『漫游』酷论坛>『动漫主题讨论区』>[業界]Cool Japan何去何 ..
[業界]Cool Japan何去何從?不斷縮小的映像製品市場
hello1z@2011-06-04 05:22
來源:http://www.morningstar.co.jp/stock/analyst/2011/2q/STA120110603.html
「クールジャパン」の行方、縮小続くビデオソフト市場
翻譯如下,可能有誤
根據文化科學研究所的調查,2010年映像製品(DVD,BD,CD)的市場規模大概是5307億日元,比起2009年減少了7.6%。據估計核心市場規模為2635億日元(減少1.5%),租賃市場2672億日元(減少12.9%)
一方面,以映像製品為主的05年時候的市場規模是6702億日元。這5年間,市場縮小了20%以上。另外,05年的核心市場是3124億日元,租賃市場3578億日元。核心以及租賃的部份都看到有很大的減少。
關於這個情況“00年代後半受DVD播放器以及錄画機的普及,特別是核心DVD市場迅速擴大。但是,經過一輪下來,現在已經是逐步縮小的傾向在持續中”業界裏面的人發出這樣的聲音
受核心DVD市場擴大的影響。00年代前半開始GDH,Project IG等動畫製作公式開始陸續上市。Cool Japan 開始成為話題,也是在這個時候。動畫DVD的銷量增加導致業績擴大。爲了取得更大的突破而選擇上市。可實際上00年代後半就已經不行了,GDH破產導致停牌下市。Projet IG則是跟漫畫出版社MAG Garden合併成爲了IG Port.
其他的動畫製作公司也不好過。TMS Entertainment被segasammy收購成為子公司之後下市。被稱為Cool japan的日本ACG文化產業受到世界的注目,以後要形成有力的輸出產業的計劃,現況是不容樂觀的。
在其中,取得好成績的是,有60年以上製作動畫歷史的公式,東映動畫。女兒向“Pretty Cure”男兒向“ONE PEACE”的熱銷下,關聯商品也暢銷,之前發佈的3月期連結營業利益大概是42億日元(比起前期增加了80%)取得大幅度的增加
DVD暢銷的大多是高年齡向作品為中心,但果然動畫還是只有小孩子的東西才給力。不過,從動畫開始媒體業界受熱門與否的影響業績有發生巨大變化的傾向。一時熱銷的作品人氣並不能永久。東映這期的營業利益是22億日元,可以看到有明顯的大幅減收。現在來看 Cool Japan這句話還是自說自話的感覺,
EdwardMass@2011-06-04 08:08
日本动画市场的受众很固定,动画本身也只是小成本制作,小利益回收。
真正市场萎缩严重的是音乐市场,理由么,一方面是音乐本身不给力,另一方面是网络的普及导致CD媒体的商业模式渐渐的被时代淘汰。
wowow@2011-06-04 08:51
我记得光盘光盘制品市场不断萎缩是全球问题?
hello1z@2011-06-04 09:51
引用
引用第1楼EdwardMass于2011-06-04 08:08发表的 :
日本动画市场的受众很固定,动画本身也只是小成本制作,小利益回收。
真正市场萎缩严重的是音乐市场,理由么,一方面是音乐本身不给力,另一方面是网络的普及导致CD媒体的商业模式渐渐的被时代淘汰。
CD市場的影響其實也有,不過比例跟比重都比較小
原因是老鋪依然給力,而且新人也發揮出了應有的實力。雖然網絡配信也是一個因素。事實上銷量受到網絡配信的影響是比較小的。可能反而有廣告作用
主要還是上文提到的DVD,BD市場。
可以看到作品數量減少的同時,作品評價的銷量也在減少。雖然熱門作品依然暢銷,可是可以看到在稀少熱門作品背後,大量的作品是以爆死告終
EdwardMass@2011-06-04 10:33
引用
引用第3楼hello1z于2011-06-04 09:51发表的 :
CD市場的影響其實也有,不過比例跟比重都比較小
原因是老鋪依然給力,而且新人也發揮出了應有的實力。雖然網絡配信也是一個因素。事實上銷量受到網絡配信的影響是比較小的。可能反而有廣告作用
主要還是上文提到的DVD,BD市場。
可以看到作品數量減少的同時,作品評價的銷量也在減少。雖然熱門作品依然暢銷,可是可以看到在稀少熱門作品背後,大量的作品是以爆死告終
日本的音乐市场早就一潭死水了,出个新人也红不了多久,所以才会不断地推新人,真正红来红去就有固定受众那么几个。
而且现在日本的音乐走视觉路线的倾向越来越严重了...
DVD/BD市场全体都在萎缩,而动画受众很稳定,而且出手很大方,2010年的BD销量的一半是来自不到2%的动画havy user。
动画爆死的作品确实很多,但并不代表动画业界的运转不灵。动画制作的成本很低,但碟的价格很高,按现在的BD价格一部动画每卷只要卖掉1万张BD,就可以算Hit了,所以k-on这种累计数十万销量的大hit自然不用说,IS这种面向特定群体的小成本hit作更是成功的典范。
木之本桃矢@2011-06-05 18:49
成不成功不单单只看映像制品(DVD,BD,CD)的销量,而是看商业模式。比如出动画卖书,出动画卖手版,出动画卖游戏。看整个project的收支情况,比如钢炼就是非常典型的靠卖书赚钱的企划,出版社投资3亿做动画,这3亿全靠卖书赚回来。
| TOP