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[思考]宫崎骏工科出身还能画得那么好的原因是?

kidvsconan@2010-10-26 22:09

宫崎骏虽然是一名监督,但本身也是一位强力的作画人,就连漫画都画的很精细,幽灵公主中甚至担任大部分的Layout工作。

但有趣的是,他不是什么武藏野大学或者国立艺术大学毕业的科班出身,专修工科的他可能对机械制图较为熟悉,但对大量充满着想象力的画面与细致的人物动作,还有人物形体又是怎样能够拿捏自如的呢?

是单纯画多了就熟了,还是因为他本身就有很高的天赋?

据说铃木敏夫画画亦很擅长,哈威尔的宣传海报便是出自他手,可他不是个制片吗?
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qUetZacoAtL@2010-10-27 00:09

辛诺波利学医的,布列兹学机械的
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nanali@2010-10-27 00:17

手冢也是学医的
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韩子@2010-10-27 00:19

全世界无数不是专科出身的美术工作者泪流满面。
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missril@2010-10-27 00:46

男鹿和雄也不是科班哦
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0 Haku 0@2010-10-27 01:27

宫自称从业很久画不了人
不要把个人努力想成青春中二片
个人努力无极限,但效果有极限
他对于动作分解做得是非常棒的,甚至作为一个任何职业得动画员工也是无压力,这都是长期努力的结果
但他到今天也不是很擅长颜面,这就是天赋问题了
人是不能完全改变天赋缺陷的,这是生活和励志片的区别。
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bigfishman@2010-10-27 01:36

天天画,天天练,自然就画得好,无论是谁
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0 Haku 0@2010-10-27 01:58

铃木本职貌似是编辑还是记者来的,搭伙ghibli后最大的功用是当管家约束了两位青春烂漫的公子哥(呕)的种种罗曼幻想…也就是说得好听是在个人志向和市场需要之间平衡,说得难听就是商业化。
至于画画,和出片子实乃两回事。动画是n个动镜头,绘画只有一静视角。动画对画功精美的要求完全不及正确的构图和镜头感重要…有了这个再谈画功是锦上添花。
绘画者一旦具备用技术表现所想的能力,常出现的一个问题是对整个画面的设计,构图和创意什么的,自己很满意但别人看来却很二,也常常自己明明觉得二别人却喜欢。一副被吹捧的画比如海报是有偶然性的。可是动画的设计者比如原画和色彩指定最好能做到每一桢都能让人舒服的必然性。动画的执行者比如画中间画的苦力最好能如实遵照条条框框保持执行的连续性;其次才是画面精美。
这约莫可说是票友玩票和日日登台演出的区别。
痞子最初是玩机械居多的,今天会有人觉得他不能信手画个凌波嘛?不过是重复和熟悉。是时间让(这种事)变得高不可攀。铃木不是这个工作,就得不到这个时间。
以上是个人感觉了,画画和摄影玩也有几年了,有时随便有时认真,自己觉得二也有,别人觉得二也有。但是因为还欣赏一些名家电影(非动画),揣摩一下杀杀寂寞,就越发觉得镜头和cut极难、以及动画和绘画之间鸿沟巨大。当然摄影和电影就像是类似的一对例子吧。总之,有关系,但很不同。
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nanali@2010-10-27 02:07

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最初由 0 Haku 0 发布
铃木本职貌似是编辑还是记者来的,搭伙ghibli后最大的功用是当管家约束了两位青春烂漫的公子哥(呕)的种种罗曼幻想…也就是说得好听是在个人志向和市场需要之间平衡,说得难听就是商业化。
至于画画,和出片子实乃两回事。动画是n个动镜头,绘画只有一静视角。动画对画功精美的要求完全不及正确的构图和镜头感重要…有了这个再谈画功是锦上添花。
绘画者一旦具备用技术表现所想的能力,常出现的一个问题是对整个画面的设计,构图和创意什么的,自己很满意但别人看来却很二,也常常自己明明觉得二别人却喜欢。一副被吹捧的画比如海报是有偶然性的。可是动画的设计者比如原画和色彩指定最好能做到每一桢都能让人舒服的必然性。动画的执行者比如画中间画的苦力最好能如实遵照条条框框保持执行的连续性;其次才是画面精美。
这约莫可说是票友玩票和日日登台演出的区别。
痞子最初是玩机械居多的,今天会有人觉得他不能信手画个凌波嘛?不过是重复和熟悉。是时间让(这种事)变得高不可攀。铃木不是这个工作,就得不到这个时间。

评下手冢吧
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0 Haku 0@2010-10-27 02:30

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最初由 nanali 发布

评下手冢吧

不敢评神,了解嫌太少。
但是额外地:单从动画技术上说,奠定了低门槛可以百花争鸣的现今电视动画的根基,很棒,带来诸多副作用,时至今日仍不去,不好。别的没了。
单从主观上(个人作品),不是很倾心,不过其人努力操劳至死方止,没资格说不好。还有,宫崎峻在葬礼上踢馆是傻逼没有误,虽然他说得…也没有误。

现在所有的人包括最好的动画人都是体制内的,玩的是市场,而不是开创体制的。这是质的区别,所以以我的至多只能评价动画人的短眼光,不能评价手冢。

又及,评价他就得全面了解那时的技术和市场,以及动画发展史。要对历史和现在有总结,甚至能预想未来怎么办才好--如今也算走进死胡同了吧,约莫。我想听这样的评价。其实是更想知道动画会走向何方。
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ydd319@2010-10-27 15:54

想想卡神又造火箭又写代码。。。
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jyx2@2010-10-27 16:04

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但是因为还欣赏一些名家电影(非动画),揣摩一下杀杀寂寞,就越发觉得镜头和cut极难、以及动画和绘画之间鸿沟巨大。

能否舉些電影,是讓閣下有如此感覺的。

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最初由 0 Haku 0 发布

现在所有的人包括最好的动画人都是体制内的,玩的是市场,而不是开创体制的。这是质的区别

開創?指的是出自於創作?而非順應市場需求?
弱弱的請問,是這原因讓閣下已不看片?
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丹羽@2010-10-27 17:15

朱元璋原来是和尚出身的
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DaiZhenYe@2010-10-27 19:41

宫崎骏自称画不了人,有多少自谦的成分?
动画不提,那个也不是他一个人画的,但是风之谷的漫画,怎么也说明不了他画不了人。只能说他写实功底差点,但是对于动画漫画这点问题有什么关系。照他这个标准日本多少人体比例都不过关的漫画家怎么办。
至于脸……见仁见智吧,我觉得他画的脸对于漫画来说完全够用了。
绘画家和漫画家的标准都是不一样的,何况宫崎骏本职是做动画的。
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chikeshin@2010-10-27 20:00

你让押井守情何以堪阿
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