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[原创]三国无双4,战国无双2

拂晓之歌@2009-07-06 13:36

  KOEI以“量产”著称,频出新作能提升整个系列的影响力,同时也使得单作不太突出。但是自《三国无双4》和《战国无双2》以后,无双系列面临外部平台转换和内部创意瓶颈两大门槛,可以说至今尚未完全越过,因此反过来看ps2上“最后”的这两作(后来的逆移植纯属商业行为),相对于整个无双系列的发展,应当有近似于当年《三国志5》和《信长野望-天翔记》的地位。
  先看画面风格,三国无双色彩偏暗,似乎更想做出大漠黄沙的粗犷感觉,战国无双则要鲜艳亮丽多了,如小桥流水人家之秀美,但又稍微缺少了前者那种磅礴大气。背景风格的不同,也影响到类似人设的表现,灰暗的色调能衬出铁血武将的豪迈,但是对于娇小女性来说,战国无双那种缤纷的色彩就要妥帖多了,然而男性武将的盔甲色彩太艳也会让人觉得虚浮。
  不过人设就总的来说,我觉得战国无双2仍要超出三国无双4不少。因为后者的风格并不协调,有些人如刘关张画法较为传统,有些人如张郃黄盖则恶搞趣味十足,不像前者虽然标新立异,但风格统一。对比起来,作画者面对三国时就像是缩手缩脚犹豫不前,既不肯完全尊重传统,也不敢整个地恶搞胡来,画日本战国时就没那么多包袱,总算能够尽情施展,拿捏自如。
  配乐也是一样,三国无双多少有硬撑大气的感觉,扯上点中国风更显得假,哪有战国无双淋漓自如!Z52的地图比354精致复杂,属于晚出所带来的技术优势之一,也无可置疑。
  论到音效,以及与之密切相关的打击感,那就见仁见智了。个人认为Z52比354要细腻,但又有种刻意的造作。该怎么说呢?354的打击感给我的感觉是“正常”的,不管准不准确,考虑的还是物理效果;而Z52似乎是为了突出日本文化的审美,特别是对“瞬间”的迷恋,做了很多慢动作特写,搞得放个无双像进入幻境一样,这不是一种正常的战斗节奏。
  技能系统大体上各有千秋,但我更喜欢354一些。宝物装备虽然老套,但也被无数游戏证明其行之有效,搭配思路一目了然,而Z52的技能花样繁多,看得人眼花缭乱,导致重点不突出,谈不上什么搭配,只剩下“偷取”尚可玩了。
  再来看武将设置,354胜在人物巨多,达到了创纪录的48位,对于动作游戏来说是个惊人的数字,然而层次不齐的毛病也愈加暴露出来;Z52在数量上要少一些,人物独有特性表现得更加分明。联系到剧情演出,更能看出两者各自的优胜之处。三国无双4的CG质量不高,但战役中实时演算的剧情动画特别多,通过同一场战役展现出不同武将各自的独特经历,彻底实现了多视角地阐述故事,综合起来制造出历史的宏大感。而Z52对于单个人物的刻画则达到了相当高的水平,例如杂贺孙市,剧情的综合表现已经不输给rpg了,CG无论画质还是感染力都算得上品质优良,超越一般的动画,可惜并不是每位武将都做得这么好。
  写到最后,就得批批光荣的商人劣根性了。《三国无双4》和《战国无双2》的良好基础摆在那里,猛将传稍微做得真心实意些,成为更多人口中的经典不是难事。做完这两个之后遇到瓶颈,不想立马做下一代的话,光荣完全可以选择别的著名历史时代来做正经尝试,但却为了最大限度地利用现有资源,生生糅合两者硬搞出大蛇无双来,哎……
  奇怪的是战国basara那种恶搞都拍成动画了,名气更大人设更华丽的无双系列倒没有动静。
引用

bluesphere@2009-07-06 17:11

无双是正剧.......

楼主你应该去写写355或者Z53之类的东西......354和Z52个人感觉你似乎晚了最少三年,KOEI没有偷懒,而是太勤快了......
引用

拂晓之歌@2009-07-06 18:01

引用
最初由 bluesphere 发布
无双是正剧.......

楼主你应该去写写355或者Z53之类的东西......354和Z52个人感觉你似乎晚了最少三年,KOEI没有偷懒,而是太勤快了......


战国无双3貌似还没出来吧?

355画风不喜,暂时只有ps2,电脑配置也不高,一直犹豫该不该玩。

我也很奇怪自己在游戏上为何老是落后于时代,有时明明能赶上的[/ku]

大蛇肯定可以拍动画!
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solovely@2009-07-07 00:06

355有SP可在PS2上玩,当然9月的时候等PSP的玩也行
355玩玩还是不错的,虽说整体内容与前少了不少= =
可怜打击感也不强,玩惯了以前的换换口味也不错
(其实我偏好355的人设啊,看那人设就乐趣横生=v=
后面的MR则是更上一层楼:cool:
彻底反人类反传统了[/han]

战无2PC死都带不起,只能玩玩里面的大富翁T-T
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拂晓之歌@2009-07-07 10:30

引用
最初由 solovely 发布
355有SP可在PS2上玩,当然9月的时候等PSP的玩也行
355玩玩还是不错的,虽说整体内容与前少了不少= =
可怜打击感也不强,玩惯了以前的换换口味也不错
(其实我偏好355的人设啊,看那人设就乐趣横生=v=
后面的MR则是更上一层楼:cool:
彻底反人类反传统了[/han]

战无2PC死都带不起,只能玩玩里面的大富翁T-T


355虽然风评不好,光荣要是将猛将传做好一点,咸鱼翻身也有可能,可惜现在连影都没有……

人设越来越疯,大概是受了basara的影响吧:p
引用

solovely@2009-07-07 15:11

不是传闻猛将传今年底么
355毕竟是个改革的半成品
人设这个东西还是看各人所好,当然搞成MR那样实在是另人汗颜(大香蕉都不敢与之比较的另类= =
355翻不了身大不了356翻

而大蛇太无耻了
一个角色带其他人,什么东西都到手了,连经验都可以分=口=+
剧本嘛= =
关键还是挖台词,恩354的台词挖起来也是超有意思的

大香蕉能动画其实还是在能Y
无双大都跟正史搞一起,太过约束,不如游戏里个人传来的好
剩下的也就那个瞎凑起来无双家族聚会的大蛇有点希望了
魔王再临更是连那些啥啥的都给扯进去了=V=
引用

拂晓之歌@2009-07-07 16:37

引用
最初由 solovely 发布
不是传闻猛将传今年底么
355毕竟是个改革的半成品
人设这个东西还是看各人所好,当然搞成MR那样实在是另人汗颜(大香蕉都不敢与之比较的另类= =
355翻不了身大不了356翻

而大蛇太无耻了
一个角色带其他人,什么东西都到手了,连经验都可以分=口=+
剧本嘛= =
关键还是挖台词,恩354的台词挖起来也是超有意思的

大香蕉能动画其实还是在能Y
无双大都跟正史搞一起,太过约束,不如游戏里个人传来的好
剩下的也就那个瞎凑起来无双家族聚会的大蛇有点希望了
魔王再临更是连那些啥啥的都给扯进去了=V=


大蛇真的很适宜拍!

这种题材看动画绝对比慢慢攒经验升级舒服,剧情留给监督的余地也非常大,动画比游戏更适宜发挥……
引用

solovely@2009-07-08 01:44

大蛇里那么多人物,戏份不好安排啊
线路有多,选哪个都不是
(嘛~~基本选主线路的非蜀不可,其他的哪个不是半路出家的,泪
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Dr.凡@2009-07-08 09:13

其实光荣狂出无双这个问题 我一直觉得是双方面的责任
之前的SLG游戏定价超高(1w日圆以上)销量很低 危险性很大
难得PS2时代挖出无双这么一个金子招牌 自然不想放过 外加2的猛将传卖了那么多
后来开始狂出 但是照样有人捧场 虽然比不上2,3的百万 但是现在随便移植到PSP上的作品也能卖出几万十几万份,每次移植都能卖这么多 换我我也不开发新作。
只能说这是日本市场的问题…

BASARA和无双系列 要说anime化 绝对是BASARA更合适 无论是故事的个性上还是民众支持度上……
引用

拂晓之歌@2009-07-08 09:49

光荣在历史游戏上,少有够分量竞争对手……

三国&战国迷的选择真的很少:(
引用

solovely@2009-07-08 12:16

这也要归于历史游戏本身市场也并不广阔
愿意做的厂家自然不多

无双在剧情上扯上正史自然就有约束
发挥程度当然没有大香蕉来得有空间
在人物上,比如好不容易下决心颠覆了一个张颌这样的角色出来,结果支持度两极分化严重,其他角色也不敢随意颠覆了= =+
只能规规矩矩的按照史上来
引用

jxz@2009-07-08 13:20

你们都太小看光荣的yy能力了,看看决战2人家是怎么搞的。
引用

拂晓之歌@2009-07-08 15:25

历史游戏,还有一点就是制作门槛较高,需要认真地积累文献资料。
引用

bluesphere@2009-07-08 16:12

正二八经的出历史类游戏费力不挣钱,KOEI觉悟了,本来是想靠无双系列赚点奶粉钱,没想到居然挣了两法拉利回来,于是之后就不再搞本行了......
引用

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