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星际争霸2~ 开始测试!!

秋水伊人@2010-02-18 15:26

总算开始了 泪流满面


谁有KEY的,说说感受吧,还有就是配置要求啥的
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Vampire__X@2010-02-18 15:35

我也在等
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Antares@2010-02-18 16:09

没有KEY的人泪奔……唤高手下载beta并破解……
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forwings@2010-02-18 16:55


没KEY 没破解
能和com对战吗
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bb605@2010-02-19 09:29

玩了,首先我是暴黑。

beta只能对战,没key不能玩。

但是就算我不黑...这个游戏也是在太复刻风了。倒是很适合希望活在十年前的玩客。

在八成的地方,你都会感觉到一种严重的SC1从制版的感觉,剩下的两成甚至有C&C3的一些设定感觉。

视角控制并不自己,更不能放平视角啥的,以至于如果是静态时,有瞬间的2D游戏即视感。

如之前所预料的,游戏没有粒子效果,爆炸炮焰什么的都是2D贴图的。有很少物理效果,但是荒唐的是,在W3时代,没有物理效果的情况下,单位间有脚本来模拟物理碰撞,现在勉强有了物理,却取消了单位间的物理互动,单位可以彼此穿越对方的身体,可以重合在一个点上,就如Sc1时代一样。

当然,你依然要用农民侦查、用农民骚扰,你依然只有士兵和建筑能产生视野,观察哨没人占据就会消失,不过T族有个抄袭最高指挥官的雷达;部分建筑依然可以有堵路功能(有所改进),这些因为Sc1时代设计缺陷或局限而产生的现象,居然还是被刻意的再现和沿用了。

其实呢,SC1的平衡是很差的,我想玩过的人还记得种种不公的战术,很久之后加上资料片的调整才显得不荒唐而已,并没有真正平衡过。

Sc2的平衡做的并不好,除了仅仅依赖单纯的兵种相克和地形等要素外,双方在同样的资源模式下,作战的成本需求很不同。目前打了两场,感受最深的是Z的狗变成滚雷的成本太低了,速度较快,且杀伤过大。很有优势。

画面自然比较落后的,配置虽然不算高,但远远没低到对得起画面的水平。

这种东西给我的感觉非常类似EALA的C&C3,可是EALA完蛋了,而暴雪的Sc2 的beta-key被炒到400刀还卖掉了(有的论坛讽刺说是暴雪自己在操作这些炒作)。我惊悚了。
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jeffsingo@2010-02-19 20:33

是有点c&c的感觉。。。西木头的参加制作了
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bb605@2010-02-19 23:05

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最初由 jeffsingo 发布
是有点c&c的感觉。。。西木头的参加制作了

有个EALA的主设计师在BZ。

游戏的怀旧味道比C&C3还要重很多,引擎也一样中古,所以我才这样说。
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永恒の星空@2010-02-20 22:15

5楼暴黑真标准。
学过3d设计再来和人说什么是没有例子效果吧。

对战锁视角你还真把他当回事儿了。平放视角你能打??对战锁着了就代表他不能动????

T的雷达98年SC1就有,谢谢。

SC1不平衡就不会流行这么多年,谢谢。

单位没有物理碰撞。麻烦先去配眼镜。谢谢。
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wking@2010-02-20 23:18



大家來看錄像- -
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bb605@2010-02-21 17:35

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最初由 永恒の星空 发布
5楼暴黑真标准。
学过3d设计再来和人说什么是没有例子效果吧。

对战锁视角你还真把他当回事儿了。平放视角你能打??对战锁着了就代表他不能动????

T的雷达98年SC1就有,谢谢。

SC1不平衡就不会流行这么多年,谢谢。

单位没有物理碰撞。麻烦先去配眼镜。谢谢。

唉,你真悲剧。
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caicaidad@2010-02-23 17:59

5楼还真是个暴黑

很多人只是希望有一个画质提升版的SC1,比如我,BLZ做到了,在让老玩家有“恩,这就是星际”的同时,它同样也有所创新和改变。加入了许多新的兵种,也取消了许多兵种。

单位没有碰撞么?这你怎么玩的…,狂徒不还可以继续堵口么。如果你所谓的没有碰撞是指飞行单位能团在一起,我可以告诉你很多时候飞行单位团在一起是必要的,这点老玩家都知道,比如飞龙团成一团的点射,操作着点防空塔点机枪兵,非常有快感~

农民采矿,农民侦查,农民骚扰,我很高兴一个最初的单位能有这么多的功能,并且将继续发掘农民的第n+1种作用。你把建筑堵路视作SC1设计的缺陷和局限,但是SC1却因建筑堵路而诞生了无数的经典战局和战术,在制作SC2的时候,只有傻子才会抛弃这些已经被证明是成功的要素,BLZ很聪明,不但原味保留了这些特点,甚至加入了堵路的魔法,想想dota里撼地神牛的沟壑吧。

SC1的平衡很好的,至少玩过的人大多数都说他好,或者如果你认为SC1的平衡不好,请列举一个比他好的。

SC2的平衡不好,这太正常的。BETA版本是用来干嘛的。

画面方面,BLZ的画面从来都不是最好的,但从来都对低配置的玩家很亲切。而且我的机器显卡4850,全效果开起来,感觉画面是配得上次世代的即使战略
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paladiners@2010-02-24 01:38

我是过来看专家的……太专业的游戏我等凡人也就一过剧情的命。
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坏企鹅@2010-02-25 18:29

那个变飞机的机器人令人失望,搬红警3的设定。
画面的确没有令人眼前一亮,毕竟不是以绚丽取胜。
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paladiners@2010-03-04 22:43

这几天三个种族就轮了几遍....发现变了蛮多....
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sakaki59@2010-03-05 10:02

玩后感觉最大的感受:能框好多兵一起a了(拖)



另外硬件要求远没想象中那么高,我的4830还开了不少效果
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