暂时不带血的版本,基本属于特摄类连环画...
登场人物
LOLI
力量 16
敏捷 15
体质 17
智力 14
感知 9
魅力 16
职业 7级游荡者
HP 7D6+7X3(体质修正)=41
防御等级 10(基本)+2(敏捷修正)+1(闪躲)+2(服装)=15
附加攻击判定 5+3(力量修正)=+8
豁免:坚韧+5,反射+7,意志+1
先攻 0+2(敏捷修正)=+2
M2A2
属性 ?
职业 ?
HP ??
防御等级 20
附加攻击判定 +10
豁免 ?
先攻 +4
回合1
先攻判定
M2A2 1D20(20)+4=24
LOLI 1D20(5)+2=7
M2A2先攻
M2A2进行炮击
攻击判定
1D20(11)+10=21
SAVE
LOLI触发对抗攻击判定
D20(7)+8=15
对抗失败
攻击判定穿透防御等级(21>15)
命中
伤害判定
4D20(13+7+20+5)=45
LOLI HP 41-45=-4
LOLI对抗假死作强韧豁免
1D20(19)+5=24>DC(22)
豁免成功
M2A2发动特殊攻击
LOLI处于混乱状态, 攻击自动命中
伤害判定
1D10X6(6个轮子)=48
LOLI HP -4-48=-52
LOLI死亡
结局A
LOAD...
LOLI触发对抗攻击判定
1D20(17)+8=23>21
对抗成功,弹开攻击
(闲话,假如差距超过10可以弹回目标,不过LOLI就算掷最大也超不过10)
LOLI移动
SAVE
回合2
看到炮弹被弹掉,M2A2发了一下傻,所以重新进行先攻判定
M2A2 17+4=21
LOLI 12+2=14
M2A2先攻
攻击判定
15+10=25>15
命中
伤害判定
8+18+11+6=43
LOLI HP 41-43=-2
接下来接结局A -_卅
RELOAD...
回合2
看到炮弹被弹掉,M2A2发了一下傻,所以重新进行先攻判定
M2A2 16+4=20
LOLI 19+2=21
LOLI先攻
LOLI发动刀光攻击
攻击判定
16+8=24>20
伤害判定
1D10+7=15,附带武器破坏属性
M2A2 HP ??-15=??
主炮崩坏,并丧失一回合行动机会
回合3
LOLI发动拳击
攻击判定
15+8=23>20
命中
伤害判定
1D20=16,附带眩晕属性
M2A2 HP ??-16=??
眩晕3回合
回合4
LOLI使用伪灵光裂蹴拳(每天3次,一次性造成4D8能量伤害,之后每回合造成1D6火焰伤害)
M2A2混乱中,攻击自动命中
M2A2 HP ??-4D8=??
??-1D6=??
??-1D6=??
??-1D6=??
SAVE
驾驶员脱出判定,DC=25
1D20+5(反射判定)=6<25
脱出失败
M2A2烧烂,驾驶员死亡
结局B
RERELOAD
驾驶员脱出判定
3+5=8<25
脱出失败
RERERELOAD
11+5=16<25
脱出失败
RERERERELOAD
.
.
.
20+5=25>=25
脱出成功
YJ
LOLI
力量 15
敏捷 17
体质 11
智力 10
感知 18
魅力 15
职业 8级战士
HP 8D10+0=51
防御等级 10(基本)+3(敏捷修正)=13
附加攻击判定 8+2(力量修正)=+10
豁免:坚韧+6,反射+5,意志+6
先攻 0+3(敏捷修正)+4(改善先攻)=+7
回合N
先攻判定
YJ 10+7=17
LOLI 11+2=13
YJ砍击
攻击1判定 2+10=12<15 MISS
攻击2判定 11+5=16>15 命中
(给不知道DND的朋友讲解下,8级的战士每回合可以有2次攻击机会,7级的盗贼就不行)
伤害判定
1D10+2+3=9
LOLI的服装对挥砍伤害吸收10,未受伤
LOLI进行移动(就是逃啦^_^)
回合N+1
YJ聚气(每天1次,之后10回合的攻击附带4点能量伤害)
LOLI发动牙刃攻击(远程攻击,每天1次,8D4伤害)
YJ使用伪月牙天冲(每天N次,6D8伤害)
LOLI的波被吃了
回合N+2
LOLI闪躲
YJ发动伪瞬步,每天N次,不消耗行动机会,使之后的一次移动快得像猪一样(这技能真是耍赖啊...)
YJ攻击判定
20+10=30
发动暴击,伤害X4(武士刀加倍,武器精通加倍,武器的利刃属性加倍)
伤害判定
(1D10+2+3)X4=56
LOLI HP 41-46(56-10)=-5
LOLI对抗假死作强韧豁免
2+5=7>22
LOLI战斗不能
接下来要百合要猎奇请大家自己YY吧 OTL