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[原创]从回忆录中观现今日本动画产业
黑郁金香@2003-02-09 15:30
想写这个题目,是因为昨晚和吾友简闲聊时聊到的,简提醒了我
起初我们聊了些近期的游戏,后转而聊到了SEED。简问如果把SEED加入到最新的机器人大战中会怎样,SEED的剧情和0079如此相似。当时偶回的是既然关公已经战了秦琼了,那加进去也很正常,而且好象有消息说在今年的a2中已经加入了,相似的话无非把剧情设置为amuro是基拉的引导者就搞定了。
当时也就把这话题结束了,但因为聊到了SEED,所以也就倒了苦水,说SEED的前几集中有一集整的就是在播基拉在回忆,颇有骗钱的意味。
现在想想,在日本动画中,有很多些个片子放了一半就会选一集做回忆录。
记得偶最早看到的回忆录该是macross中,没记错的话,是辉由于未纱的失误而坠机,从而在医院昏迷,从而做了次回忆。
如果说,macross中辉的回忆还是表现当时他复杂的心理,那SEED呢,完全没有任何变化,只是选取了前期的一些镜头做了下整合。
写到这里,可能大家都明白我想说什么了,是的,从回忆录中大家有没有看到或许用闻到更贴切,现今日本动画产业的商业味。
回忆录在日本动画中也早不是使用了1次2次了,许多的动画里都有。
是不是会有人因为偶上面写的砸砖呢,回偶说,SEED做那样的回忆是为了做个前段总结,下面开始的就是发生在地球上的了。但偶想说,你没有感觉到吗,富野蒋郎才尽了,整部SEED越看越象0079,按剧情看现在偶都怀疑这gundam是基拉的父亲设计的(那就更象0079了)。
其实这样的设置也是因为日本的动画产业所置,日本的动画与我们国内的不同,他们边拍边放边回笼资金。所以,经常会遇上, 一部动画起初场面宏大,颇为好看,对结尾确实草草收场没完全交代,一头雾水。
有个很典型的例子,那就被喻为经典的EVA,起初的几集与后面的几集看过的人就会发现,差距是挺大,起初以庵野的野心是打算全部EVA都是以制作电影版的形式来制作,但几集过后发现资金回笼出了问题,因此庵野想出了现在我们看来独具庵野特色的东西,黑白漫画页。有几个人是在第一遍未看补完篇就看懂EVA的,很少很少吧,但或许就是因为这样的未看懂,才成就这部经典,讨论的人多了使之成为了经典。
而且,日本人因为商业意识的越来越浓,现在习惯将热卖中的漫画立即改编为动画,漫画动画一起赚。近期最典型的例子,火影忍者。承认,剧情是还可以,拍的也不错,但各位没有发现吗?剧情拖沓不说(一集甚至于及不上16页漫画的内容),每集开始还要花上近4分钟复习前一集的结尾,实际上,去除OP、ED和下集预告,一集火影的总片长只在12-15分钟左右,以现在到的漫画回数来看,整部火影拍完起码200集。只要漫画卖的好,那导演就赚翻了。
而另一部近期火热的动画,重金属狂潮,就颇能体现另一种商业操作,堆砌。美女,机器人,枪械,适当的搞笑,部分的柔情,一段三角恋;这么些堆砌而成的东西,让我们这些现在吃惯快餐的人很对胃口,只因为简单、易懂,还能各取所需。但看完这部动画,倒真的说不出看了些啥,没交代完的东西太多太多,耳语者究竟是啥,宗介为什么可以发动那能力,千鸟和宗介最终会如何,归结为一句话“看样子还会拍续来赚钱”。
倒了这么多的苦水,最终也只能成之为苦笑,剧情拖沓,剧情类似,但怎么办呢,依然会每周的等待新的继续,无它,因为国内没有,那就只能去闻日本的商业味。
淺葱留美奈@2003-02-09 15:35
SEED要放在游戏也幾麻煩,要安排什麼武器才可以穿破它的轉移裝甲,SEED的機体在GG NEO好像有
黑郁金香@2003-02-09 16:36
已经说了,关公既然已经战了秦琼了,那也无所谓了,可能黑色三连星就把相位装甲给干了
寒一个……
津上翔一@2003-02-09 22:08
所谓的回顾集是制做方整理后期而做的应付电视档期的东西,以上
zhangjh2000@2003-02-10 07:07
动画与游戏的结合应该说是必然的吧~~
PS:小黑真的强,又一贴置顶了!
止水@2003-02-10 08:49
抚子的防壁也很厚,不是照样打
转GAMEONE坛子斑竹axame回我的帖子
黑郁金香@2003-02-10 13:07
说到《Seed》接近《0079》的问题,在我看来算是整个《GUNDAM》系列的通病。你要是说类似《0083》也不算错啊,特别是一开始。而几个少年加上华丽的机体完全又是《W》的套路……说“通病”也许不合适,从某种意义上说这是一种的高达的界限。或者说高达(尤其是TV版高达)是限定在这个“结界”之内的。
你说的对,富野在高达上的确江郎才尽了。不过这部《高达Seed》不是富野的作品哦。为了换脑子,富野跑去拍拖把头的《Overman》啦。为什么换了人执导却没有崭新的感觉?症结就是它叫“高达”。所谓“父亲之名太沉重”,没有人敢把高达带出高达的圈子,即使导演再想创新,他也要被背负着日本国民动画成功与否的压力。反过来说,作为深受高达影响的动画人,经由他手创造的高达,显然笼罩在富野的阴影下。
哈哈,因为最近在看,所以说走题了。回到主题说说商业化。日本动画有总集篇的传统,如黑郁金香所言,他们必须要边拍边回笼资金。日本动画每周播放一集,每周制作一集,因此压力十分巨大,加上后期加工等工作是在中国、韩国等国家进行的,日方不能完全控制。因此总集篇(就是所谓回忆录啦)成为缓解制作压力的良方。当然也不是所有动画都有总集篇的,很多预算制作26集的动画,放到13集就匆匆下马,自然没有回忆的机会^__^。所以有“总集篇”这种产物的往往是最受欢迎的人气动画。《机动战舰》TV版中就有一集借《激钢人3》主角的口嘲讽道:“那是因为过年,制作公司的人都放假了吧……”,不过那一集正好也是《机动战舰》的总集篇,所以也算是自嘲吧?
总集篇给人的感觉是虽然讨厌,但因为后面的更精彩,还是勉强忍受吧。对于现在忙着追动画的国内动漫迷,遇到《棋魂》、《网球王子》、《犬夜叉》好不容易出一集却是总集篇,一定吐血不止。不过在日本,这也不是纯粹的商业手腕。类似EVA这样的动画,初次播放的时候被认为是传统机器人动画被忽视,而后在OTAKU中声名鹊起,渐渐影响大众。但剧情已经到后半部分了,此时大家就需要总集篇,知道这个故事的来龙去脉。一个星期一集动画,26集的动画要放半年,即使一直追的人,估计也对故事的开端有些模糊了,因此总集篇的存在还是有积极意义的。预告和上集回放也是同样的道理。说到预告,axame又想多一下嘴,不少日本长篇TV动画,如《柯南》,往往预告片在制作的时候,下一集还没开始做,所以会出现预告和实际内容(主要是台词)有出入的情况。因为预告很短,大家很难发现,不过有时候留意一下还是很有意思的哦
对于开场宏伟,结局惨淡的动画我简直懒的举。太赞同了!!实在太多了!最近看了《蓝宝石之谜》的DVD,以前看国内电视台的配音版没看全,这次算是领教GANIAX的本领那个时候就有了。故事后半部分缺钱啊,还是赶工啊……总之,有十来集可以完全跳过!故事不明所以,乱七八糟,本来鲜明的人物性格画蛇添足,显得做作。有时候一分钟可能就十几张画带过,太偷懒了,后来庵野那些鬼把戏统统都搞出来,线条+黑白+草稿画五脏俱全。要不是声优卖力真没人愿意看。如果39集缩成26集,《蓝》可谓完美无缺。这就牵扯出动画为什么要拍那么长?
2002的长篇TV版特别多!简直是TV版动画的复苏之年,看上去风光无限,实际上却是日本动画无奈的行为。目前制作一部动画的投资相当高,一般电视台对于制作费用都有些捉襟见肘,但相对的,成功的TV版动画获利相当丰厚。因此受欢迎的动画就是电视台的摇钱树。这种风险带来的结果就是抓住一部人气动画就非要轧干它的所有价值。剧情不够,回忆凑;进展太快就走配角路线,非把某人气配角的祖坟挖出来才肯回到正路上来。漫画本身就有基础的,改编动画更是不遗余力,所以《火影》的情况不足为奇。
虽然火爆的TV版市场培养了国内一大批看肥皂剧般的追片者,但TV版的快餐特性注定不能创造里程碑式的作品。越来越多的动漫迷陷入对动漫主配角的未来走向而争执不休的肤浅讨论中,完全没有当年EVA带来的那次动漫热潮中人文的思考精神。缺少体现监督强烈个性和动画制作执著态度的OVA,电影版动画,是最为让人失望和痛心的地方。所以《千年女优》这样的作品才值得大书特书地推崇!
终于拥有了剧情,但不代表整个日本动画就从女仆系中缓过劲来。黑郁金香所提到的商业化,这段时间尤其明显就是证明。听闻介错的《皇女王尔古雷》续作即将出笼的消息,我只有…………
介错,把自己“介错”掉算了!
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