灰色,你勾勒时形状图层将自动为你进行色块的着色。
这里需要说明的是,如你所见,头发上的浅灰色并不是全部相连的,而是这里有一处浅灰色,那里又有一处的。
这种情况下,你可以使用下图中红圈所示的那个按钮“添加到形状区域”命令 ---- 相信对选区概念熟悉的朋友都知道相邻这五个按钮的作用,不多说了
这样,你就可以将多处浅灰色全部归到一个形状图层里了(而不需要另外再建立新的图层),从而减少了图层总量,方便了管理。


注意那些夹杂在色块中的极细的发线。
你应该把它们看作是一个“长条形的区域”,而不“仅仅是根线”。

因此,勾勒时遇到它们,应该沿着它们的轮廓勾画 ----- 你可以将图片放大以更好地观察它们的轮廓。




最后,效果如下图:


在这一步中,你可能会遇到以下这些问题:

 要勾勒的浅灰色色块太多,我现在还没全部勾勒完,我想休息一下,明天接着干,要怎么办?
· 这涉及到钢笔工具的使用方法。
  在钢笔工具状态下,任何时候,你只要按住Ctrl键切换为直接选择工具,在路径之外的空白处单击鼠标左键一下,便可闭合当前工作路径。
  要恢复时,同样在钢笔工具状态下,按住Ctrl键切换为直接选择工具后,在路径上单击鼠标左键一下,恢复之前的锚点,
  在上一个锚点处点一下,便可接着上次停手的地方继续干。

 勾勒时,我想观察一下色块的轮廓,但那些工作路径阻碍了我的视线,怎么办?
· Photoshop中有个通用的隐藏/显示“线条”的快捷键:Ctrl+H

 勾勒完后,我觉得浅灰色没选好,好像太淡了,怎么办?难道要推倒重来、再重新勾勒过一遍么?
· 当然不需要,你只要双击下图所示的位置,弹出拾色器,选色即可改变此形状图层的着色,用啥颜色都行。




第五步:完成所有的“色块”
依葫芦画瓢,完成所有的色块,你就搞定这幅矢量图了。
当然,要完成所有色块,这可不是一个轻松的工作,看看最终得到的图层组和图层总量就知道要花多少时间了....
下面仅仅是我展开“衣饰”和“头发”图层组后看到的图层总量..


第一次vector的人,花上几天、数十小时去做一幅图是常有的事,这还得看图是否复杂。
不要急躁,不必拘泥于原图的条条框框,适当的时候按自己的想象力发挥一下,说不定效果会更好。
耐心一些,把vector作为茶余饭后的一种休闲,每天推进一点,品味其中的乐趣,享受大功告成时的满足感。
勤练习....




以上。
个中不明白的地方,可以回帖提问。
下面继续....



 
 







 
引用

天使小萌@2008-12-10 04:08

 
更高级的做法:


这里有另外一种vector思路,是老鸟普遍采用的,简单说就是:
先把人物的线条勾出来,如下图;然后再上色。


要先勾出人物线条,我可以想到的办法就是:
先同样勾出人物最外围的轮廓,使人物变成一块全黑的“影子”,如上面第三步那幅图一样;
然后再使用钢笔工具中选项栏中的“添加到形状区域”、“从形状区域中减去”等五个选项(如下图)来勾出人物的所有线条。
使用这五个选项还有个目的,是为了确保所有人物线条都在一个图层上。


我不知道是否还有更快的勾勒出所有人物线条的方法,如果你知道请告诉我~ m(_ _)m


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可能有人会问,这种方法不是比第一种方法更费事吗?为什么“更高级”?
像第一种方法,直接涂色块,最后没涂的地方自动变成人物线条不是省事多了吗?
其实开始我也没想明白(在后面的帖子我还提了这个问题),不过现在我认为..
之所以采用这种方法,原因有二:

1、这种方法可以得到一个人物线条图层,这样就可以直接对人物线条进行操作了。
  比如,你认为人物线条有锯齿,你就可以对这个图层进行“高斯模糊”;

2、这种方法在勾线条时费事,但上色时就省事多了。
  上色的时候,你只要把色彩图层置于人物线条图层下方,就可以不必精确地沿着线条边缘来填色了,
  只要确保色彩不会超出人物线条之外即可,至于色彩可能会和线条相交则无所谓,因为色彩图层在线条图层下方,相交的地方是看不到的。


那,这种“更高级”的方法是否还有其他更高级的地方,我也尚不清楚,望老鸟指点。
总之,建议大家采用这种方法。



 
· 如何保持线条的光滑

事实上,在完成自己的第一幅vector后,我并不满意。
因为线条远没想象的好,总体显得太粗,很多地方粗细不均,不够平滑,对比那幅狼辛的,真是“自惭形秽”...
请看下图头发边缘的线条,便是一个“粗细不均、不够平滑”的写照:


这种现象在“超长线条”(比如人物的长发、披风的边缘)上更加明显,放大图像后也特明显。
如何保持线条始终如一的平滑,这个问题一直困扰着我。
诚然,要解决这种问题,大量的钢笔练习是不可少的,但我总觉得:
会不会有什么技巧来保证线条的平滑?

在第二种更高级的vector方法中,
我尝试对人物线条图层进行高斯模糊,但显然这也无法解决粗细不均的问题..
而看看开头那幅赫萝的vector,那线条的粗细真是完美啊~

如果你有什么独门妙招来保持线条粗细如一,就请分享下吧!
我将对此致以十二万分的感激! m(_ _)m
引用

天使小萌@2008-12-10 04:08

 
· Vector的图源

我执拗地认为,Photoshop应该始终追求技术的境界,用技术手段去实现作品。
如果一幅精美的Photoshop作品有太多成分是建立在手绘基础上,那它肯定不是一幅好作品。
显然我这种观点是片面的。
但是,在今天,我们就看到了,有一个叫做“vector”的东东,
它不仅能做出漂亮的图片,而且它在很大程度上并不依赖于你的手绘功底,
它让我们这些“绘画白痴”也能享受到创作的乐趣。
虽然这种创作不是原创,但它却也能让我面前的世界豁然开朗...
这真是一个让人激动、欣喜、泪流满面的时刻...

我们能从那些精美的小图CG中vector,从那些抱枕T恤马克杯上的图案中vector,
从那些相机拍摄的美图中vector,从那些200多M、mkv格式的新番动画中vector
----- 在动画中,有太多让人喜欢的画面了!
这些画面,不会出现在官网上,不会被做成壁纸,不会收集在任何一本杂志画集中;
画面中的东西,或许并不完整,但却让我难忘,哪怕是一个可爱的人物表情,一个热血的天元突破logo...
vector它们吧~
虽然不是所有图都适合vector,但只要你掌握了vector,就如同找到了魔鬼的宝藏,遍地珠宝,满目琳琅.....




· 为什么不一起vector呢

得益于矢量图的无损缩放特性,使我们在交流起源文件时变得异常容易。
我们可以将一个vector缩到很小的尺寸,让它的文件体积只有一、两百个KB,然后再传给别人,请别人帮忙修改,或互相交流。
下面这个是我前面优姬的vector源文件,使用带压缩的tif格式后,文件体积只有247K,如果再用winrar压一下,就只有170多K了:
Download http://www.jsharer.com/file/970570.htm
有兴趣的朋友可以down下来,自己放大,然后帮我修改一下哦~

其实,我本来有个打算,就是在图区主区开个Vector专楼。
大家可以往里面贴自己精心制作的作品,交流心得体会,探讨方法技巧,由版主给予每个作者一定奖励。
条件成熟的时候,还可以举办Vector比赛....

当然,这必须建立在论坛有一定数量的同学会vector,愿意动手vector的基础上。
我不知道看完这贴后,会有多少人愿意拿起鼠标去尝试vector一幅自己心仪已久的图片..
我希望,越多越好..... !!



· 写在最后

要感谢那位叫作“Unmei”的外国朋友,他写下了一篇广为流传的vector教程:
http://www.ferricorp.com/forum/viewtopic.php?f=19&t=202
当年在外国网站上搜寻动漫壁纸站点的时候发现了这篇教程,记住了大概的原理却未曾实践;
时隔三年,因为偶然的契机需要vector图片,想起了这个帖子。
好一番搜索,终于又找到了,没想到站点竟然还在... 也因此成就了这篇教程。
Unmei限定了转载的权限,因此我只能通过自己的理解来表述vector的方法,要想看原味的,就请打开上面那个地址吧~




· 写在最后的最后

斗转星移,日月如梭。
转眼间,一年又将过去,新的一年即将到来。
谨以此教程献给漫游,献给图区。
感谢在漫游待过的五年时光!
感谢那些图区的前辈们,感谢偶的PS“启萌”老师佐姐,感谢那些支持图区发展的同学.....
感谢漫游字幕,感谢澄空字幕,感谢这年中让我留下深刻印象的动画!
感谢纳米盘,感谢极享盘,感谢那些让偶这个无法用P2P的人也能追新番的盘!
kuso, 乱感动!! TAT

。。。。
 
 
 
 
引用

修.艾尔希修斯@2008-12-10 05:23

看来,这就是所谓的年经帖吧。。[/han] (沙发偶就收下了~)
话说这结尾咋弄的跟告别宣言似的。。。。[/KH]
刚就在想了,咋大半夜的还没下线呢,没想到是在磨这样一篇东西呢。(萌叔今天不用上班麽?。。)
MS有写到不少令偶深有感触的东西的样子,一会有时间了再过来仔细读一遍好了。
引用

天使小萌@2008-12-10 20:19

引用
最初由 修.艾尔希修斯 发布
刚就在想了,咋大半夜的还没下线呢,没想到是在磨这样一篇东西呢。(萌叔今天不用上班麽?。。)

诶~~ 竟然说我? 乃也差不多嘛~
说起来你应该比我还夜吧...
引用

修.艾尔希修斯@2008-12-12 03:29

引用
最初由 天使小萌 发布

诶~~ 竟然说我? 乃也差不多嘛~
说起来你应该比我还夜吧...

对于creator来说是没有甚么白天和黑夜之分的,接到活儿的时候就不分昼夜地拼命干,没活儿的时候就抓紧时间拼命休息而已。。┐(  ̄ー ̄)┌

乃的教程还没看了,不过看你一开始有说到了钢笔工具的使用,我前阵子正好帮导师整理了一篇,也算是教程了吧。
其实是干Teaching Assistant的工作的时候,在课上把导师讲的内容记下来了笔记以后,再归纳整理出来的东西。
有讲到一些ペンツール(pen tool/钢笔工具)的基础入门知识,建议有一定日语基础的朋友可以看看。
http://nanpuudo.sakura.ne.jp/mtype/dhu/archives/02103/index.html
因为是内部资料,所以严禁转载,内容版权归大学和导师本人所有。
引用

天使小萌@2008-12-15 22:55

...

阿修乃是干啥的.
引用

修.艾尔希修斯@2008-12-16 00:59

偶是干啥的?... 其实偶是来打酱油的~~:cool:



话说,萌叔竟然会喜欢公主和会长诶,染血坡道里面的MM偶基本都很喜欢,偏偏就是不萌这两只。。。
偶的话,果然还是实妹最高啊~~ 湊实在是太萌了啊~~啊~啊啊~~!!!! :o :o :o :o



上周末忙着赶完了两篇课题报告书,一直忘了看萌叔的教程。。。
刚才晚上回到家里总算能够大致读了一遍,唔基本做法偶算是看明白了。
其实矢量图的做法以前偶刚接触Illustrator那会就会做了,不过Illustrator上画的路径PS里编辑不能好像......OTL
不过这次看了萌叔的教程,突然觉得手有点痒痒了,偶也试着用PS学着做做看好了~~





截图如下↓↓↓



到现在也断断续续得有干了三四个小时了吧,总算把轮廓搞定了,累...↓↓↓


要有时间的话,就争取明天完成,嗯





另外,萌叔的关于在主区开设vector专楼的建议,偶觉得很好啊。
看人家外国的那些制图站点vector art都发展了多少年了啊,咱漫游也该顺应潮流弄点自己的矢量图了吧。
萌叔可以先开了再说啊,顺便也贴上这个教程,否则好好的一篇教程没人来看也挺浪费的。
一开始没人来响应的话,就当是展示萌叔自己的改图好了。。。
虽说偶专攻的其实不是graphic,但是PS的话也还是会用点的,有时间的话也尽量磨两张上来好了。。。。
引用

天使小萌@2008-12-16 11:54

呜呜... 阿修乃这家伙太让我感动鸟~ TAT


我有问题要问你啊,阿修!O(>_<)O
我在上面教程中的做法,是先勾画出人物最外面的轮廓,使人物变成一块黑色的“影子”,
然后再填涂“影子”里面的色块,最后那些没被涂到的地方就成了线条轮廓;
但是,从你的截图看,你是先勾画出了所有线条轮廓 ------ 这到底是怎样做到的啊?
如果是用钢笔工具加描边路径那我还知道,但你用的不是钢笔,应该也是形状工具吧?
用形状工具也就意味着每一根黑色线条其实是由两条路径“围合”而成的,你的也是那样的么?

对于你这样先勾画出所有线条轮廓的做法,我只能想到一种方法:
就是跟我一样,先勾出最外围轮廓,使人物变成一块黑色的“影子”,然后再用“从形状区域中减去”那个选项来描出“影子”内部的线条轮廓。
----- 但这只是我的想法,阿修乃实际是怎么做的?? >_<



这个问题我总想不明白..
如果像阿修这样把所有线条都画出后,上色应该就更方便了吧.
阿修乃教教我~

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专楼的话....
我们得先多搞出两幅图来,然后再开,
要不一来太冷场了,二来也不符合“主题中贴出的图片最少为3张”的规定啊...

另外,话说..
我怎么会不萌御妹啊,只是那天下的那集刚好是公主的...
之前我还想开了专楼后,让别人来补完御妹呢..
引用

修.艾尔希修斯@2008-12-19 03:41

诶诶,到了年底事情就是多。真是搞不懂日本人为啥老是爱平时慢吞吞地磨蹭,一到年关就拼命赶工。。。
这张图ms不知不觉又地又被偶耽搁了两天。。今晚决定咬咬牙就是牺牲睡觉也要把图赶出来了。。。。

呼,总算是搞定了。
发觉可能是平时优秀的矢量图看多了吧,对自己的第一张矢量图也是十分的不满意。
嘛,这次又基本算是速成的,不理想也正常吧,看来得以后再多多练习咯。









↓↓↓(点击放大)↓↓↓










↓↓↓(点击放大)↓↓↓








至于萌叔很在意的画法问题,偶觉得vector其实技术含量也不能算是非常大啦。
萌叔喜欢先描背影再填色,偶和那位外国朋友喜欢先勾线再填色,其实原理都是一样的啦。
工作量其实也基本差不太多,纯粹是看个人喜欢啦。偶觉得根据个人对原图的理解不同,善用每个人自己的画法才是关键。

至于偶的具体画法的话,偶接触Illustrator的钢笔工具比较久了,一般是采用那边的作法在PS上做的。
偶的画法其实比较复合就是了,有些地方的确是用了萌萌说的“先描影子”,再用“从形状区域中减去”那个选项来描出“影子”内部的线条轮廓。
基本思想就是先描出一些主要的轮廓线,然后填充色块,一遍填充再一边根据需要补线就是了。



萌叔快把乃头像和签名里的两幅弄完啊,这样不就有三枚了麽 ┐(  ̄ー ̄)┌
偶觉得还是趁早开楼的好,不看到样图的话别人也不会知道有这样一篇好教程了嘛,也就不会来跟帖了啦。
看看现在这帖的点击率,估计都偶和乃点出来的吧,还真是凄惨。。。。。。



话说,小凑哪里是御妹了啊,小凑明明是万能兼战斗用女仆型妹妹~~:o :o :o :o (啊啊啊啊~~~~~偶的妹萌之魂在燃烧!!:mad: :mad:)
引用

天使小萌@2008-12-19 10:22

阿修乃的手法明显要比我成熟多了啊!


我现在就是卡在了两个问题上:

第一个问题是,怎么像你那样用形状工具先勾出所有人物线条?
这几天我反复看了帖子好多遍,然后又到外国网站上查阅了一些资料,大多数人都说先勾出线条的做法才是最好的。
可是我就是想不明白,要怎么像你那样先勾出所有线条,
如果真用我说的“从形状区域中减去”那个选项,那工程量将是十分浩大啊。。。
那就等于,为了画一根线条,我先得把整个人物的外部轮廓勾一遍,然后再把内部色块勾一遍...
那样不还不如我直接涂色块好了?让最后没涂的地方直接变成人物线条...= =

第二个很困扰的问题是,如何保持人物线条粗细均匀?
我注意到阿修你的线条要比我的均匀多了,而我的却总是有些地方粗,有些地方细的,这真让我痛苦。
我不知道这到底是因为我练习的不够,还是因为有什么我尚未掌握的钢笔技巧?
我都知道怎么用钢笔工具画曲线了,但为什么在勾画人物线条时老是画不平滑...
是不是因为我把图片放得太大了,不过不放大看起来又很累....



PS:
阿修,能不能把你的源文件发给我学习一下,我想看看你路径上每一个锚点的“落子”方法..
偶邮箱:pigemperor@gmail.com


XBOX:
现在vector几幅了(都尚未完工),但对比那些外国网友的作品,总感觉还是差一截,线条啊、颜色啊之类的...
感觉自己在技术上受到了阻滞,就好像达到了目前自己技术的界限一样..
这里面一定有什么其他方法,能让我突破自己的界限,再上一层楼的..
可惜我还米找到那个方法...
在外国网站上搜了一大通,也只是涉及基本的vector方法,技巧方面难见实例...
引用

修.艾尔希修斯@2008-12-20 07:35

发觉萌叔乃还真不长眼睛..
说偶手法成熟? 明明偶的那张小湊比乃的公主差多了, 完成以后的那感觉简直相当糟糕......
线条太粗糙不光滑, 而且线条整体偏粗. 不过问题出在哪,偶途中就注意到了, 也懒得重做了而已.
至于乃的第一个问题, 黑线的画法其实很简单, 而且前面乃自己也已经说过了, 不就是两条路径围出来的麽,还会有啥别的作法..
乃老是说钢笔工具的技巧技巧啥的, 其实钢笔工具真的没啥好多讲的.
无论任何一幅再复杂的vector,都是由无数个最简单的路径构成的,所谓的技巧顶多也就是每个人排列组合的方式不同而已.

这次的路径文件偶就不给了. 主要是没多少时间,所以也就没考虑形状曲线啥的,单纯鼠标狂点了, 曲线的锚点不到全部的10%...
还用了很多在职业领域都是NG的作法, 乃看了也只会受不好的影响而已....
话说, PS的钢笔工具果然是鸡肋, 经过这次偶彻底确信了, 以后直接Illustrator上画完拖Ps上转位图算了诶...

萌叔所说的Vector技术其实现在,在职业领域主要是被用在原稿的后期处理上, 本身并不是一项独立的技术.
而且就我估算, 如果基本元素一样的话, 一幅纯vector的插画的制作时间至少是一幅PC上的手绘稿的两倍以上, 相当划不来就是了.
当然了, 一幅出色的临摹出来的vector画肯定也是相当美的, 只可惜不能卖钱就是了, 在职业领域的话啥都不是, 纯粹平时用来玩玩的东西罢了.
不过记得也曾有见过, 在后期处理阶段将自己的原稿完全vector化的疯狂家伙..........OTL

废话又多了, 反正vector本身是项挺枯燥挺单纯的东西, 和许多别的技术结合在一起才能最终开花结果就是了.
萌叔爱上了vector的话, 不用急躁, 就像乃自己说过的那样, 当成是一种休闲, 每天推进一点. 到时自然会慢慢地领悟许多小窍门的啦.
这些技巧无法口述,无法转达, 最终会成为自己本能的一部分,成就属于自己的独一无二的最美的矢量图...


说起来, 茜色坡道最后一集真让偶感动, 竟然是妹妹赢了啊, 偶的图没白做了, HOHOHO :o :o :o
引用

天使小萌@2008-12-20 21:44

阿修乃是从事图形图像领域工作的么... — —+

嗯,看来得慢慢去琢磨了。
虽然之前知道Illustrator是专门搞矢量的,但还没接触过。
话说,Illustrator的钢笔工具有哪些很强的地方?


对于偶们业余的来说,vector更主要是用来获取大图、清晰图吧...
茜色竟然就结束了,才11集么?
呃... 现在去下~~(((m—_—)m
引用

修.艾尔希修斯@2008-12-21 06:36

偶前面也有说过啦,自己专攻的不是graphic,不过图像图形领域的工作也有牵涉到就是咯。
影像编辑和制作管理才是偶的本行。由于这两项,尤其是制作管理,都是属于比较综合的作业,所以各个领域的知识都得懂个一二才行。。。
其实主要是攻这个,比较方便今后转任何别的方向就是了,无奈的选择罢了。
像偶去年练了一年素描,今年也有做了不少企画書和画了不少分镜,但还是觉得自己画画完全不行,现在也在继续练习绘画中呢。
反正偶还是挺向往着能参与动画制作的,所以才去了日本的吧。
但是毕竟现在专业的animator并不是被很看好就是了,从长远考虑偶还是决定全面一点、综合一点地发展自己的能力就是了。

Illustrator的钢笔工具的界面几乎和Ps的一样,就是多了几样辅助工具和快捷键,从本质上来说功能一摸一样。
偶只是经常使用Illustrator来排版,用惯了那边的钢笔工具,不习惯Ps上的而已。
而且怎么说呢,这两年adobe是一年一个版本的全力研发着Ps,感觉Ps的钢笔工具这样下去也有超越Illustrator的倾向呢。。。


这集的小凑实在是太萌了啊~~啊~啊啊!!!:o :o :o 那个学校水着姿的场面,偶真的差点就喷了。。。OTL
引用

天使小萌@2008-12-22 00:25

阿修,去回复主区的专楼吧~
引用

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