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戰爭無法終止的真正理由
「Destiny」的企劃開始,是在前作Seed即將結束之前。雖說前作已對故事作了某種程度的了結,但我們還想以更進一步的世界觀製作故事。動機之一還是那件同時多發恐怖攻擊(911)。製作前作那時發生了戰爭,如果沒有發生那件恐怖攻擊的話,我想如今的「Gundam Seed」會有很大的不同。第二次世界大戰後的輿論界,持續很長一段時間強烈反省自己在戰時沒有作出正確發言。我覺得我們在這幾年忘掉了這段歷史,媒體工作者必須持續反戰。日本國內正在逐步走上支持戰爭之路,我希望「Destiny」能成為對此種傾向的強烈反擊。
本回想提出的,是戰爭為何不能消失的疑問。明明戰爭是應該從歷史上消失的,但卻遲遲未能實現是因為「不願讓戰爭消失的人們」存在之故。在「Destiny」裏的話就是LOGOS,這個組織裏金錢、權力與宗教有複雜的牽扯。我想孩子們對這種骯髒的現實也略有認識,而身邊也有很多與它相似的情況。那麼處於這種現實之中的我們應該如何對應呢?不能馬上回答沒關係,但必須持續思考。我認為人類怠於深思是比戰爭更加危險的事。「Destiny」的基本態度是,現在先自己思考看看,然後再大家一起尋找解決之道。
有这个心很好啊, 可惜效果做不出来.
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█不打算做成單純的故事
因為並非善惡二元論,故事可能會變得稍微有點難解,但本來就沒打算要做成單純的故事。我剛才也說過,小孩子和年輕人是能夠正確理解的。前作也是結構相當複雜的故事,但仍然大受十幾歲的青少年歡迎。特意把故事單純化的,只有騙小孩的玩意吧。雖然這麼說,其實會被所謂騙小孩的玩意所騙的只有大人哦。我每年都會和指揮家佐藤裕先生一起開古典音樂會,孩子們對聲音的壓力表現出來的靈敏度真是令人吃驚。大人會因各種理由去聽音樂會,其實這是不對的。聽到好音樂而單純地覺得「好棒哦」「好美的音色」才是正確的態度。
身為「Destiny」製作方的我們是全心投入這部作品的,但在收看的觀眾方面,我想他們以「雖然看不懂不過很有趣」「某人死掉好可憐」這類單純的心情來看就可以了,我們也不會說想要觀眾全盤理解。但是,就算只有極少數人也好,如果能成為孩子們開始思考戰爭的契機就好了。
那位监督一定将自己看得太厉害了, 全球性的问题, 不是小日本一部商业味道很重的动画能解释清楚. 不是人们了解不到, 而是你们表达得不好.
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█考慮做成大團圓的結局
由於前作大受歡迎,有人問過我是不是會有壓力,其實完全沒有(笑)。主要是沒有把銷售商品當成第一目標。我們的製作方式是「某個插曲在這裏絕對必要」「劇情不這樣走的話某個角色的問題無法解決」這樣認真確實進行的,沒有過多的商業考量。嗯,角色之間的戀愛或許會像中學生的日記那樣發展(笑),敬請期待。
「Destiny」不會與前作切斷關係,而是會成為將前作包括在內的壯大故事。最後會走到「什麼樣的世界對世人而言才是幸福」這個問題上吧。這是「Destiny」的主題,有很深的涵義。前作的結局是毀譽參半,這次考慮做成雖然伴隨著痛苦,但仍是確實的大團圓結局。前路還很長,請耐心和我們一起走下去。
没把销售商业当成第一目标????我笑到肚子也疼了.