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[聊天]宅多钱速来!09年日本ACG市场调查报告新鲜出炉!

hello1zkeytype@2010-10-14 18:15

是專業的經濟研究所發出的報告,比較具有權威性

pdf提要:
http://www.yano.co.jp/press/press.php/000692

在調查“你認為自己是宅嗎”的時候,10,487位受訪者中有2,140人說“是”

09年里份额扩大的市场
恋爱游戏市場:上年度相比增長83.0%達到86億日元
電子漫画市場:上前年度相比增長29.8%達到422億日元
OnlineGame市場:上前年度相比增長17.2%達到2,131億日元
Cosplay衣装市場:上前年度相比增長5.5%達到406億日元
同人誌市場:上前年度相比增長4.7%達到640億日元
手办市場:上前年度相比增長2.9%達到283億日元
偶像市場:上前年度相比增長1.9%達到542億日元

調查報告全文要10W:rolleyes:
引用

jyx2@2010-10-14 18:27

10W...
研究結果是研究完後在出購收費? 私人研究單位?
引用

hello1zkeytype@2010-10-14 18:32

引用
最初由 jyx2 发布
10W...
研究結果是研究完後在出購收費 私人研究單位?


查了一下,这个矢野経済研究所来头很大。是一个专门市場調査分析提供事業戦略的這么一個研究所

每年都對很多領域進行市場調查,他們出的報告也被認為是最權威的。也最具有參考價值

一般的個人是不會需要他們報告的全文的啦,會買他們報告的大都是些公司財團之類的,這點錢對他們來說不算什麽


這次他們的報告中其實有很重要的一點就是現在日本的不少領域的市場都是在縮小中的,但是ACG市場仍然保持一個強勁的發展勢頭。這對於市場來說是一個理好的消息,也會刺激資金繼續投入這個市場。
而且他們也指出了具體是ACG市場中的那些方面領導了上升趨勢,已經他們繼續擴大的原因,這對於投資者來說是有指導性意義的
引用

jyx2@2010-10-14 18:37

引用
最初由 hello1zkeytype 发布


查了一下,这个矢野経済研究所来头很大。是一个专门市場調査分析提供事業戦略的這么一個研究所

每年都對很多領域進行市場調查,他們出的報告也被認為是最權威的。也最具有參考價值

一般的個人是不會需要他們報告的全文的啦,會買他們報告的大都是些公司財團之類的,這點錢對他們來說不算什麽


以統計調查分析來評估市場,不管分析做的好不好,都有可能改變未來發展
1. 順應情勢
2. 打破情勢

最怕的是,整個企業領域走向不符合消費者期待,進而
1. 消費者只能接受
2. ...(最差情況
引用

hello1zkeytype@2010-10-14 18:46

引用
最初由 jyx2 发布


以統計調查分析來評估市場,不管分析做的好不好,都有可能改變未來發展
1. 順應情勢
2. 打破情勢

最怕的是,整個企業領域走向不符合消費者期待,進而
1. 消費者只能接受
2. ...(最差情況


投資都是有風險的,市場也有其一套規則。爲了規避風險,摸清市場的規則。所以才需要有人來做市場調查。

至於你說的不符合期望的情況。事實上這是經常發生的。但是結果往往不會像我們想象的那么壞。因為投資,這是一個博弈的行為。即使調查機構有再高的期望,但是他們也無法改變某個財團可能的投資傾向。同樣,即使市場的前景十分不明朗甚至是不被看好的,也可能有人正準備入市大幹一番。

你在市場中的任何一個行動必然會影響到市場,然而當你進入市場之後的的任何一個行動必然也要受到別人的影響,這就是經濟的現實

那么再消費者這一個方面的話。我們需要的總是“對自己最好”的東西。我們每一個人是沒有權力要求別人為我們生產什麽東西的,尤其是這樣東西無法被其餘商品替代的時候。但是當我們有一群人的時候,情況就不一樣了。
而宅,就是這么的“一群人”
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时间的守护者@2010-10-14 18:52

我得说,这些数字相当不给力……加起来好像还不到中国电信利润的零头,电信利润去年是1400个亿RMB,利润哦,不是营业额。

宅们在干蛋啊!

恩?不要看我,我有买初回限定版啦:rolleyes: :rolleyes: :rolleyes:
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风无韵@2010-10-14 18:52

恋爱游戏市場:上年度相比增長83.0%達到86億日元

这条,那个LOVE PLUS系列应该给了不少力吧。XD
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zixuan@2010-10-14 20:10

恋爱游戏专指GAL GAME吗,还是也包括女性向恋爱游戏呢?
83.0%势头确实猛

顶楼没提及的领域是衰退的?轻小说动漫画什么的……
引用

87425996@2010-10-14 20:43

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最初由 zixuan 发布
恋爱游戏专指GAL GAME吗,还是也包括女性向恋爱游戏呢?
83.0%势头确实猛

顶楼没提及的领域是衰退的?轻小说动漫画什么的……


印象中轻小说是400亿左右,角川占60%
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tulatin@2010-10-14 20:59

gal game总市场才86亿日币?也就1亿美刀上下啊,相比online的2000亿日币的销量和暴雪1年10亿美刀的销售额,实在不给力啊。

看来单机游戏确实很小众了……
引用

0 Haku 0@2010-10-14 22:42

太寻常不过的事,背后的原理就跟美国大萧条时电影很热一样,说得文雅一点就是寻找事后依然虚空的抚慰,说得破沟一点就是撸
使人忘记忧愁和前景的邓波儿,可是让美国人成了全民罗莉控的…
于是有什么值得一书的么?
引用

hello1zkeytype@2010-10-14 22:49

引用
最初由 zixuan 发布
恋爱游戏专指GAL GAME吗,还是也包括女性向恋爱游戏呢?
83.0%势头确实猛

顶楼没提及的领域是衰退的?轻小说动漫画什么的……


衰退的領域:

模型,DOLL,鐵道周邊,工口遊戲,AV以及BL(不過BL是其中衰退最小的,幅度不到1億)

詳細的在PDF裏面
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