动画一般组成: (引篇)+op+正篇+ed+(下集预告)
情况A:引篇、op、正篇、ed、下集预告全部采用24fps或者30fps
情况B:动画引篇、正篇、下集预告部分全部为24fps,op、ed全部为30fps
或者反过来op、ed全部为24fps、动画引篇、正篇、下集预告部分全部为30fps
(排列组合还很多)
情况C:纯粹是24fps或者30fps的情况很少,30fps的op&ed也有可能夹杂24fps的画面,而24fps的正篇部分在某些动作激烈的场景为保证动作的流畅、以及画面快速从远处拉近远景部分画面尚未完全消失近景画面尚未完全出现的场景,以及使用计算机制作的CG动画的场景使用的也是30fps的画面。
问题出现了,统统做成24fps? 原本30fps的画面就会每5帧被砍掉1帧,砍掉的结果就是播放起来也可能会“顿” 都做成30fps? 原本24fps的画面每5帧就重复1帧,结果是播放起来也可能会“顿”。这些问题加上AVI格式本身的局限(不支持vfr) vfr--可变帧速
要怎样实现24fps场景和30fps场景的平滑过渡呢? 小日本想到取
24fps(23.976)、30fps(29.970)的最小公倍数120fps(119.880)
这里要明确这里的是“120fps”并不是真正意义上的120fps,而是靠插入null frame来实现的。
一般说来如果是24fps和30fps混杂的加入null frame实现的120fps对机器的负担只比平常播放24fps或者30fps略高一点。但如果是夹杂了60fps(这可是货真价实的60fps)的120fps,对机器的要求就比较高了。
至于做成120fps会使文件变大,缪什么可以担心。 23分钟长度的片子,加入null frame做成120fps后,大小大约增加3M
而120fps看上去会更清晰,流畅舒服 大家形成这种印象。 除了实现不同帧速场景的平滑过渡外,还120fps发展过程有很大关系。最初日本方面会使用120fps制作的多为老手,水平本来就高。大家看过后有更清晰,流畅舒服不足为奇,但随着技术和相应制作工具的发展,更多人开始使用。这下制作者水平参差不齐,做出的东西自然也是良莠不齐。