『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[火星]国产片子黎明?
[火星]国产片子黎明?
qwerb@2011-05-08 13:55
我承认我火星了,最近这方面关注的少,今天网上瞎转发现一个trailer
http://v.youku.com/v_show/id_XMjYxMjUyNDg4.html
愿意翻墙或者墙外的同学:
http://www.youtube.com/watch?v=klDu1287gbs
虽然里面没出现多少复杂的构图,人物从头到尾也只有两个
但就国产动画来说人物动作难得的流畅细致,妹子甩手放伞,右脚踏前左膝微屈放花,头发的甩动,耳坠的闪光(好吧我确实没怎么在意正太)
气氛营造也ok,很中意这种吉卜力式的feel
脚本细节部分看得出来也比较用心,比如妹子上船时想起没拿提灯转身回去捡,很生活化
正片没出来不好多说,但至少这个trailer给我的感觉非常好
感觉这两年国产片有暴发的迹象?
去年的“梦回金沙城”,同属今年的“魁拔”(都只看过trailer),虽然给我的印象都没上面的这个好
记得上个这种类型的片子就是十多年前的“宝莲灯”了
若干年前开始喉舌上就常有报道,大力扶持动漫产业天朝动画产量超英赶美云云
以前都是当笑话看,现在想想莫非真的会量变引起质变?
ydd319@2011-05-08 15:21
偶尔的闪光点一直都很多。关键是环境,说白了就是三座大山。。。
morte13@2011-05-08 17:07
这是预告还是demo?
这种片子能不能商业是个问题啊.......而且不好意思我还是想起宫崎骏了
另外,我表示想看国产的现代人片咋就这么难
黑化一护@2011-05-08 18:08
看了制作的很好- -BGM也不错~期待完整版
deadend2000@2011-05-08 18:16
第一眼看上去有宮崎駿feel,有沒有客家人來解說下設定?
PrincessGod@2011-05-08 18:49
一开始的那段BGM感觉在哪听过
不过就Trailer来说,做的很好啊,但是这个什么时候正式上映(是剧场版的吧)
零星@2011-05-08 19:59
动作太流畅了啊~
youtube还有另一个trailer:http://www.youtube.com/watch?v=UpMscEOWmTs
1‘47的这个在33秒的时候以为听错了,还倒回去看英文字幕…… 正式版不可能有这样的台词吧。
Walker@2011-05-08 21:38
山监西渡来华继续做吉卜力吧~~
PenguinPenguin@2011-05-08 22:30
看標題還以為說這個
holyrevenger@2011-05-08 23:37
土楼?以福建地区为载体虚构的故事?
hooah@2011-05-09 01:56
人物的圖層做得很省錢,著色的圖層明顯很少,人物的顏色一點層次也沒有.而且明顯後期也沒做好,人物與背景的畫面在燈光和色彩的融合度很低,讓人覺得明顯是貼上去的樣子,明顯後期畫面製作沒有做好.這片就十年前的製作水平而已.
super_yg@2011-05-09 07:46
不少都这是些实验性质的片子吧~不过估计能得到实际支持的可能不大
hoh@2011-05-09 08:00
这东西的背景是近现代吧(如果第一个trailer是说的女主从人界回天界的话),土楼上都有土共的标志。
0 Haku 0@2011-05-09 10:05
看了,并不能说设色浓重,背景用心就像是模仿吉卜力的。因为这只是一种风格而已。如果你确实想这么画,就会做得类似。
其实务实地说,这种类型是很难做商业化的。倒不见得好。更加肯定、鲜艳、色块化的上色,并用光线和空气透视来掩盖其单薄,能够降低工本。譬如就像人渣诚前两部剧场那种,成本很低,效果很讨喜,这样就是很不错的。(5cm因为班子可以搞得大点,有些走极端了,不再是低成本动画,反过来看就觉得云的彼端画面很朴素。不要去学5cm的模式。)
由于外包工作,我们并不缺乏能够进行某些后期具体分工的人才。至于偏向前期的工作,动作设计,分镜之类的难关,总会有人又聪明又勤奋吧。
可是楼上已经有筒子把情况说清楚了,就一个环境问题。
其实看看各大院校每年的毕业设计展,就觉得中国是不缺有才的人的。但因为环境问题,这种无限施展能力和创意的阶段随着毕业就终止了,差不多是临死前的优雅or青春的尾巴(寒,原谅我的用词
大多数从业者若不是干外包,最后都迫于生计去画小孩子看的幼稚动画了,而且因为真的很小孩子受欢迎,所以这种饭碗可以保持下去。因此就没有高素质动画的空间。
所以确定这个片的未来首先要看是不是试验动画,是不是毕业设计,是个人搞的还是公司行为。这样子才能判断是否会有正片。[ 此帖被0 Haku 0在2011-05-09 10:17重新编辑 ]
0 Haku 0@2011-05-09 11:06
引用
引用第10楼hooah于2011-05-09 01:56发表的 :
人物的圖層做得很省錢,著色的圖層明顯很少,人物的顏色一點層次也沒有.而且明顯後期也沒做好,人物與背景的畫面在燈光和色彩的融合度很低,讓人覺得明顯是貼上去的樣子,明顯後期畫面製作沒有做好.這片就十年前的製作水平而已.
从传统做法来说人物在上色工作中都是只有一个色层一个阴影层,乃至就一个层。而且数码时代开始后所有人物都是贴到背景里去的,这只是对塞璐珞时代分片叠摄的继承而已。
光线在摄影的闪光灯、补光灯运用里有直射光和散射光之分。到了绘画类似的就是主光和环境光。
你说的这个“人物與背景的畫面在燈光和色彩的融合度”的问题,上色中被称之为差色和补色--物体受光的一面受到光线颜色的影响,背光一面得到物体本色或光线颜色的补色,因而亮度降低并且变灰,极端地就是变黑--按照现在的水平,东洋那边的平面动画是完全做不到这个层次感,仅能在色彩指定时强调对环境光的呼应,整个色块的颜色明起来或者暗下去、为主光增加光斑和色彩(高光)、并在阴影的颜色中照顾到补色律(暗调)。一共三个层次。
前两点本片都是做到了的,第三点不明显。皆因为片中多环境光而少主光,场景亦灰暗,效果不夸张而已。
想看标准正确的调子,只有去看鬼佬玩3D了。不知十年前水平一句天外之语,从何而来?
而且通过上面的内容,我已经告诉你这样一个信息了:光影的制作不是后期完成的,而是上色时统一完成的。除非弥补,否则本来就没有后期什么事儿。
主光的暗部是物体固有颜色的补色,环境光的暗部是环境光的补色,这是西方一些强调光影的艺术派别的学者总结出的上色原理,照着这样就能给人一种物体在光线中色彩真实的享受。但那是绘画,不是动画-_,-+
«12»共2页
| TOP