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[原创] 对《AIR》的推荐与介绍:翼之梦幻,夏之晴空

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(这是给《动画时代》写的一篇推介文,加上了几段我个人玩完《AIR》后写的直接感受。此外,我把我对这个动画的评价也放到了这篇文中。比起前一篇纯写心情的文来,这篇有所不及,但因为是向动画观众推荐的,所以很多地方就写得浅了些,视角也主要以动画为主。)


翼之梦幻,夏之晴空


  人生的过程,就是对种种情感的体验。有些事情会在不经意间悄悄打动心弦,有些时候感情的风暴会在心中激起万丈波澜。但是,却总是有另外一些东西,并不止于留下痕迹,而是会在心灵的最深处刻下它们不可磨灭的标志;自此之后,无论何时,只要人还有生一日,它就会永远被灵魂铭记,在心中被宝贵地珍藏,成为生命中一个永恒的道标。

  这样的体验,即使以一生为单位衡量,也都难以遇见。如果有一种“绝对情感”存在的话,我想那就是它了吧?而在生活之外,能够给人以这种体验的虚构作品更是凤毛麟角。每一部能达到这个高度的作品,都注定了将在它所处的环境中脱颖而出,在被它感动的人群中得到广泛的传颂,并且被冠以经典的名号,跨越时间的界限,在历史上流传下来。

  时光上溯到2000年,在所谓的GalGame——成年向美少女游戏——的年表中,只不过刚划上了十几个代表年份的记号;但是,仅仅只要这十几年的工夫,就足以在这个崭新的领域中造就一部伟大的经典。就在那一年,GalGame的玩家们发现自己已经看到了金字塔的塔尖,直到现在,这个塔尖、这座巅峰依然高高矗立在上,没有任何一部作品能够超越。它一年年在新老玩家的圈子中口耳相传,将至高的悲剧和感动传播到每一个人的心间。

  因此,当2004年,Key公司的、这部名为《AIR》的游戏终于要被改编成动画的消息传出之后,立即就在明白这部作品价值的人们中间掀起一阵波澜。所有人都认为这个改编的动画的出现,实在是理所当然,它甚至已是来得太晚;所有人也同样对动画的水平和质量抱着一份并非毫无来由的担心,因为在此之前,Key社另外一部超重量级的作品《Kanon》也曾被改编成动画,它尽管已相当出色,但仍有许多人认为动画和原作游戏比起来远远不及,另外两部著名GalGame《君が望む永遠》和《月姬》的改编动画也得到了同样的评价,尽管它们做得已相当不易,客观来说,也确实有着出色的水准。

  试着想象一个滨海小镇的夏日,灼热的阳炎把空气烤得扭曲,头顶无云的天空显出苍蓝的颜色。一个流浪的人偶艺人国崎往人带着他的人偶,第一次踏上这片土地,那时,他对自己所找寻的、以及那天空中所包含的一切都还一无所知。小孩子对他赖以为生的人偶戏不屑一顾,最后甚至沦落到为一顿饭被一个少女“捡”回家的地步;往昔的历史尘封在记忆深处,似乎早已消失,但是,他一直在追寻着的东西、以及悲伤的往事却无论如何也不可能被真正遗忘。——就在他和那个叫神尾观铃的少女相遇的那一天,从他看到那个少女立在海堤之上,张开双臂宛若乘风飞翔的那一幕开始;一直存留在心中的、静止的回忆仿佛是被上紧了发条一样,开始一幕幕地在眼前流转,加速前进,一如那微风般从耳边掠过的时间。

  《AIR》的一切,就从这里开始。这个故事起始于国崎往人和神尾观铃的的邂逅,但那夏日的梦幻只是整部剧集的开端;第二个故事是千年之前,最后的翼人与人类之间的悲恋的始末,以及千年痛苦命运的起点。然后,故事又回到千年之后,以全新的眼光重新审视那个梦幻之夏,待到梦境消失,摆在人们面前的就是包含了无穷悲哀的大海和无限痛苦的天空。——一切都始源于天空的梦,一个向往天空的梦境。在天空中,有一位身生双翼的少女,她在那里孤独地作着悲哀的梦,已经有一千年。

  有一个梦是在很久以前,一对姐妹很小的时候失去了双亲,于是姐姐就决心代替父母的角色,使妹妹的脸上永远地绽放出天真的笑颜;也有一个梦是关于一个应当出生却从未出生的女孩,她的姐姐怀抱着另一种命运,在不同的生活中艰难前行。而其中最大、最悲伤的那个梦是少女自己的,她被残酷的命运舒服,在毁灭和死亡的天空中徜徉,找不到幸福的所在,千年间这个梦一直在人间流传,终于落到了那个金发少女的肩头。

  无论多少年过去,天空中所有的依然是无尽的苍蓝。那天空之下,宛若永恒的梦中,在观铃之前,《AIR》选择了另外两个故事作为自己的开端。在第一个梦中,雾岛佳乃和姐姐雾岛圣被往昔的回忆束缚,而在第二个梦中,远野美凪和那个名叫小满的、妹妹一样的女孩总是在一起游玩,身旁飘满肥皂泡造就的锁链,转瞬即逝的泡沫折射出阳光的灿烂和天空的湛蓝。在一开始的搞笑中悄悄地埋下的,是无数催泪弹的伏线,没过多久,悲剧的情感和对残酷命运的不安就开始渐渐在心中累积起来。

  终究,雾岛佳乃和远野美凪的梦只是主线的铺垫。《AIR》不是一个讲述爱情的故事,它所蕴涵着的、深刻的悲哀也使它远远地脱离了一般恋爱剧或称后宫片的范畴。尽管只是悲剧大餐前两道开胃的前菜,然而那种悲哀的感觉却已经在心中弥漫开。我们能够在这里看见的,是比爱意更为浓厚的、亲情的羁绊,在淡淡的蝉鸣声中,风吹过海面,掀起命运的波澜。即使时间已经经过了一千年,在这个夏天,人们的生活却依然没有改变,一切都是那样宁静和安详;但随着时间的推移,就会慢慢觉得,其实,在这安详之后包含的,是强烈得难以想象的痛苦和悲哀。

  睡了不知多长时间,直到夕阳西下之时,金发的少女才从沉沉的梦中醒来。——可是,醒来之后,看见的真的是现实吗?此时此刻,眼前出现的是千年前的景色,那个海边小镇已不知消失在何方。那是一个传说中的时代,作为一切的开端,最后的翼人神奈和一个人类相会,犹如千年后往人与观铃的相逢。而当这个遥远时光的梦也结束的时候,《AIR》才开始进入真正的主线。——那时,你会产生这样的感觉:每分每秒,平静的日常生活里无处不蕴藏着悲伤,预示着那必将在未来降临的、不安的未知;隐约觉得,总有一天,当你回头看去的时候,之前一切的快乐生活就会全都变成彻头彻尾的悲哀;那才是
《AIR》真正的伤心之处,也是Key社的一系列悲泣系作品打动人心的理由。


  在《AIR》的情节中,男女主角之间的感情并不是主线。本来,无论是美少女游戏还是美少女动画,都是以给男性观众提供“服务”为前提才能存在,不管那“服务”是YY、纯爱或别的什么东西;因此,很多作品都刻意强调一点,即完全以男性的视角为中心,把男主角的独立性压缩到最低,生怕这个壳子给观众提供的代入感不够;于是在动画播放、游戏的进行的过程中,观众一直戴着“男主角”这张面具,亲身体验着跟那些虚构的花瓶们唧唧歪歪谈恋爱的过程——但《AIR》却是一个特例。自始至终,观众都在以一个外人的视角,旁观着事情的发展;当然,国崎往人并不是那种给人提供代入感用的人柱,《AIR》中也没有一个女性角色是花瓶。无论被注定背负了怎样的命运,她们都在努力地寻求幸福——

  ——和自己身旁的亲人一起、和自己所爱的人一起……

  在看《AIR》的时候,每每会被一种无力感笼罩全身。我们可以清楚地看见悲剧的结尾,明知如此却没有任何可以挽回的手段。即使国崎往人搭上他的一切,即使晴子和观铃拼着命在命运的车轮下苦苦抗争,但最后也只能看着光辉一点点被黑暗吞噬;无助、无力——这种感觉象匕首一样直插心脏,令人为之震撼、窒息。——正如《Kanon》里相泽祐一在绝望中喊出来的那样,“我们什么也不知道,什么也做不了”!我一直在想:是什么样的力量能够使人为这样一部虚构的作品流泪,全身全心都被悲哀覆盖?——那是因断绝的希望和爱而来,象海一样无限深沉的悲哀……

  自从我前年看过《Kanon》的动画之后,就一直在期待《AIR》,直到今年。我想,在接触《AIR》之前,没人能想象得到:为什么自己会产生这样的感情呢?我起初以为,那最多只是撕心裂肺而已,最多只是趴在键盘上哭一场而已;但最后我发现,我已经无法用语言表达我的感情了。

  毫不夸张,那之后足足一个月我都无法用任何有条理的语言评价《AIR》。这绝对不是因为哪一段煽情的情节才这么感动,玩完之后才突然发现,这种悲伤……原来从最开始就已经附在身上,随着游戏的进程,一步步地深入到骨子里。这种痛苦,这种悲伤,也不是通过视觉或听觉传达到身上的,而是用整个身体承受……所有的神经、所有的肌肉……全都被这样的悲伤浸满。喉咙一直哽着。能哭出来的人是幸福的。等到想哭都没有眼泪可哭的时候,才是最难受的。

  整个人都崩溃了,彻底崩溃了。以前的任何体验都不能和《AIR》相比,那甚至已经不能用催泪弹来形容了;能够深深地体会到作品中充满着的、想要传达的那种感觉,那种心情。就象是无限的悲伤在身体里猛地爆发开来,一次一次地重复着,一次一次地重复着,一次一次地重复着。只要回想任何一句对话、听任何一首音乐,这些悲伤就全都再次感受到了:那不是撕心裂肺,而是要把整个身体撕开。我虽然在之前已有了很多的心理准备,可……还是没料到竟然会这样。这种悲剧的体验是超越一切的,简直就象是整个人沉到悲哀的海底,不能说话,不能呼吸了……

  用古戏文里的话来说,那就是“三魂失了一魂,七魄丧了四魄”。这并不是像看别的作品时,“啊,某人不行了,好难过!~~”“啊,某人死了,好难过!~~”一样,《AIR》的悲伤会已经像毒液一样,渗入到身体的每一处角落,每一根血管里,使全身都切切实实地感受着那种悲伤。这也不是什么“为悲剧而悲剧”,的确,这悲剧的命运是注定的,但正如希腊悲剧一样,正因为注定的命运不可更改,所以主角在残酷命运中的痛苦挣扎才愈发显出其悲哀。而且,AIR的出色结构也基本上消除了这种“预定悲剧”的负面影响,在最后一刻到来之前,编剧作了彻底的铺垫,使得一切都顺理成章。

  长久以来,我们已经习惯了从动漫作品中寻找所谓的微言大义,总是以为,只有内涵的“深度”才能托起一个优秀的作品,总是以为,只要努力就能战胜一切困难、最后获得光明的结局。我也曾经这样想过,这样追求;但当我看到那段往昔的故事的结末,看到神奈悲惨的命运和由此开始的千年的传承,看到整个故事的终局,传承结束,惟有一只乌鸦飞翔在天空时,我发现自己已经变成了哑巴,只能怔怔地看着,一句话也说不出来。多少次在心里问自己——这情节还会怎么发展呢?悲剧已经到了这种地步,怎么可能有再深再重的悲哀呢?——然后,这个问题一次次地被解答,得到答案的时候,自己同时也在那份悲哀之中越陷越深。

  在动画推出之前,所有玩过游戏的Fans都曾有过这样的体验,感受过这无限悲伤的情感。其实,只要有这一点就够了;否则,你不会了解为什么《AIR》第一集播出之后国内有二十余家字幕组不约而同地推出了它的字幕,不会理解为什么玩完《AIR》的人把它当成心中的圣殿,只要听到《青空》或《鸟之诗》的音乐响起就条件反射般地眼眶发热鼻子发酸。正如一个日本的Fan所说的那样——“人在一生中,能有几次能被游戏中的故事感动得落泪呢”?其实,实在没有必要大张旗鼓地介绍《AIR》所涉及的真实历史,那段历史之于《AIR》,只是一个纯粹的背景,即使对它完全不了解也无损于《AIR》的魅力(要是像某杂志的专栏那样介绍,没看过《AIR》的人搞不好会把它当成历史剧);我也不认为预先把《AIR》的情节告知读者是个妥当的决定,因为毕竟在一无所知的情况下接近那悲剧,才会拥有更加深刻的体验和刻骨铭心的感受。

  ……那些制作动画的人也是这样。从《AIR》的监督以降,很多参与制作的人都是曾被《AIR》感动得痛哭流涕的;和《月姬》动画版那正好相反的情况(以《月姬》这样庞大复杂的游戏,除了监督对它稍微了解一点之外,其他人在做的时候竟还都一无所知)比起来,这是《AIR》的幸运——同时,也是在Fans的热望下——,动画被做得极尽华丽,早已超出一般TV动画的水准。2004年,当先期制作的《AIR》第一集在一些Fans面前试播的时候,被《Kanon》动画版打击过的、直想在《AIR》动画中挑刺的Fans们居然看得哑口无言。正如《AIR》制作群中之一人在动画完结后所说的那样:“我希望这部动画继续留在人们的记忆中,让这部作品的魅力一直持续下去”,可以说,这句话在它说出的同时就已经实现,其实,它早已是众所周知的事实。

  对改编动画而言,我向来不赞成把原作和动画相提并论,除非原作是伟大的名作,才能拿来做为衡量动画改编水平的经典。事实上,原作一旦强到某种地步之后,动画只需完全遵照它就可以了,《火鸟》的TV动画就是败在这里:作为监督,高桥良辅的能力不可谓不强,但他因此想脱离手冢原作的叙述方式,自己诠释《火鸟》,可哪怕是有一点点误差,动画的水平和漫画原作相较,立刻就大为降低。监督在名作的改编上发挥自己的自由,可说是一种赌注:胜了,那改编作就将成为与原作并驾齐驱的经典,败了,就一败涂地,成为长久的笑柄和反面教材。

  庆幸的是,《AIR》的监督很清楚自己的能力。于是,我们看到了一部完全忠实于游戏的动画,甚至能感觉到,制作者小心翼翼,生怕动画和游戏之间出现什么裂痕;所以,《AIR》避免了来自Fans的责难(如果它出了什么差错的话,动画公司大概将收到数以百计的炸弹包裹),但是,也正是Fans评价它——不知为什么,就是觉得哪里不对。《AIR》的这个动画,不会拥有如游戏一样的伟大地位,它终究也只是一部改编动画,不会、也不可能取得更高的成就。有些人将这归结为《AIR》制作经费不足,所以话数太少,不足以完整地表现出游戏的全貌,但假设它真的做了26话,则无疑会变得拖沓不堪。

  这个问题不是简单地把篇幅增加一倍甚或几集就能解决的,因为根本问题不在于此;一个有趣的相似之处是,在游戏里,国崎往人的声优是绿川光,而在动画中,他的声优换成了小野大辅,除了男主角之外,别的声优没有变化:其实,《AIR》的动画和游戏的差距,简单来说,就象绿川光和小野大辅之间的差距一样。虽然动画也相当不错,但与游戏相比,始终差了一步,不能达到游戏那样完美的、撼动人心的效果。毕竟,游戏是一个多媒体的载体,尤其是《AIR》,它的音乐、配音和AVG式的进行方式加起来,构成了一个完整的、不可分割的统一体,游戏中的各种元素互想补充、扶持,最终缔造出这样的世界,给人以这样的感动。在遇到原作信息量远远超过动画所能承载的程度时,动画只能削减一部分多余的信息,因此造成了《AIR》动画前期仿佛“按快进键看剧情”一样的效果;有某些地方的刻画匆匆而过,因为时间不够,所以也没能淋漓尽致地展现游戏在该处的精髓。

  2004年,著名监督出崎统所监督的《AIR》剧场版,为了避免这种情况,走了原创情节的路线;但以那种方式做出来的动画电影,水平姑且不论,至少它已经不是《AIR》了。《AIR》TV版没变成银英动画那样的“看图说话”,监督的水平已经很了不起了;作为动画,《AIR》的这个TV版已经做到了它所能做到的一切,以我个人而言,我希望看过TV版、并为之感动的人能尽量找游戏来玩。(在同仁们的努力下,《AIR》的游戏终于有了完整的中文版),因为那是最本原的、连撕心裂肺这样的词语也不足以形容的悲哀,游戏在整体上绝对比动画还要胜一筹,这样的感动,哪怕只有过一次,都足以铭记终生。

  顺便说一句,无论游戏还是动画,《AIR》的声优也是一个相当值得重视的部分。其中,川上とも子配的观铃,那笑脸之下的孤独表达得淋漓尽致;但整部《AIR》中最强的无疑还是井上喜久子所配的里叶。虽然戏份不多,只有两集,但井上大姐就能把里叶那种外柔内刚、泰山崩于前而面不变色、同时内心又如大海般波涛汹涌的性格演绎到无可复加的程度。和其他声优对比,井上大姐声音真是完全高出一个档次的存在……

  在接触《AIR》之前,我建议最好多找一些恋爱游戏和动画来玩、来看。没看过的人趁着还没看过,多看一些恋爱动画,为那些平淡无聊的剧情最后感动一次吧;因为,这就象《火鸟》一样,当看过它、体会过那种至高至深的感动之后,一般的凡庸之作就已经不足道了,它们再也不会在大海上掀起感动的波澜。——我们在生命的历程中,能再听到几首像《鸟之诗》这样的歌呢?还会体验到这种感动吗?《AIR》已经成为美少女动画和游戏界的金字塔尖,它在剧情上将美少女题材的作品推到一个极致;以后还会有作品超越它吗?没有人知道,也没人能做出回答。

  ………

  「命运给了他们,残酷的日夜。

   也给了我们,新的开始。」

  在《AIR》最后出现的少年所说的最后一句话,正和全剧最开始的那句话呼应。那时,他知道在堤坝上坐着的这两个人身上所背负的、悲哀的命运;这样的话,大概他想说一些安慰的话吧?如果可能,那两个人也只是希望安于平凡的幸福。

  但是,沉浸在一时的幸福之中,只会带来更大的不幸。观铃和往人只能勇敢地面对自己的命运,没有谁能代替他们;而另一方面,最后的少年和少女却是被给予了“开始”的命运。——所以,最后的少年,明白了观铃和往人所面对的残酷命运,不再怜悯。而是

  「紧紧地握住了垂下的手。」

  然后,在海风的吹拂下,说出了最初、也是最后的那句话。

  “莎扬娜拉”。



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小贴士1 《AIR》中人名的意义


  雾岛佳乃和远野美凪这两个名字,没有什么特别值得一提的,毕竟她们的情节只是一个铺垫;顺便说一句,远野的名字是“美凪”(Minagi),不是很多中文字幕所打的“美风”。可以理解这些翻译者的想法,大概是觉得“凪”这个字太生僻,怕观众不懂;但这毕竟是对原作的一个极大的歪曲,这一点不可不察……

  至于“国崎往人”的意思,“往人”这个名字应该就等于“往く人”,是以某种事物为目标而前进的人。《鸟之诗》的歌词中“孩子们走在夏日的铁轨上”(子供達は夏の線路歩く)一句给人的印象,就是这个意思。而且,“往”字也可以理解为“往返”:所谓“离开之后又再回来的人”……往人最后还是回到了观铃身边,虽然在AIR篇中,是以一只鸟的身份……

  “神奈”这名字的来源,在原作游戏的Summer篇中,她的母亲讲得很明白:

 “这真是因果循环啊,
  和我的孩子重逢的日子又来到了。
  以“无神”(神などなし)为名的,我的孩子……
  神奈。”

  对,“神奈”(かんな)就是“没有神”的意思。神奈的母亲将这个名字加于自己的女儿身上,一则是有如上述,她对世界已经彻底绝望,不相信有神可以施行拯救;而另外一个原因是,在《AIR》的世界中,古代的翼人是被人类当作神来祭祀、并利用在政治和军事上的,所以,给女儿这个名字,大概也是希望她不再经历这种人生吧。“你不是什么神,当一个普通的女孩,活下去就好了”,这应该是她对女儿的希望,至少我是这么认为的。

  【注:神奈名字里的“备”和“命”都是敬称,不是真正的名字】

  最关键的,就是“神尾观铃”一名的来源。“观铃”一名,可以直接理解为“观看铃铛”(鈴を観る);如果要说《AIR》里的“铃”……那就是神奈头发上装饰的响无铃(響無鈴(こなれ))啊。游戏里曾经好几次特别强调了她的响无铃,就是这个意思。“观铃”名字里的“铃”,就是神奈的隐喻。而“看到铃铛”,大概也是暗指她在梦中见到的神奈。

  在《AIR》中,翼人是可以飞到神的身边,把祈求传达给神的存在,也被人们认为是神。神奈是最后的翼人,她直到千年之后仍然被束缚在天空中,没有解脱的希望,一次次地持续着悲哀的转生。而为这个残酷的轮回打上休止符的,就是观铃。作为“神”的翼人之魂结束了传承,作为最后的节点,“神尾”的“尾”字,其实就是“末尾”的意思。

  从这个意义上考虑,这个名字很有深意:“神尾观铃”的意思,就是结束神奈永远的轮回,终止宿命的人。等看到最后就会发现,这个暗示实在太漂亮了……


小贴士2 超级恶搞





《AIR》第2话里,往人去学校找佳乃的时候碰到了三个女学生,这三位竟然是《Kanon》里的三个女主角……而且声优居然也请的是《Kanon》的声优,国府田、堀江和饭塚……绝强啊……


小贴士3 米券的秘密



这是美凪给往人的米券,上面写的是“世界米谷贩卖事业协同组合”、“全世界通用”……汗

而且,这米券的编号是“37GI-31RU”,日文读音正好是“みなぎ-みちる”,意思是“美凪-小满”……强悍到一塌糊涂的编号

真正的米券应该是这样~~~

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世界の歴史:
生命誕生→狩猟生活→炎の発見→農耕の発達→土器の発明→住居の発明→国家の誕生→戦国時代→世界宗教誕生→開国、文明開化→産業革命(工場の建設)→自動車の普及→三種の神器(テレビ、冷蔵庫、洗濯機)があこがれに→公害問題→世界大戦→コンピュータ登場→マニア、オタクの登場→萌えの症状が進む→滅亡

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只看该作者 1楼 发表于: 2005-05-16
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时光上溯到2000年,在所谓的GalGame——成年向美少女游戏——的年表中,只不过刚划上了十几个代表年份的记号;但是,仅仅只要这十几年的工夫,就足以在这个崭新的领域中造就一部伟大的经典。就在那一年,GalGame的玩家们发现自己已经看到了金字塔的塔尖,直到现在,这个塔尖、这座巅峰依然高高矗立在上,没有任何一部作品能够超越。它一年年在新老玩家的圈子中口耳相传,将至高的悲剧和感动传播到每一个人的心间。

真棒!

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整个人都崩溃了,彻底崩溃了。以前的任何体验都不能和《AIR》相比,那甚至已经不能用催泪弹来形容了;能够深深地体会到作品中充满着的、想要传达的那种感觉,那种心情。就象是无限的悲伤在身体里猛地爆发开来,一次一次地重复着,一次一次地重复着,一次一次地重复着。只要回想任何一句对话、听任何一首音乐,这些悲伤就全都再次感受到了:那不是撕心裂肺,而是要把整个身体撕开。我虽然在之前已有了很多的心理准备,可……还是没料到竟然会这样。这种悲剧的体验是超越一切的,简直就象是整个人沉到悲哀的海底,不能说话,不能呼吸了……

太棒了!

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在接触《AIR》之前,我建议最好多找一些恋爱游戏和动画来玩、来看。没看过的人趁着还没看过,多看一些恋爱动画,为那些平淡无聊的剧情最后感动一次吧;因为,这就象《火鸟》一样,当看过它、体会过那种至高至深的感动之后,一般的凡庸之作就已经不足道了,它们再也不会在大海上掀起感动的波澜。——我们在生命的历程中,能再听到几首像《鸟之诗》这样的歌呢?还会体验到这种感动吗?《AIR》已经成为美少女动画和游戏界的金字塔尖,它在剧情上将美少女题材的作品推到一个极致;以后还会有作品超越它吗?没有人知道,也没人能做出回答。

你就无敌了呀!!

综合感想:日本二战侵华失败的根本原因就是没能发明出galgame.......

cityjim

长期广告:谁有《蓝色蝴蝶鱼》4以后的请联系我,我所有的漫游币都可以给你,或者用你想要的漫画来换。

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只看该作者 2楼 发表于: 2005-05-16
Re: [原创] 对《AIR》的推荐与介绍:翼之梦幻,夏之晴空
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最初由 玖羽 发布
小贴士3 米券的秘密



这是美凪给往人的米券,上面写的是“世界米谷贩卖事业协同组合”、“全世界通用”……汗

而且,这米券的编号是“37GI-31RU”,日文读音正好是“みなぎ-みちる”,意思是“美凪-小满”……强悍到一塌糊涂的编号


:eek:
这都注意到了,难道是用步进看Air的?



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只看该作者 3楼 发表于: 2005-05-17
目前等待kfc的完美中文版中……
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只看该作者 4楼 发表于: 2005-05-17
Re: Re: [原创] 对《AIR》的推荐与介绍:翼之梦幻,夏之晴空
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最初由 小酷 发布


:eek:
这都注意到了,难道是用步进看Air的?


那是因为OTAKU探索的共享精神呀:D
http://ggmix.n9.100u.net/bbs/Announce/Announce.asp?BoardID=201&ID=111260&q=1&r=84836

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只看该作者 5楼 发表于: 2005-05-17
Re: [原创] 对《AIR》的推荐与介绍:翼之梦幻,夏之晴空
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最初由 玖羽 发布
那时,你会产生这样的感觉:每分每秒,平静的日常生活里无处不蕴藏着悲伤,预示着那必将在未来降临的、不安的未知;隐约觉得,总有一天,当你回头看去的时候,之前一切的快乐生活就会全都变成彻头彻尾的悲哀


唉。。。说得真对啊。。。从最初dream开始,已经看到了悲哀,虽然那时的悲哀还不是非常深,但随着游戏的进行。。。那份悲哀越来越深。。。
最后air篇真的是彻底把前面的悲伤爆发出来,观铃实在是太可怜了。。。
第一次看到她,觉得她是个莫名其妙的孩子,直接把陌生人带回家,甚至也觉得air的剧情莫名其妙,但站在乌鸦的角度才知道观铃的悲哀。。。一直都是一个人,一个人坚强的活着。。。

“七味呢?”菜种。
“陪山椒去捉虫玩了。”芥子。
“讨厌,为什么男孩子都喜欢这种东西?”
“因为不喜欢虫,就成不了出色的漫画家。”
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只看该作者 6楼 发表于: 2005-05-17
这,OTAKU探索的共享精神实在是太强了~

有没有什么,是永远无法忘记的……
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只看该作者 7楼 发表于: 2005-05-18
又见玖羽殿的AIR文啊……
可能是我对过于浪漫的宿命设定不很感冒吧,AIR最感动我的还是最后观铃和晴子的亲情,而对转生和必死(……)的宿命感有些淡薄……
有机会真想玩游戏啊…………(叹)

好久不來破溝了……

Gray's Cage
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只看该作者 8楼 发表于: 2005-05-18
羽同学的强文啊....
说起来,还是对羽同学以前的几张考证更感兴趣....


其实这是我梦中情人的腿
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只看该作者 9楼 发表于: 2005-05-18
看了这文 我有点像玩游戏了

我看完动画后 不太能理解这动画怎么就呼声那么高
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只看该作者 10楼 发表于: 2005-05-18
强! 尽管是翻译贴。
想起当年人们对付“侏罗纪公园”的招了。

PS:求一下“AIR图片攻略.rar”,就是以前dmhy的bt发过的那个。
我也有点像玩游戏了。

[url=ed2k://|friend|[CHN%5D[eDtoon%5D[PPG_FW%5D[VeryCD%5DGalaxy|D46F9E727D0ED77EDA09D21C55386F57|/]点击这里可以把我加入emule好友名单[/url]

#DEEBEA #F6FAFA
还是挂小图,...[:o]
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只看该作者 11楼 发表于: 2005-05-18
都去玩游戏吧。。。
游戏才是王道。。。。。。。。。

“七味呢?”菜种。
“陪山椒去捉虫玩了。”芥子。
“讨厌,为什么男孩子都喜欢这种东西?”
“因为不喜欢虫,就成不了出色的漫画家。”
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只看该作者 12楼 发表于: 2005-05-19
对galgame从来都不感兴趣的我,而且由其讨厌那种圆圆的脸蛋——却也看到air的时候被电住了。虽然楼主用词很夸张,但故事很动人是真的。
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只看该作者 13楼 发表于: 2005-05-19
Re: [原创] 对《AIR》的推荐与介绍:翼之梦幻,夏之晴空
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最初由 玖羽 发布


  在接触《AIR》之前,我建议最好多找一些恋爱游戏和动画来玩、来看。没看过的人趁着还没看过,多看一些恋爱动画,为那些平淡无聊的剧情最后感动一次吧;因为,这就象《火鸟》一样,当看过它、体会过那种至高至深的感动之后,一般的凡庸之作就已经不足道了,它们再也不会在大海上掀起感动的波澜。——我们在生命的历程中,能再听到几首像《鸟之诗》这样的歌呢?还会体验到这种感动吗?《AIR》已经成为美少女动画和游戏界的金字塔尖,它在剧情上将美少女题材的作品推到一个极致;以后还会有作品超越它吗?没有人知道,也没人能做出回答。



其实不止一个作品登上了金字塔的顶端,例如说2003年年末的由著名美少女游戏改编的动画《君望永远》。虽然因为那个白痴导演的“所作所为”使这部作品毁誉参半,但是游戏和动画的主题关于对现实生活中爱情和责任的纠葛与左右为难还是让很多人产生了强烈的反响。不过最近的《AIR》风头正盛,所以把以前已经登上金字塔顶端的作品给盖住了………………不过话说回来,这类型的恋爱动画现在多是由GALGAME游戏改编的,而且目前处于顶峰的是据一些日本的“粉丝”说是三大“催泪弹”:KEY公司开发的《KANON》和《AIR》,(《CLANNAD》不算,因为那是以喜剧为主的故事)还有age公司开发的《君望永远》。而且地位现在还很稳固,所以要想有新的作品等上金字塔,看来还要等好长的一段时间才行。
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“海明威说过:这个世界是美好的,值得为之奋斗。我同意后半句。”
(" Hemingway said: The world is beautiful and worth fighting for. I agree with the last part . " )
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只看该作者 14楼 发表于: 2005-05-19
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最初由 fifman 发布
对galgame从来都不感兴趣的我,而且由其讨厌那种圆圆的脸蛋——却也看到air的时候被电住了。虽然楼主用词很夸张,但故事很动人是真的。
同感,air确实有打动人心的力量。

我知道青春一定会枯萎,他的心一定开不出莲花。
所以即使[url= http://www.popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=405989][color=royal blue]孤独得像一颗星球[/url]
也不妨[color=royal blue]寻访帅哥足迹,眼睛吃吃冰淇淋
所以即使没有人能 [color=royal blue]带走我的呼吸,来一场《交响诗篇》般的浪漫冒险,也要如[url= http://www.popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=344389][color=royal blue]侠客行[/url]般凄清不羁,而
[url= http://www.popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=331709] [color=royal blue]恰似你的温柔[/url]的错觉,只在电光火石间。
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