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现在才知道怎么说,好坏显示卡的效果区别就在于此

lady@2003-01-28 03:42


这是刚看了相关文章,才知道这个是扩散的边缘的Noise,或者叫Ring。常出现在物体的边缘,人的脸,特别是眼睛和嘴,还有头发。

好的显示卡,就能大大降低这个
而且能减少色块
我前贴所到之处指的好显卡在这两方面表现出色
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skywalker@2003-01-28 04:04

色块应该是由DCT这种压缩方式所决定的吧......
显示卡不是只是负责在用非原始分辨率显示的时候,来填充中间的像素吗?
比如全屏播放的时候........
在用原始分辨率下应该影响不大吧......
难道现在的显示卡也可以给MEPG4做硬件PP?
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lady@2003-01-28 04:10

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最初由 skywalker 发布
色块应该是由DCT这种压缩方式所决定的吧......
显示卡不是只是负责在用非原始分辨率显示的时候,来填充中间的像素吗?
比如全屏播放的时候........
在用原始分辨率下应该影响不大吧......
难道现在的显示卡也可以给MEPG4做硬件PP?

原始大小当然看不出来了

如果按您这样说,似乎就是了吧
要不是,就不能解释不同的卡播放效果都不同的差异了
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muddle@2003-01-28 04:33

应该是显卡硬件做overlay的时候效果不一样
每个厂家显卡内部的硬件指令和驱动内函数算法会有不同,所以产生的效果也会不同
虽然都用的标准函数接口,可实质上会有内部算法的优化

而且每一家对于不同色彩标准数据的硬件处理方法也有不同
最典型的例子就是以前ATI在16位色上比NV好很多,色彩过渡更圆滑,这就是硬件指令和驱动造成的。

不过现在的显卡在2D画面表现上差别已经不大了,这种初级硬件加速的东西大家都不会花费时间在研究,毕竟没什么可提高的。也许过两年等64位色成为行业标准后,或许会再有所竞争,不过那时候估计也是在色彩精度上下功夫
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