搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 3075阅读
  • 39回复

[原创]盟军敢死队3最速评测

楼层直达
级别: 侠客
注册时间:
2002-10-20
在线时间:
0小时
发帖:
460
主题:盟军敢死队3最速评测

发行:Eidos Interactive
制作:Pyro Studios
类型:策略
网址:http://www.eidosinteractive.co.uk/gss/commandos3/
游戏大小:1.8G

===============================
游戏最低要求配置:
The Minimum system requirements are as follows:

OPERATING SYSTEM:
Microsoft Windows 98SE/2000/XP (Admin rights required)
CPU:
Pentium® III 700 Mhz (or Athlon™ equivalent)
RAM:
128 MB on Windows 98SE, 256 on Windows 2000/XP
GRAPHICS:
32 MB DirectX 9 compatible 3D Graphics card (nVidia GeForce or Ati Radeon Chipset)
SOUND:
Windows 98SE/2000/XP-compatible sound card (100% DirectX 9-compatible)
CD-ROM:
Quad-speed (4x) CD-ROM drive
HARD DRIVE:
2 GB free disk space
INPUT DEVICES:
100% Windows 98SE/2000/XP -compatible mouse and keyboard
================================
游戏推荐要求配置:
The Recommended system requirements are as follows:

CPU:
Pentium® 4 2.0 GHz (or Athlon™ XP equivalent)
RAM:
512 MB
GRAPHICS:
128 MB GeForce 4ti or ATI Radeon 9xxx equivalent
================================
测试用机配置:

CPU:P4 1.7GHZ(无超频)
内存:384MB DDR
显示卡:RADEON8500 64MB
操作系统:WINDOWS XP
DIRECT X 9.0(这个游戏必须安装)
===============================



在游戏开始的时候没有看到熟悉的二战片断,感到有点可惜……

盟军敢死队的大名相信不用讲大家也晓得了吧。里面的贝雷帽老大,追击手老二,工兵老三,海军老四司机老五间谍老六相信大家也是再清楚不过了。盟军每一代都是精品。还记得当初推出盟军敢死队2的时候,其细致入微的画面,紧张刺激的游戏性深深的吸引了我。记得当初暴盟军2英文版的那天晚上我竟然也发梦梦见自己变成了贝雷帽老大^^b

经过了两年多的漫长等待以后,盟军敢死队3终于再次出现在世人的面前了,这次的盟军敢死队又会带给我们怎么样的惊喜呢?现在就由我来带领大家再次进入那惊心动魄的二战世界里面吧!

一开始,我们的贝雷帽老大就站在一个小房间里面了,而旁边的地上还有一把手枪。跟盟军2不同的就是,这次拣地上的东西再也不用用shift键点击了,这个细微的设定体现了PYRO工作室对玩家们的体贴。事实上,类似的简化操作在盟军3里面出现了很多,拣手枪也好,背敌人也好,也可以直接通过鼠标来完成。这样在敌我斗争复杂危机重重的战场上面我们可以更加容易的把握好每一个战机(说得有点夸张了,呵呵~~)


贝雷老大回来了~~翠花,还不上酸菜??

灯光等等效果个人觉得做的还算是不错

不得不说的就是这次的菜单栏。这次的菜单栏我觉得比起2代来讲虽然是大了,但是不会再出现用鼠标点错格的尴尬现象了。这个对于鼠标一族来讲算是一件好事。至少不会这么容易想穿衣服就变成了拿手枪了。不过对于键盘狂魔来讲,这个设定反而导致了视点的缩小。这个是好是坏就视乎个人习惯了。

留意变化了的菜单栏,会不会给你耳目一新的感觉呢?

妈的,被人发现了,我苦~~~老兄,好歹也是熟人了,不用这么恨吧?

妈的,跟你小子拼了~~~^^b

为国捐躯的贝雷帽,也是我在盟军三里面的第一次死亡。。。

呜呼,就这么挂了,我@#$$#%^#$##^&%若不是做评测我。。。

在户外的场景上面,我们终于可以用鼠标自由放大缩小地图了。下面的两幅图片可以清楚的显示出放大以及缩小以后的画面变化。我们也可以很方便的用鼠标的滑轮来转换角度了,从中再次可以看到PYRO对玩家们的细心体贴。


精细的户外画面。知道贝雷老大躲在哪里么?

贝雷老大和老二见面了,那个傻乎乎的士兵还不知道自己要大祸临头了……(缩小图)

我们用放大的视角来再次怀念这个为国捐躯的士兵吧~~

贝雷老大,你干什么??老二还没放冷枪你就爬过去。。。

下面我们从画面,音乐以及游戏性操作等四个方面对这个游戏做一个简单的评价。

画面:画面就不用讲了,看过盟军敢死队2画面的人相信都会对其画面留下深刻的印象吧。感觉这次敢死队3的画面跟2的画面差不多。但是对于光源方面的刻画就好很多了。大家看看我上面的室内图片就明白了。对于每一个场景来讲PYRO都是非常用心刻画的。无论是弹痕累累的墙壁还是破旧的地面,大家不玩过的话又怎么会体会得到里面的精彩呢?当然的,用放大到最大的画面来看当然还是会又瑕疵的。不过画面还是可以让大多数人接受的(其实依然还是不错的,呵呵)

音乐:因为是做地下评测,所以无法打开音箱,希望大家可以见谅。不过听过盟军2的音乐以后,我没失望过!

游戏性:这代的盟军跟前两代不同的就是,前两代的关卡都是一关一关的。中间是没有多大的关联。而盟军三则分开四个大的战役。每个战役里面又分若干个关卡。关卡跟关卡之间是环环相扣的,这样一来就大大的增加了游戏的连贯性。同时也让玩家在做每一个操作之前都仔细的想一下这样做会对以后所发生的影响。加上盟军系列一向以来的高游戏性,相信这作是不会让大家失望的!

操作性:本作来讲很多动作都可以通过一个鼠标来直接完成,连SHIFT都不用按了,真的是方便了很多很像我这样的懒人。同时也是PYRO在努力改善自己的游戏操作性的一个见证。盟军3操作起来相当的流畅。但是还是有一点要提的就是当敢死队员要捡起地上物品的时候,一定要等到物品变成红色才可以。有些时候必须要精确的让你的鼠标指向物品。所以还是觉得以前的按着SHIFT比较爽一些。总之这个设定有好有坏,具体就看大家的习惯了。

总评
作为盟军系列的第三作。本作还是建立在盟军2的基础之上的。对于操作性以及画面都作了一些细小的改进。其实我个人认为该作也可以看成盟军2的资料片。期待盟军4能够带给我们更多的惊讶。
=====================================================================
最欣赏的地方:
耐玩度高,紧张刺激。想想以前玩盟军的日子大家就知道了^——^

=====================================================================
最不满意的地方:
拣起东西的时候要对位置,蛮烦人的。

=====================================================================
評分 :
動畫:無
畫面:优
劇情:良
音樂:暂时无法评测,不过应该不会让大家失望
音效:可
耐玩度:优(玩盟军的乐趣就是LOAD&SAVE)
創意:佳
爽快度/節奏/娛樂:可
界面及系統:佳
操作:佳
難度:難
總評 :88分——佳

下面放出一些以前公布过的游戏截图:






这个是小弟第一次做的游戏评测,感觉有点仓促,因为很久没有写字了,所以有些时候对自己的文法也感到汗~~~希望大家支持一下吧~!也希望前辈们能够给我一些意见,感谢!


每日笑一笑,世界真奇妙~~
级别: 精灵王
注册时间:
2003-05-31
在线时间:
0小时
发帖:
2996
只看该作者 1楼 发表于: 2003-10-18
进来赞楼主的头像^o^

matrix最高^o^

老家TvGameFansClub
电玩俱乐部
http://www.tgfcer.com/club
喜欢讨论游戏的同学请进



有环名光,非光者,而广之,虫鱼草木,虽闭,荣也
级别: 侠客
注册时间:
2002-10-20
在线时间:
0小时
发帖:
460
只看该作者 2楼 发表于: 2003-10-18
引用
最初由 Jonsoncao 发布
进来赞楼主的头像^o^

matrix最高^o^

呵呵,没想到这么快就有人回复了~~谢谢啊~~
哈哈,找到知音人了,握手握手~~


每日笑一笑,世界真奇妙~~
级别: 圣骑士
注册时间:
2003-02-26
在线时间:
0小时
发帖:
1976
只看该作者 3楼 发表于: 2003-10-18
为我的小内存默哀。。。
级别: 禁止发言
注册时间:
2003-04-05
在线时间:
0小时
发帖:
5403
只看该作者 4楼 发表于: 2003-10-18
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
级别: 侠客
注册时间:
2002-10-20
在线时间:
0小时
发帖:
460
只看该作者 5楼 发表于: 2003-10-18
引用
最初由 玫瑰 发布
为我的小内存默哀。。。

也为我的大内存感到庆幸,哈~~~


每日笑一笑,世界真奇妙~~
级别: 侠客
注册时间:
2002-10-20
在线时间:
0小时
发帖:
460
只看该作者 6楼 发表于: 2003-10-18
引用
最初由 codecloud 发布
盟军3...
偶还没开工呢^_^

希望难度比2要大才好,2的难度没意思,即使是hard也一样..

嗯,说得对,我的感觉跟你的差不多了


每日笑一笑,世界真奇妙~~
级别: 小朋友
注册时间:
2002-08-10
在线时间:
0小时
发帖:
30447
只看该作者 7楼 发表于: 2003-10-18
感觉最难的是1的资料片

不过2的3D画面不太成熟,有时候还有贴图错误

不知道3的画面如何

级别: 风云使者
注册时间:
2003-08-12
在线时间:
0小时
发帖:
4055
只看该作者 8楼 发表于: 2003-10-18
0点危机的评测出来没
级别: 侠客
注册时间:
2002-10-20
在线时间:
0小时
发帖:
460
只看该作者 9楼 发表于: 2003-10-18
引用
最初由 sharptime 发布
感觉最难的是1的资料片

不过2的3D画面不太成熟,有时候还有贴图错误

不知道3的画面如何


玩了以后你不就知道了么》?


每日笑一笑,世界真奇妙~~
级别: 侠客
注册时间:
2002-10-20
在线时间:
0小时
发帖:
460
只看该作者 10楼 发表于: 2003-10-18
引用
最初由 KKOOPPT 发布
0点危机的评测出来没

【测评】【10月12日】 零点危机 Condition Zero

游戏名称:零点危机 Condition Zero
游戏类型:FPS
游戏开发:维望达
游戏发行:维望达
游戏语言:E文
游戏容量:3.58G
测评作者: 明镜鼠


本文乃系原创作品,作者无任欢迎您转载。但是转载请表明出处为TLF(www.tlfinfo.net)
明镜鼠之作品,并请勿删除本行。



××××××××××××××××××××××××××××××××


测试机器配置

CPU : P4 2.4 C
主板 :ASUS P4P 800 DELUXE (开启PAT)
内存 :Kingstone 1G DDR 400 双通道
硬盘 :希捷7200.7 SATA 120G*2 with RAID 0
显卡 : 蓝宝石 9500 改 9500 PRO with omega 2.4.60
声卡 :SB Live 5.1数码版 驱动版本:游飘Aug2第三版
测试操作系统:Windows XP with SP1 简体中文版



××××××××××××××××××××××××××××××××


测首语

最近感觉自己做事好少,游戏测的也好少,整天在灌水好像。做为测试小组的核心成员感觉
自己做的非常之糟糕。有愧于各位组员和喜欢看我们测评的朋友。希望从今往后自己能多做
点好的测评给大家。今天做的是零点危机。零点的大名相信即使我不说大家也都很清楚了吧,
可惜今天测的不是正式的版本,而是hack版的。可能跟正式版的会有点出入,如果到时候
出了正式的变化大的话也可能会再测一遍吧。


游戏背景
没听说过CZ?没关系,CS总听说过吧!相信只要能来看测评的玩家没有不知道CS的吧。
那CZ跟CS是怎样的关系呢?大家应该都知道CS是一款连线作战游戏,本身是没有单人
模式的,也就是说是纯粹的网络游戏。而此款CZ就是大家期待已久的CS的单机版,所以
此篇测评除了介绍CZ外更多的是跟CS的对比。让我们看看单机版本的CS是否还是依然
有魅力迷到全球的万千玩家。

游戏模式

游戏的模式大家应该很清楚了,跟cs几乎没撒操作上区别的FPS。可以说会玩cs的人应该
没几个不会玩CZ吧。不过跟网络的CS不同的是此款游戏像三角洲稍微多一点,到底是单
人的。

游戏画面

由于是泄漏版的,所以没有看到游戏的开场动画之类的东西,希望在正式版能弥补一下吧。
那么我们直接来看游戏的画面。老实说此款游戏是真的不应该用HL的引擎来做的,如果改
用HL2的引擎的话一定会迷到万千玩家的,可惜HL已经是上个世纪的产物了,实在是感
觉有愧于自己的显卡呀。

游戏画面跟CS的比较

游戏的开发和制作是晚了CS好几年的,甚至是今天还没有正式推出的传说中的作品。可惜
由于使用了跟cs一样的引擎,游戏画面效果跟cs比没有明显的提升。不过武器和人物的建
模应该是重新做过的了,人物张的比CS里面好看多了,武器也稍微好看了一点。不过说句
老实话,如果有用过各种CS武器插件的朋友就会知道,游戏的武器其实还是做的特丑,给
我最丑的感觉就是沙漠之鹰变灰不溜秋的了。

游戏音乐

可能是泄漏版的缘故,并没有听到游戏有背景音乐,不知道大家是否跟我一样。游戏的音效
的话基本跟CS的区别不是很大。枪击的声音基本上也差不多,可以很清楚的听懂是什么枪
在开枪。可惜还没玩到有AWP的关卡, 好像爽爽AWP的感觉。脚步声处理的可能没有
CS好,自己的脚步声蹲下走路都听的见,敌人的脚步声却好像都会轻功一样,糟蹋了我的
5300了。呵呵。

游戏操作

游戏的操作上跟CS是完全一致的,所以我文首就说过会玩CS的一定会玩CZ。当然,爆头
等要素也是必须的。不过跟CS比好像少了点感觉。对就是感觉,包括开枪的感觉,爆头的
感觉,都没有CS里面做的那么爽。开枪好像没什么后座力,爆头也太容易了一点,可能跟
电脑的AI有关系吧。很多人说电脑的AI低,其实我认为是我们CS玩多了,忽然从打人转
换到打电脑,自然会感觉简单一点。不过用HARD模式游戏还是有点难度的,一不小心就
挂了!


最后的总结

整个游戏常规部分测试完毕,感觉此款游戏做为CS的单机版,虽然画面落后了一点,感觉
稍微差了一点。但是凭借CS强大的号召力还是有很多人会去玩的,当然我自己也是其中之
一。虽然近阶段FPS狂多,不过估计能够跟CZ抗衡的还是不多的。最后的最后,如果此款
游戏能够又网络连线过关就完美了,呵呵。



游戏模式:FPS,单人过关
最满意的地方: CS的感觉
最不满意的地方:HL1的引擎,哎。。。。。。。





××××××××××××××××××××××××××××××××



評分 :
動畫:無
畫面:差
劇情:可
音樂:無
音效:可
耐玩度:佳
創意:佳
爽快度/節奏/娛樂:優
界面及系統:可
操作:佳
難度:簡單
總評 :佳





××××××××××××××××××××××××××××××××


每日笑一笑,世界真奇妙~~
级别: 骑士
注册时间:
2003-02-22
在线时间:
0小时
发帖:
890
只看该作者 11楼 发表于: 2003-10-18
啊,偶的机器看来是跑不动的

级别: 风云使者
注册时间:
2002-09-04
在线时间:
0小时
发帖:
7855
只看该作者 12楼 发表于: 2003-10-18
图像质量是OK的,但难度不知道怎么样,不会和2一样简单吧!!

涉及暴力被封ing…………
★eDtoon☆Comic★akdralf
[/img]
级别: 新手上路
注册时间:
2003-08-30
在线时间:
0小时
发帖:
74
只看该作者 13楼 发表于: 2003-10-18
看起来好象延续了2的风格,不过似乎画面的改进不是很大!
级别: 新手上路
注册时间:
2003-08-30
在线时间:
0小时
发帖:
74
只看该作者 14楼 发表于: 2003-10-18
真怀疑是不是游戏开发商跟硬件生产商勾结好了,俺的机子眼看就要跑不动这些游戏了!
快速回复

限150 字节
上一个 下一个