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鼓起勇气发一个,临摹的chobits

dwwang@2002-11-11 09:04

家里没有scanner,只能用DC照了一个传上来,认真接受批评

随便问一句,如果我想用PS勾个边出来,要怎么用啊? 帮忙啊
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夕叢霧香@2002-11-11 10:46

很不错呀,抓住了特点
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万人斩@2002-11-11 18:22

想构线稿用PS中的钢笔工具是首选
我也好想有架DC~~~
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古兰佐@2002-11-11 19:21

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最初由 万人斩 发布
想构线稿用PS中的钢笔工具是首选
我也好想有架DC~~~


很难用呀。请问有什么文章教的吗?

在下自己摸索了半天只会构一点简单的东西。
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不就是贝赛尔曲线吗?

午夜忧影@2002-11-11 19:41

有需要的话,我可以告知其原理和算法! 计算机图形学范畴的东西。
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古兰佐@2002-11-12 00:25

好,告诉在下吧。
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Re: 不就是贝赛尔曲线吗?

dwwang@2002-11-12 06:13

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最初由 午夜忧影 发布
有需要的话,我可以告知其原理和算法! 计算机图形学范畴的东西。


请告知,PS我是一点都不会用啊,打算去图书馆借本书看看呢

P.S. DC是暑假去美国打工的时候买的。回来的时候被海关打税,好惨啊~~
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午夜忧影@2002-11-12 09:03

贝塞尔曲线 —也称贝兹曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与锚点组成,锚点是可拖动的锚点,线段像可伸缩的皮筋,我们在矢量绘图工具上看到的钢笔工具就是来做这种矢量曲线的。当然在一些比较成熟的位图软件中也有贝塞尔曲线工具,如PhotoShop等。矢量曲线经过放大缩小不会失真的。

具体算法主要是用于编程,由于需要数学特殊字符,在这里也打不出来,有兴趣的人可以去查阅《计算机图形学》。但如果只是用于绘图应用,不需要知道原理。 Ps中绘制和修改曲线是用钢笔工具和Anchor锚点工具,处理的关键是改变锚点类型及其手柄的方向长度,锚点原则上是越少越好(够用的情况下) .绘制出路径可以描边或者填充,也可转化为选区,还可以实时对图层进行约束。具体操作请参阅Ps的帮助文件。

曲线生成的方法包括用钢笔工具画,从选区中生成,还有shape工具和文字工具生成(实际上 True Type文字也是这种曲线)等。如果把线搞的黑色部分变成选区,再变成较平滑的路径,就是2D CG常用的“全图路径化”线稿处理法。

一口气写了不少,希望初心者们可以大致了解一下。
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幻羽天翼@2002-11-12 16:29

贝兹曲线我只在作3D的时候用
PS中我一般直接用画笔和喷枪手绘
然后用橡皮工具修改就是
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dwwang@2002-11-12 17:32

“如果把线搞的黑色部分变成选区,再变成较平滑的路径,就是2D CG常用的“全图路径化”线稿处理法。”



可不可以说具体一点? 谢谢谢谢~~~~
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这个……

午夜忧影@2002-11-12 18:53

先把线稿的彩色去掉,三种方法效果略有差异
方法有三 :一是用去色指令
二是用用色相/饱和度调节器,把饱和度调为0即可
三是变成灰度模式,再变回RGB模式


再变成只有黑白两色(把灰的部分去掉)
方法有二 : 一是把对比度调到最高,适当调节亮度,但往往效果不好。
二是用Level工具调节,具体用法参阅Photoshop使用手册,比较灵活。

把黑色部分变成选区
方法有二:一是用color range把选取图上黑色部分。
二是把原图复制,再粘贴到新通道,把通道反色,再选取通道

把选区变成路径
方法唯一:点路径面板右边的小箭头,选make work path .设定平滑数值,通常为0.5 ,即可。
电脑要稍微计算一下。

最后把路径变选区,选区填充,就不用多说了。

够Easy了吧。我用的都是英文版软件,命令对号入座就可以。 本人熟悉软件和图像处理,对CG却是初学乍练而已。
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dwwang@2002-11-12 20:05

收到,练习ing

多谢忧影兄
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