最初由 qyqgpower 发布
deadzone是
非trellis量化时对luma量化的设置,默认不开怎么压片。降低能保持更多细节,适合高码率或静态细节较多的片子,提高能减少细节以提高低码率压制时的整体效率
trellis 1的效果不佳,大家都看到了,而trellis 2的基础是RDO,默认的subme又不是RDO,更决定了trellis默认是不能开启的
[请教]再次询问有关trellis和deadzone的问题
superkidx@2009-06-16 23:47
引用最初由 qyqgpower 发布
deadzone是
非trellis量化时对luma量化的设置,默认不开怎么压片。降低能保持更多细节,适合高码率或静态细节较多的片子,提高能减少细节以提高低码率压制时的整体效率
trellis 1的效果不佳,大家都看到了,而trellis 2的基础是RDO,默认的subme又不是RDO,更决定了trellis默认是不能开启的
引用最初由 techneek 发布
trellis是为“PSNR/bit”做优化,trellis等级越高PSNR/bit越高,“性价比”越高~
trellis和deadzone是两种量化方法,
trellis是“人工智能”型的,而设置deadzone可以理解成把决断权留给了用户~
deadzone的参数需要为每部片子单独优化,每部片子的最佳值可能都不同,一旦设置正确,效果会有较明显的提升,但设置不正确效果可能就不如trellis,但是怎么知道deadzone究竟应该设多少呢?反正我是不知道~而trellis则总能带来更好的效益,PSNR/bit总是提高的。
另外,据我测试trellis=2在2pass模式下优势明显,不怕速度慢的话应该使用。
以上结论如果不全面或者有错误,请指正!
引用最初由 roozhou 发布
个人感觉t2压出来的细节不足,而且速度很慢。
roozhou@2009-06-16 23:59
我自己做过t1和t2的blind testa4840639@2009-06-17 00:05
那就现在而言,是不是trellis选2比较好,选0需要更高技术含量?roozhou@2009-06-17 00:08
direct默认是spatial啊a4840639@2009-06-17 00:11
引用最初由 roozhou 发布
direct默认是spatial啊