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学习了两周总算压了只视频……发出来希望大大们帮助指正
cici2010@2010-10-20 00:50
下载地址:
http://u.115.com/file/t9f4880f2c
[DVDrip]KOTOKO_-_Suppuration_-core-_.mkv
KOTOKO 神无月巫女插曲Suppuration-core-的动画MV
自己觉得压制效果在可以接受的范围呢……请大大们观看后提点意见~
已知的问题是部分画面存在锯齿……不想在牺牲画质的前提下作抗锯齿就放那里呢 基本不影响观感
V1046-R@2010-10-20 20:18
IVTC回24fps,比直接除交错保持30fps效果会理想。
另外降噪方面稍微给点滤镜。
cici2010@2010-10-20 21:16
引用
最初由 V1046-R 发布
IVTC回24fps,比直接除交错保持30fps效果会理想。
另外降噪方面稍微给点滤镜。
囧……果然不给参数从画面上很难判断么 这个使用TIVTC做的IVTC VFR MKV...没有做反交错 另外已经用了降噪滤镜FFT3DGPU……因为默认参数细节杀的太厉害还专门调低了下 Orz...
附上制作的完成参数供大大们吐槽用...
视频源NTSC DVD 应该是混合型的
视频部分用DGINDEX截取其中5分38秒左右...用TIVTC 2PASS做VFR MKV
1PASS
mpeg2source("1.d2v")
tfm(d2v="1.d2v",output="matches.txt")
tdecimate(mode=4,output="metrics.txt")
2PASS
mpeg2source("1.d2v")
tfm(d2v="1.d2v",input="matches.txt")
tdecimate(mode=5,hybrid=2,vfrDec=1,input="metrics.txt",tfmIn="matches.txt",mkvOut="mkv-timecodesfile.txt")
UnDot()
ColorYUY2(0,10,0,10,0,0,0,0,0)
UnDot()
crop(8,62,-8,-58)
UnDot()
FFT3dGPU(sigma=1,plane=3,bw=32,bh=32,mode=1,precision=2,bt=3,ow=16,oh=16)
SimpleResize(704,396)
UnDot()
aWarpSharp2(type=1)
UnDot()
原视频是letterbox 4:3 通过crop切上下黑边做成16:9……缩放滤镜用的SimpleResize听说这个做动画比较好
降噪使用FFT3dGPU 默认参数细节抹杀太多 刻意调低了下
aWarpSharp2 锐化滤镜不敢调太高 没有经验就用默认设置好了
X264压制参数 --crf 22 --preset slow --tune animation -f -1:-1
(具体压制参数以后再学习……先使用预置参数 尝试完成整个流程)
音频部分用DGINDEX demux后 交给QTAACENC压制
参数 --tvbr 100
混流使用MMG 264视频流+AAC+timecode 压制完成 嗯嗯..
ljwing@2010-10-20 22:02
引用
ColorYUY2(0,10,0,10,0,0,0,0,0)
这个做色彩补偿?不建议去动色彩
VFR效果并不理想,flim部分卡顿比较明显,全片当video来搞吧[这个只是个人观感]
lz不手动IVTC没必要去跑1pass,直接tdecimate(mode=3)省时省力
至于2pass_ovr教程去这里看看
http://www.nmm-hd.org/bbs/thread-663-1-1.html
另外
引用
这个使用TIVTC做的IVTC VFR MKV...没有做反交错
tfm(PP=0,1)才是没有反交错,默认 PP=6
建议把TIVTC说明文档去看看
cici2010@2010-10-20 22:51
引用
最初由 ljwing 发布
这个做色彩补偿?不建议去动色彩
VFR效果并不理想,flim部分卡顿比较明显,全片当video来搞吧[这个只是个人观感]
lz不手动IVTC没必要去跑1pass,直接tdecimate(mode=3)省时省力
至于2pass_ovr教程去这里看看
http://www.nmm-hd.org/bbs/thread-663-1-1.html
另外
tfm(PP=0,1)才是没有反交错,默认 PP=6
建议把TIVTC说明文档去看看
颜色补偿是看了一些DVDrip教程上提到的……我就奇怪如果是一个重要的滤镜AVS的官网竟然没有下载 那一般是用在那种情况下呢
film部分卡顿不是砍帧引起的么……那我要怎么做能在砍帧同时保持画面流畅呢
全篇按VIDEO处理 是应该做Deinterlace么 听说会有画质损失呢= =
手动IVTC那个是大方向由TIVTC判断处理 细节上手动修正 这样么 那对我这个视频卡顿部分的处理应该如何修正呢
反交错那个……我一向是把IVTC和Deinterlace区分开的 如果处理混合类型TIVTC应该也会做吧 嗯.
uc0083@2010-10-20 22:53
要这么多UnDot()干嘛。。。
cici2010@2010-10-20 23:01
引用
最初由 uc0083 发布
要这么多UnDot()干嘛。。。
看了网上介绍的UnDot()的用法 每加载一次滤镜 就用UnDot()做一次降噪= =
辉耀@2010-10-20 23:26
resize不要做了,letterbox 4:3的片子直接x264 --sar 10:11完事,省码率&减少一次resize失真小;另外,即使要做也用lanczos3/spline64之类吧……记得是某个教程推荐过动画用simple,但其实……
至于色彩,只要原碟没做错就别动了留原样吧(原碟色彩做错了的例如美版千与千寻,学生会一存等),喜欢高对比度什么的播放的时候再弄……
fft3dgpu不少参数LZ用的就是默认值……那不用写的呃……例如bw=32,bh=32,mode=1之类
最后……undot军团太霸气了!(我只是开个玩笑……没别的意思……
roozhou@2010-10-20 23:26
引用
最初由 cici2010 发布
看了网上介绍的UnDot()的用法 每加载一次滤镜 就用UnDot()做一次降噪= =
膜拜
其实滤镜用得越多,越显得不专业,一看就是不动脑子从哪个地方抄来的。
undot其实不是什么降噪,只能算一个去除高频的低通滤镜,一般情况下根本不需要用。
cici2010@2010-10-20 23:35
引用
最初由 辉耀 发布
resize不要做了,letterbox 4:3的片子直接x264 --sar 10:11完事,省码率&减少一次resize失真小;另外,即使要做也用lanczos3/spline64之类吧……记得是某个教程推荐过动画用simple,但其实……
至于色彩,只要原碟没做错就别动了留原样吧(原碟色彩做错了的例如美版千与千寻,学生会一存等),喜欢高对比度什么的播放的时候再弄……
fft3dgpu不少参数LZ用的就是默认值……那不用写的呃……例如bw=32,bh=32,mode=1之类
最后……undot军团太霸气了!(我只是开个玩笑……没别的意思……
QAQ……乃们都“欺侮”新人 我一个新人容易么 网上左看一点右看一点 教程也是五花八门 看到别人都这样用的 所以我才把学着把undot连用了好几次 (打滚中...
PS:求下最权威最标准的DVDrip教程 最好英文的 免得被"教坏"了 233..
roozhou@2010-10-21 09:56
引用
最初由 cici2010 发布
QAQ……乃们都“欺侮”新人 我一个新人容易么 网上左看一点右看一点 教程也是五花八门 看到别人都这样用的 所以我才把学着把undot连用了好几次 (打滚中...
PS:求下最权威最标准的DVDrip教程 最好英文的 免得被"教坏"了 233..
滤镜之类,如果不知道是干什么的,就别用。想要知道效果,最好的工具就是你的眼睛。不管用什么工具压,一定要先预览,不要看都不看就送去压。如果你的工具无法预览,那至少先压个几秒钟看一下。
如果想要最简单的DVDRip,可以尝试用HandBrake,步骤非常简单,只要个ISO就可以了。
cici2010@2010-10-21 14:27
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最初由 roozhou 发布
滤镜之类,如果不知道是干什么的,就别用。想要知道效果,最好的工具就是你的眼睛。不管用什么工具压,一定要先预览,不要看都不看就送去压。如果你的工具无法预览,那至少先压个几秒钟看一下。
如果想要最简单的DVDRip,可以尝试用HandBrake,步骤非常简单,只要个ISO就可以了。
嘛……如果用傻瓜软件 我也没必要跑技术区学习不是么 想要每个工具都尝试下 了解下工具的用法..
精力有限 我也不是搞视频技术的 不可能每个软件都了解详细的用法……帮助文档也只是扫一眼就过去
学习东西最快的方法就是接触实例呢……如果有字幕组现成的压片工具和参数供我参考大概是最快的学习方法呢
网上教程很多……不过大多数是抄来抄去 确实不正确的理论会误导人
UNDOT滤镜的用法其实有查过资料 google索引的前几篇文章 都介绍说
引用
undot滤镜是进行象素及细小噪点降噪,一般用来去除细小的、肉眼不容易察觉的噪点,所以具体效果上并不明显,而且对压缩速度也影响不大
确实加上undot对画面预览上没啥影响……既然说是像素级降噪 所以我加这个滤镜的初衷是为了降低码率和文件体积(我觉得目的在这里)
所以后面又加了FFT3DGPU来对画面降噪...
所以请ROOZHOU大谅解……说明文档之类的只能告诉这个工具是干嘛的 但是具体应用条件根本不会写出来 我这能依葫芦画瓢了 Orz..
amfilica@2010-10-21 15:05
给你个蛋痛的方法吧 不要说是我教的
4 倍resize然后undot()
就是分辨率 720 480 的话 就是
lancozosresize(2880,2160).undot()
理论是肉眼因放大而看到了。。。 不过速度不是很敢恭维的说 更大效果更好(你受得了就行了)
还有压片是视觉问题 为了避免统一了思想 剥夺了视觉上的自由的话 最好不要搞统一的东西 青瓜萝卜各有所爱 特别在当自由在天朝是稀有物的时候 珍惜你的拥有 用眼睛创造 更美丽的未来
06_taro@2010-10-21 17:09
LS的蛋剧痛无比……
不妨去体验下2880×2160下用TNLMeans的感觉……
roozhou@2010-10-21 17:43
引用
最初由 cici2010 发布
嘛……如果用傻瓜软件 我也没必要跑技术区学习不是么 想要每个工具都尝试下 了解下工具的用法..
精力有限 我也不是搞视频技术的 不可能每个软件都了解详细的用法……帮助文档也只是扫一眼就过去
楼主不要认为用起来简单的就是傻瓜软件,用起来复杂的就是专业软件。比如Handbrake虽然用起来简单,但却可以提供很多MeGUI都很难做到的功能。
引用
UNDOT滤镜的用法其实有查过资料 google索引的前几篇文章 都介绍说
确实加上undot对画面预览上没啥影响……既然说是像素级降噪 所以我加这个滤镜的初衷是为了降低码率和文件体积(我觉得目的在这里)
所以后面又加了FFT3DGPU来对画面降噪...
Undot的原理很简单,就是将每个像素的值限定在相邻的8个像素的最小和最大最大值之间。比如某个像素的值是10,周围一圈8个点,4个是8,4个是9,那么undot就认为这个像素是个噪点,然后把它改成9。这种方法对于超过一个像素的噪点基本没用,而且会把某些dither干掉造成banding。对于x264这样的编码器,undot可以说99%的情况是不需要的。
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