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[讨论]魔法使之夜demo版 试玩感想交流

dr.pepper@2012-01-02 22:47

昨天幽远大大放出了魔法使之夜demo版的汉化,一直陪家里人,今天晚上抽出空来体验完了。
游戏的容量大概不到1个小时,由5个短篇+最后1个开场组成。5个短篇应该是从原本游戏中抽出的5个片段组成,好像还带有原来的章节号(1-5、1-5.2...)。短篇之间本身并不连贯,前4个短篇都是青子、有珠和草十郎的日常,第5个短篇是一个战斗短篇。
从本次demo的品质来看,魔法使之夜使用了大量图层场景的相对移动,包括各种阳光和雾气还有人物,使游戏整体的带入感非常强烈。搭配上行云流水的背景音乐和音效,甚至有时我都忘了这不是在看动画而是在玩游戏!特别是第5个短篇,由于通过各种会动的CG已经把战斗过程描述的很流畅了,几乎不需要多少通过阅读然后去脑补战斗场景。不知道这算好还是不好,至少在下玩过的GAL中,魔法使之夜(demo)是第一个带给我这种体验的。我觉得这是一个Galgame艺术表现手法的有趣尝试,并且从实际效果上来看很成功。就是不知道正式版里能够保持demo版这个实力的几分,大概demo版里的绝不是这个游戏最精彩的片段。
至于游戏的内容还是保持了TM的一贯高水准,这个没什么好多说得了。感想就是青子好飒爽,有珠好美丽,草十郎你个土老冒!游戏中最后一段,实际时间上是开篇的结尾处音乐和字幕出来时我已经湿了一地。4月12日一定不要跳票啊!!!









[ 此帖被dr.pepper在2012-01-02 23:05重新编辑 ]
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修.艾尔希修斯@2012-01-02 23:03

其实立绘+bg+ef的各种表现手法在muv-luv里基本都被玩过了,也没啥尝试不尝试的了……



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dr.pepper@2012-01-02 23:16

确实以前也见过很多在galgame中使用立绘图层运动的,不过做到魔使这个完成度的我是第一次玩到,被制作者的用心感动了。
希望本片同样优秀吧!
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青耕@2012-01-02 23:29

直接等正式版,万一蘑菇又跳票的话至少可以坑外围观一下
青子战橙子必须要有啊!

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doacaon@2012-01-02 23:31

相比于演出,我更重视有珠那场战斗的气氛营造。那黑色童话味的使魔(?)配合童谣,达成了远在预想以上的效果。但同时也担心战斗方式比较直来直去的青子的战斗表现会不会因此而显得逊色,或者能否想出更为让人拍案叫绝的表现方式。
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回 4楼(doacaon) 的帖子

dr.pepper@2012-01-02 23:33

没有语音是一大遗憾,不然效果肯定直逼动画了...
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doacaon@2012-01-02 23:42

引用
引用第5楼dr.pepper于2012-01-02 23:33发表的 回 4楼(doacaon) 的帖子 :
没有语音是一大遗憾,不然效果肯定直逼动画了...

不不不,由于有了那一段,我确定绝对是没语音比较好
无论是童谣还是小猪,一旦发声了那气氛就全砸了
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回 6楼(doacaon) 的帖子

dr.pepper@2012-01-02 23:58

反正现在要加语音也绝对来不及了,除非跳票到2013...恩,等等!
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xjj4@2012-01-03 09:24

有珠nice body
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Ryougishiki@2012-01-03 23:46

http://www.typemoon.com/products/mahoyo/index.html

其实官网做的很不错的,尤其是keyword和最近新加的outline


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引用第8楼xjj4于2012-01-03 09:24发表的  :
有珠nice body


礼园的学生,你懂的
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kyon0403@2012-01-04 22:54

这次看来是真的要出了,希望早日看到预订啊
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