4代的变化比较大,导致一些玩家不能适应
我个人认为4代的系统做得还是不错的^_^
5代已经回归到3代的系统了,,不过也不是照搬
在3代的系统上强化了并结合了一些4代的特点
战斗行动方式主要改成了半即时的,技能系统变化很大,要重新适应一下...
魔法好像变少了(看官方介绍的)...不知道是不是demo里没全...
英雄虽然能上战场,但不能打死,不爽...
基本上每个英雄本身有个特点,这也是3代特有的
画面已经3D化了,个人觉得英雄无敌系列3D化并没有什么优点...
视角经常要转来转去,转几次后都不知道自己在哪了[/han]
可能是我设置的分辨率太低了吧(1024*768),分辨率高点可能会好些^_^
不过分辨率太高的化,我的机子会吃不消...
战场虽然是4格的,但是除了正面4格以外,斜线上的4格也可以攻击到目标
音乐总的来说还不错,不过比起3、4代并没有什么突出进长...
音乐本来也是英雄无敌系列的一大强项^_^
根据官方介绍,种族还是6个,和3代一样的,只是兵种做了一下调整
加上自然系一共7个种族,不过自然系属中立部队,正常游戏下不能使用
凤凰在5代可风光了,比起其他6个种族的7级兵种强不少...像8级兵来的[/han]
亡灵的暗黒骑士也成了中立部队,据说拥有传说中的“半杀”技能...
此技能可以一定几率把敌人的半数部队直接杀死(几率不清楚是否根据双方实力而定的)
在英雄无敌系列里,此技能只有1代的神灯才有,此后就被取消了,实在太强了...
而1代的技能不用看双方实力的,其实除了4代以外,其他几代的技能都是一定几率的
并不考虑双方实力,个人觉得这是不合理的地方,想想一个圣龙能使几千个天使产生恐惧
这也太不合理了(几千个天使难道害怕一只龙?),希望5代的正式版能结合4代这个特点...
感觉在demo里,一些技能已经有类似的设定了^_^
PS:我是官方公认的新人,前辈就不要谦虚了^_^