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【连载】日萌《票源战争论》(6月17日始-6月23日结)

adamth@2011-06-17 16:59

对于以下文章内容,读者可以作为严肃的历史剧来看,也能选择作为虚构的幻想剧来看,笔者都不予置评。
连载为每天一段,预计一周完结。
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当日本2ch最萌大赛(以下简称“日萌”)正无法避免地从一群同好间的娱乐祭典逐步向几大阵营间的名利战争堕落的时候,呈现在比赛中的各种“战略规划”与“战术布局”越发地受到参与者的关注,深入且独特的研究也在不断持续着、发展着、应用着。

当试图去解析这种战争行为发展的逻辑性时,必须注意到其中各类的“战略”与“战术”不仅是一种为了“获胜”这个精神目标的行为,而且是一种在争夺真正物质资源的工具。这一种物质资源常被称呼为“票源”,正是萌战各阵营采取了各种技术与手段来试图影响比赛结果的物质基础。

顾名思义,“票源”就是宽泛定义上能产生一个投票code的源头,它可以是指一个人、指一台电脑、或者指一部手机、甚至仅仅是指一段IP。围绕着关于它的资源争夺,从而逐步产生了相应的“战略”与“战术”一类的工具,因此在尝试解析各类“战略”、“战术”工具时,不妨追溯回源头,从票源的各个发展阶段来进行研究。


第一阶段 2001-2002年 散票时代

正如同人本身的原罪一般,自从日萌的比赛形式产生后,“多重票”就一直如影随行。当比赛宣扬“一人一票”的自律品德时,其背后就有着一个人能够获得复数票的隐喻。毕竟一个投票code只是对应一个网络IP,无法因此来定位于一个人,即使是一名最诚实的日本参与者,他也能用自己的电脑与手机轻松搞下两个投票code。因此“多重”是无法彻底消除的,它不是一种战术,而是一条原罪,当消灭了多重的时候,就是终结最萌大赛的时刻。而票源的多重能力,则成为划分不同时代的一种标准。

刚刚起步的日萌,源自于各行各业中对动漫角色有爱的人,大家对待比赛如同一场节日的祭典。这个时期的票源主要是以个人兴趣为导向的散票。参与者以自己一个人为单位,当比赛中出现自己喜欢的角色、或者有趣的比赛发生时,就来看一看,并投下自己的一票。    
这段时期里,票源的多重能力非常低,通常只要参与者自律一下,就能很好地控制。不过相对地,初期的冷场比赛非常多,大量角色0票,以至曾在预选赛里出现过“有得票的选手数目少于小组可出线名额数目”的情况。

此时,最古老的一种日萌战术也诞生了,那就是“伪票”。它充分利用了非官方赛中票数统计的不准确性,制造出虚假的票数对比,其作用无非有二:第一是掩盖比赛的真实情况,第二是诱导中立票源的投票倾向。
在日萌早期阶段,因为票源非常稀少,争取到中立的一票往往就能改变最后的结局,而当时票源的主体(个人)也很容易受到自身主观情绪的影响而做出投票选择,例如对落后选手的同情心,所以当时伪票战术的主要作用在于第二种。而随着阶段大赛的发展,目前伪票战术的作用更偏向于第一种,成为了交战双方进行情报战的前沿阵地。
    顺带一提,“伪票”也曾是日萌运营官方唯一承认许可的一种战术,即使现在它的作用越来越小,但是在战术史中的地位却无疑是最高的。
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adamth@2011-06-17 17:00

第二阶段 2003-2004年 团队时代

基于票源多重能力的不同阶段划分,并非是说仅在此阶段产生了这种票源现象,往往这现象是在先前的一个或多个阶段里就已经萌发成长、在随后的一个或多个阶段里延续。两个相邻的阶段间常常是互相交错与交织着的,形成了你中有我、我中有你的局面。阶段的划分只能说明这种票源情况在该段时间里所具有的代表性。

在以个人散票为主的时代里,经常会出现某角色的支持者事先没有搞清楚比赛时间或者一忙碌而忘记比赛时间的情况,从而错过了对自己喜爱角色进行支持投票的机会,若是该角色又正好以细微的差距落败,那更是胸闷懊悔无比了。
于是针对同一特性的爱好者组织就逐渐抱团形成了,这类小型团队一般人数非常有限,他们通过BBS讨论串、网页聊天室或者PM工具来传递比赛信息,互相提醒同好们不要忘记在哪一天的比赛里进行参与,或者约定一个时间段进行共同投票。偶尔有同好者由于某些原因在获得code后无法投票,团队便会想办法协助处理投票,以免该同好因此留下遗憾。后来,一些有共性的小型团队也会合流归并,逐渐形成具有一定规模的大型团队,但是内部的组织依然是松散的、各自为战的。
这段时期里的团队常以同一角色或同一作品的爱好者聚集为主,例如“Key饭”,不过也有很多因其他的特性爱好而集结在一起的团队,例如著名的“巨乳同好会”、“主角支援团”,他们就像学校里的各类学生社团一般,五光十色、丰富多彩。

这些团队本身虽然具备一定的多重能力,但其所组织进行的共同投票往往更偏向于一类彰显自己存在而非单纯争胜的活动,所以会在投票时让成员带入统一的符号图、支援语与支援物,使得投票更加华丽多彩,并且大大活跃投票楼的气氛,逐渐成为了日萌一种标志性的景观。日萌运营方也对团队的这些行为持有肯定态度。

伴随着团队的集结成长,一种非理性可控的战术票——“Anti票”在诞生形成。“Anti票”的本质是“复仇”,当自己支持的角色被某个对手击败后,总有一部分支持者会赶到心有不甘,从而在下一轮比赛中将票故意投给该对手的对手,以求泄愤。一个人的复仇往往不足为惧,但是在有团队组织后,这种复仇就构成了足以影响比赛结果的一种战力。同时,“Anti票”也是一种不可测控的风险,唯知晓“团队里不可能所有人都参与复仇”这条基本原则,所以在日萌后期的一些比赛战略布局中,规划者们会基于各自的经验系数在交战双方的总票数里带入对Anti票的模糊测算。
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荡漾の秋山澪@2011-06-17 18:10

不知道能不能插呢
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某个人@2011-06-17 21:15

记得破狗以前搞过次投票,记忆最深的就是不少被桔梗厨恶心到的桔梗黑联手把桔梗刷下来,之后又被桔梗厨用Anti票扳回来
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〓犬〓@2011-06-18 03:56

01年的葉鍵神話和02以後的アニメ最萌還是本質差異吧
記憶中05年人偶魔炮開始才有成軍團體戰之感orz
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wowow@2011-06-18 08:55

引用
引用第4楼〓犬〓于2011-06-18 03:56发表的  :
01年的葉鍵神話和02以後的アニメ最萌還是本質差異吧
記憶中05年人偶魔炮開始才有成軍團體戰之感orz


老害就魔炮和人偶了吗?
但是反老害的临时军团也干过一些抱团的事情就是了。战果就是07年Orz……
今年没有老害,但是看起来圆神团会碾压……
引用

ydd319@2011-06-18 10:18

厨战面前,吾辈不明真相的群众只能仰望围观。。。
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reekilynn@2011-06-18 10:49

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引用第5楼wowow于2011-06-18 08:55发表的  :

老害就魔炮和人偶了吗?
但是反老害的临时军团也干过一些抱团的事情就是了。战果就是07年Orz……
今年没有老害,但是看起来圆神团会碾压……


我真觉得……不一定……
天知道钉宫军团今年还会不会掀起什么大浪 夏娜已经确定今明两年都要参战了(算了算,好像从06年开始只有09一年没有出现过……)
另外京都党也不可忽略 轻音日常至少今明两年都能再战
引用

wowow@2011-06-18 11:36

引用
引用第7楼reekilynn于2011-06-18 10:49发表的  :

我真觉得……不一定……
天知道钉宫军团今年还会不会掀起什么大浪 夏娜已经确定今明两年都要参战了(算了算,好像从06年开始只有09一年没有出现过……)
另外京都党也不可忽略 轻音日常至少今明两年都能再战


圆神团今年背负的诅咒看起来特别大呢。
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〓犬〓@2011-06-18 11:56

引用
引用第5楼wowow于2011-06-18 08:55发表的  :

老害就魔炮和人偶了吗?
但是反老害的临时军团也干过一些抱团的事情就是了。战果就是07年Orz……
今年没有老害,但是看起来圆神团会碾压……


老害後話了 05年也就初登場
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adamth@2011-06-18 13:20

第三阶段 2005-2006年 大阵营时代

正如蒸汽机与工业革命标志了人类社会从农业社会阶段向现代工业社会阶段的迈进一般,大型阵营的诞生则标志着日萌从娱乐祭典向现代萌战的转变。这一转变所带来的利弊很难用单纯的标准来衡量,但必须肯定的是,日萌因此而进入了全新的发展阶段,同时票源的多重能力也得到了爆发性的增长。

在团队时代阶段的后期,很多大型团队已经具备了大型阵营的雏形并且被称呼为“阵营”,但是其松散的内部管理体系与现在通常所说的“阵营”有着显著的区别。现代意义上的阵营是指由一部分零散的团队基于某种共同特性(例如同一作品、同一声优等)而密集聚群形成,对内统一管理、对外统一行动,拥有高度集中、高组织性、高行动力的“三高”特征,是一切现代日萌比赛中战略布局与战术执行的基础。阵营的出现将很多人参与比赛的目标从单个角色的胜利升华为了角色所在特定阵营的胜利,个人将融合于团队、并服从于团队的利益。这段时期,票源依然还是“个人”,但是被高度的集中化,并被充分调度应用。
大型阵营的出现是日萌发展的必然结果,问题从来不是“WHY(为什么会出现阵营)”,而是“WHEN和WHO(何时由谁来结成阵营)”。2005年的那个夏天,一位杰出的战略家和数位志同道合的战术大师们聚集在了一起,共同组织起了日萌史上第一个真正意义上的大型阵营——“蔷薇少女阵营”(以下简称“人偶阵营”)。这个阵营的诞生是超前的、是划时代的,它的存在远远超越了当时人们对日萌比赛的理解程度,而日后无数经典的战略规划与战术应用案例也与它密切相关,这是一座任何日萌史研究者都无法绕过的里程碑。时至今日,在被时间冲淡了各种情绪以后,回首昔日的情形,笔者心中所留的更多是对人偶阵营的“尊崇”与“敬畏”。
而05年日萌的另一个历史成就在于实现了第一次阵营间的决战。人偶阵营的超时代性使得它所向披靡,绝大多数的比赛中都是碾压性的胜利。直到05年半决赛第二场,在人偶阵营的战略布局与战术打击下,连底裤都输得精光的各个落魄团队领导者们,集结成了日萌史上第一个、也是唯一个以“Anti票”为主力的阵营——“反人偶大联盟”。通过这一场史诗般的决战,日萌的参与者们第一次品尝到了大阵营间会战的瑰丽辉煌,体验了那种掐着秒表心跳的激情荡漾,为今后的萌战发展奠定了基调。同时,这场大决战还有一个副产品,便是又锤炼出了一个新的阵营,这个“魔法少女奈叶阵营”(以下简称“魔炮阵营”)也在日后的萌战史上写下了属于自己的独特且浓厚一笔。
2006年则成为百花争鸣的时代,三大阵营形成三足鼎立,其余的中大型团队则加速阵营化,票源多重能力的飞速增长使得各类有用的或无用的新战略、新战术曾出不穷,日萌达到了空前的繁荣。

在这一阶段里最具有的代表性的阵营战术就是“爆票”。该战术脱胎于原本团队的共同投票形动,但是数量更大、时间更密、破坏力更强,经常会在最后阶段实施突袭,使得对手难以组织有效的抵抗。一些老牌的大型阵营在爆票时依然会保留团队时期的特点,用特定的符号图与应援物来彰显存在,例如经典的人偶阵营七色爆票、魔炮阵营奈叶SLB爆票,在让人印象深刻的同时,也美化了投票楼。而在后期,各阵营的爆票更偏向实用,通常以高效率的无言票为主。
在大量爆真票的同时,阵营间也在大量地爆伪票。这段时期开始,伪票的主要作用就是干扰敌对阵营对比赛局势的认知、诱使对手做出战场误判,但随着伪票的滥用,其在情报战中的价值正日渐降低。
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wuling@2011-06-18 13:23

这一年一度的蛋痛大战又要来了啊...

对我来说只关心喜欢作品的同人应援图...
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adamth@2011-06-19 12:53

第四阶段 2006-2007年 阵营纵横时代

当日萌全面进入阵营大战后,各大型阵营间的力量日益平衡,仅凭单一阵营的力量就想获胜已越发困难。此时,不同的阵营会在某些利益一致的情况下,采取联横合纵的方式,结成暂时性的同盟,共同对付眼前的敌人。这种各阵营对自己所拥有的票源进行有偿共享的行为,标志着日萌比赛逐渐从侧重战术层面的争夺过渡至了侧重战略层面的谋划,一个新的纵横时代就此诞生。

阵营间结盟的始祖,通常会被追溯至2006年的“神圣同盟”,但对于这个由Stangall提出的概念,笔者始终无法完全赞同,因为没有任何证据能够证明两者间曾有这类“密约”存在。不过两大阵营在联手打压新生的实力派阵营时,透露出种种心照不宣的默契,可能为后来的阵营联盟提供了某些启示。于是从2006年赛季的后半阶段起,一些中小阵营开始互相寻求合作与资源互补,而在2007年这种阵营间的临时结盟行为达到了高潮。
通常来看,比较理想的同盟条件是一种在本战小组赛中没有直接竞争却又共同对手的情况,长期的合作需求有利于加强双方的理解与互信,但是现实比赛中能满足这种条件的概率并不是很大,所以面临自身对票源的迫切渴求时,许多阵营为了解决眼前的利益,本着敌人的敌人就是盟友的思想,进行了一轮、甚至一场比赛的短期结盟。这类短期合作由于双发缺乏长期联盟必需的互信基础,在“今日友、明日敌”等保守思维作祟下,经常会有一方出现背信弃义、两面三刀的状况,而受到伤害的另一方也会因此留下报复的心理,背后捅刀更是乐此不疲。如事往复,恩情不复、仇恨长存,短期联盟的结果往往造就了一对对长期的宿敌。

在这样一个混沌的时代里,一个中型阵营里涌现了极其优秀的纵横家,充分理解各阵营间的尔虞我诈与阳奉阴违后,便积极地摇摆在大阵营的缝隙里,时而俯首称臣、甘为帮凶,时而揭竿顺起、匡扶大义,通过不停地战略部署,硬是将这个中型阵营在夹缝里生存了下来,并且最后夺下冠军、成就了一段奇迹。这段传奇再次证明了“战略高于战术”的金条玉律,也给了大阵营莫大的震撼与警示,直接推动了历史向后一阶段的发展。

在这样一个重视战略的阶段形成了不少较有特色的战略层工具,其中一个便是在2007年内限定有效的“伪报”。这一工具主要是利用了广大日萌参与者当时对运营的不信任心理,通过舆论操作来打情报战、心理战。这套方法早期确实对一些中小阵营形成了很大杀伤力,不过“狼来了”喊多了也就没效果了,现在则是纯娱乐性质的工具。
另一个被沿用至今的战略工具则是“刀”,故名思益就是“借刀杀人”中的刀,属于短期阵营结盟的一种极端表现形式。被当做“刀”的参赛角色其本身要求和目标有一个差额浮动比例,这个比例直接决定了“刀”的价值,比例越小越是把好“刀”。至于“操刀手”的角色则可由一个阵营、多个阵营或阵营轮流来执行,“刀”则在知晓与未知交杂的情况下接受援助。这套工具在现今的比赛中依然有很频繁的应用。
而在战术层面,一种最近似于非常规杀伤性武器的战术——“抢票”被开发了出来。阵营充分利用了统计学的样本空间,对固定IP用户的行为进行梳理,然后依据发行所的规律来伪造有效code,从而实现了超前投票,破坏对手可能获得的真票。这是种最接近运营权限的、最破坏比赛公平的超恶劣战术,也反映出了日萌比赛中的巨大规则漏洞。它使得至今所有的运营都三缄其口,对外一致不承认此种战术的存在,同时又以各种借口来开发新的code发行所与计票工具,终于通过“序列戳”这一尾缀方式彻底将“抢票”战术抹杀了。
[ 此帖被adamth在2011-06-21 11:03重新编辑 ]
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wowow@2011-06-19 15:36

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引用第11楼wuling于2011-06-18 13:23发表的  :
这一年一度的蛋痛大战又要来了啊...

对我来说只关心喜欢作品的同人应援图...   

今年一定会收到好多的小圆同人图……
就是不知道战报有人搞不……
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wuling@2011-06-19 15:57

感觉08之后萌战开始衰落了...

至于馒头卡,我是完全没爱啊...等收僵尸的...
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