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如何准确判断rip要用23.9fps还是29.9fps?

ERICK@2003-01-18 12:28

vob本身是分段的,多种帧速混合的。
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xxp@2003-01-18 13:37

以攻壳的vob为例
用GK打开op,一帧一帧的拉,可以发现几乎没帧都是不同,而且都是非交错的,自然就只能用30fps,如果用24fps,那就会掉帧了
而如果一帧一帧的拉,会发现基本每5帧有2帧是渐变交错的,这2帧可以通过IVTC合并成一帧,自然就可以做成24(5减1)。
25fps道理大致一样
使用其他工具道理一样,反正要先针对vob的情况来决定
另外关于NTSC和FILM混合的Hybird类clip,只要FILM不超过98%,简单的处理可以直接IVTC,如果要完美的处理,我现在所知的只有一种笨办法,就要根据GK中每帧每帧的拉来看,发现是FILM的,就将齐frame值记下,然后在avs里使用clip=trim(start frame,end frame)
(或其他分段处理的script)
然后针对NTSC和FILM的进行不同处理得出clip1
然后将所有的处理完的clip合并成120fps的就算个完美的东西了
但这样耗太多时间了,想不到其他办法,呵呵
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muddle@2003-01-25 21:05

正规制作的DVD不会有播放时23.976帧的数据流,因为大部分专业级软件对数据标准要求很严格,但是不排除某些垃圾软件做出来的DVD。
所以N制的都是29.97,而P制的都是25,这是工业标准

VOB的分段结构是根据制作时订的,通常一个完整片断产生的VOB是连续的,1G分段是因为规则需要而已,实际上RIP的时候分段还要看内部结构
不过多帧数混合型DVD我还没见过……不知道是个什么情况
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muddle@2003-01-26 00:19

忘说了,以前看DOOM9上的资料说是片源好的DVD都是23.976 TO 29.97的
也就是说两种码率都是N制,由于大部分的片子原本都是23.976的,所以做RIP的时候最好从29.97还原回去,这样可以在一秒内让每一帧多一些容量来提高画质。

好像ODAY上的规定就是所有DVDRIP必须还原23.976,否则会被NUKE
所以现在正规的DVDRIP里N制都是23.976,而P制都是25

刚看了你们说的那个120帧,这样做出来的DVDRIP要是放到ODAY上估计就要被NUKE了。

后面的不知道记错没有……要是错了可别骂我:)
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xxp@2003-01-26 00:48

120fps的东西是因为小日本这个特殊环境而出现的
另外压制动画和压制电影有很大的区别
甚至可以偏激的说说,压制动画比压制电影需要更多的知识和更多的研究
压制动画要考虑的东西太多了
小日本做的dvd都不那么的符合规格,再加上我们的片源,dvd的也不少是D版后又D版的,即使是TVrip,也存在不同的rip人的习惯出来的不同风格的东西,所以非常麻烦非常麻烦
所以不能用0day的规格来硬性要求的
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muddle@2003-01-26 00:58

恐怖的120……看来又多了一门课,抓狂中……:(
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江城子@2003-01-26 17:02

最近看了兰荫某部动画,竟然是120fps压的,感觉也不怎么样。。。。。
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xxp@2003-01-26 22:19

......
看多点资料再说啦,老是有错误的认识啊
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