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航行灯:分别为左红、右绿、尾椎白分别安装在机翼尖和尾椎上。用于判明飞行物是飞机及指示飞行方向。

Xusphere@2009-03-12 21:28

http://tefsphere.blogspot.com/2009/03/blog-post.html



这次冲着SAI的优越表现毫无节制的新建图层,终于涂到涡轮的时跳出MAX 256的ERROR信息...

整体的透视有少许违和,所以这次的背景还是放弃了(也许)。在SAI画了个场景效果,6000*4511的像素下,用500的扩散+噪声画笔画笔,那时延...内存占超1.5G,开了任务管理器却发现,SAI不支持双核处理?(虽说我的只是P4的超线程的虚拟双核)

后期还是得在PS中调色,毕竟PS的滤镜很好用。新版的CS4有了N家GPU的加速支持(GJ),不过那3D渲染功能实在是弱,玩了几下球体,居然把4G的内存全吃掉了...



机体的设定参照...起源是《科技新时代》介绍的马丁喷气背包,由于资料图片实在太少,所以画着画着就长出很多东西来...

这次为了完成这机体学习了大部分现役的苏系列,果然是名不虚传的美啊。另外还参考了美军的无人飞机主役。

顺带一提,我最爱的是F-35。

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韩子@2009-03-13 19:19

看到标题就知道肯定是loli(喂
觉得X的上色和线条都比以前成熟很多,这张好萌……而且设计也蛮喜欢的,但是实在不明白为啥会跑掉那么多内存orz虽说sai吃内存确实很恐怖(而且还是在你完全没发现的情况下吃的,不像ps动不动就卡给你看
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sandoy@2009-03-14 13:35

那个喷气包很牛!真8知道这牛人怎么想出来DI~XD
开始看到那么干净的画面偶还以为是AI~原来是SAI啊~想问下乃装了啥系统可以用上4G内存?为啥偶装了4G进系统就显示3G了T-T~
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Xusphere@2009-03-14 16:03

sandoy大和韩大过奖了,其实画了足足三个星期,也就剩这段时间可以慢慢磨件作品,很快就要步入社会了

机体的轮廓前期是用了Flash和AI,在SAI里被改得面目全非。

3.2G是32位操作系统的寻址能力局限,想用上这以上的内存就必须使用64bit的操作系统(需要64位CPU支持,还有就是现在大部分主板最大只能支持到8G),我的是XP x64
不过就算是装了64位操作系统,由于SAI是32位的进程,所以也最多只能调用到3.2G。PS CS4倒是出了64位版,所以吃内存很大口量
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琉璃仙5720@2009-03-15 03:24

同萌機設……雖然我對機設沒有太大的鑒別能力……

SAI很吃內存么……我倒是一直會注意右下角的百分比不過貌似還好……就是畫到後期圖層開很多的話大概每個把小時會重新啟動釋放一下……
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sandoy@2009-03-16 12:23

唉……难道真要换系统~偶家小电已经装了3个系统了……T-T算了~反正3G也照样用~
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skuld1226__@2009-03-18 16:45

我想到sky girl了……[正在看

gpu好用+1……老实说我觉得sai比ps还卡……在大图的时候
3D还没玩过……不过想一下也觉得肯定吃内存……
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