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ひぐらしデイブレイク[DAYBREAK]改连线对战

楼层直达
级别: 新手上路
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ひぐらしデイブレイク[DAYBREAK]改连线对战


【自己的IP】:218.102.152.76

【ディレイ设定】:3

【ポート番号 】37564

【对战回数】:不定

【体力】:100%

【ゲージ】:100%

【バルーン】:100%

【目前几人连线】:??

【其他】:Ver.1.02B

【是否对战】:是
_____________________________


ppg来的mj
职业: 流浪人
属性: 未知
等级: 浪人
Level: 1
EXP: 3




http://www.geocities.jp/hidebu2007/
如果有哪裡需要更改的歡迎告訴我
希望大家遊戲愉快

P.S.


遊戲要下載

d3dx9_25
DirectX 9.0c End-User Runtime
SiS7012音效驅動程式(v1.12d)

引用

引用

關於通信對戰

1.請一位可以使用實體IP的人開Server(サーバーを立てる)
實體IP是啥我懶得解釋, 總之192.xx開頭的不能開

2.記得所有人都先把名字設定(名前設定)打好自己想要的名稱

3.按鍵delay設定(ディレイ設定) : 連線中不可能跟自己單機玩的輸入感覺一樣, 這個就看自己能接受到什麼程度來設定

4.ポート設定 : 這個不用動

5.チャツト設定 : 把這個調ON才能聊天(當Server的當然也要開)

以上設定完之後
移到サーバーに接續する
可以選擇直接打當server的IP連到server去
或是已經在addresslist.txt打好IP列表的也可以選

我這邊因為是虛擬IP, 所以沒辦法作測試, 有空的人試試看吧


超級廢言 : 沒有人當server時, 是不能連線的!或是雖然有對方IP, 可是對方根本沒開這遊戲, 一樣是不能連線的

以上雖然是廢言, 但是我知道還是有人不知道這回事, 故特別提出
级别: 精灵王
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只看该作者 1楼 发表于: 2007-05-04
我P4 3.0G的CPU玩着会卡,而且还不是一般的卡,于是绝望了
级别: 骑士
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只看该作者 2楼 发表于: 2007-05-04
改下了只是稍微听了听羽入的语音- -
话说,这帖是不是发错地方了
级别: 精灵王
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只看该作者 3楼 发表于: 2007-05-04
终于,我的电脑玩同人游戏也快不行了。。。

级别: 警备队
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只看该作者 4楼 发表于: 2007-05-04
引用
最初由 熊猫阿黑 发布
终于,我的电脑玩同人游戏也快不行了。。。

难道现在同人游戏对电脑的配置要那么高.这些游戏不是那些大作吧.

级别: 新手上路
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2007-05-04
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4
只看该作者 5楼 发表于: 2007-05-04
http://www.geocities.jp/hidebu2007/



這個 3D 對戰 遊戲由 07th Expansion ・ 黄昏フロンティア 合作製作。

故事發生在雏見沢,一天,梨花在古手神社打掃時發現了一個小盒子,
內裡放著了神社的至寶----一紅一白的勾玉,對姻緣有神奇的功效。
經過入江 & 知惠老師的實驗後,大家明白了勾玉的魔力,每人也想得到,
最終決定以部活的形式決定誰能得到勾玉的所有權。

特色: 以2對2 team形式作戰.....

3D地形令戰鬥更複雜有趣 !?

可以4人連線對戰。






※玩的時候、「ひぐらしデイブレイク」本體是必要的※

  ◆ 頒布予定 ◆
4月22日(日) 在サンシャインクリエイション35「ス-08」頒布 現場價格1,000䓴

日後、予定各同人商店委託販賣

  ◆ 追加要素 ◆

◆追加新角色羽入和公由夏美。(對戰專用角色)

◆全角色、追加第三武器。

◆追加林林總總的新服裝。

◆追加新版圖、「祭具殿前」。

◆追加第三強化模式(小白: 指覺醒)

◆追加連線時觀機能。

◆在故事模式、
追加「圭一&魅音隊」 「沙都子&詩音隊」 「レナ&梨花隊」
的劇本。

◆遊戲平衡調整。

  ◆ 追加角色 ◆



公由夏美(cv:水橋かおり) 羽入(cv:堀江由衣)

皆殺編初登場(?)的羽入和、漫畫版鬼曝編的主人公、公由夏美。
羽入能用不思議的力把時間停止、強化模式有不少特技改變比其他的角色強力
夏美使用菜刀的彈幕和鋸來攻防面對部活成員。(小白: 想不到該怎樣用中文寫 囧)

  ◆ 畫面攝影  ◆

全角色追加第三武器。(小白: レナ式斬艦刀?)
服裝也林林總總的增加。


 

「御社模式」「友情模式」之外、
追加新的「欠片模式」。
以前的模式也有改變、戰略的幅度更廣大。

 

連線待機畫面。
最大8名加入、可以對戰和觀戰。(小白: 4打4觀吧?)


 

觀戰中、戰鬥中的角色的鏡頭和各版圖固定的鏡頭的視點可以切換。
也可以聊天。

  ◆ 動作環境 ◆

CPU     : Intel Pentium(または互換プロセッサ) 2GHz以上
HDD容量   : 約3GB
メモリ : 512MB以上
OS       : 日本語Windows2000,XP ・ DirectX9.0c以上
DVD-ROMドライブ

ひぐらしデイブレイク操作介紹



 

菜單操作

 

 

按鍵

 


 

效果

 

跳躍(ジャンプ)


 

決定

 

 

格鬥(格闘)

 


 

取消

 

半角鍵(即輸入法中的半角/全形)

 


 

開啟對話框(僅限網上對戰選人中時使用)

 

Pause(ポーズ)


 

選人畫面時會隨機分隊,跳過故事模式的動畫

 

 

遊戲操作(移動相關)

 

 

方向鍵

 


 

角色的步行的方向(8方向)

 

倒地時按方向鍵

 


 

倒地時滾動角色,當緊按射擊鍵時滾動距離減少

 

地上時前方向鍵快速連按(ダッシ)


 

地上奔跑(以下簡稱Dash, ダッシュ)

 

地上時左,右或後方的方向鍵快速連按(スライド)



 

向該方向高速移動一小距離(以下簡稱Slide, スライド)

 

跳躍鍵(ジャンプ)


 

角色跳起,注意落地前不能再跳起

 

 

跳躍中快速連按方向鍵(エアダッシュ)


 

向該方向作高速長距離移動,移動中按不同方向鍵可向該方向移動,在落地前且Booster未用盡時可任意使用(以下簡稱:AD)

 

 

鎖定鍵(ロック)

 


 

轉換目標,長按可鎖定同伴(或連續按3次)

 

作戰鍵

 


 

指示cpu作戰模式 : 適當,格鬥,射擊,集中,各個,後退
如無cpu,則跟隊友說明自己的hp狀態

 

 

攻擊相關

 

 

格鬥鍵(アタック)

 


 

作出格鬥攻擊,一般可連至2,3擊

 

射撃鍵(ショット)

 


 

作出射擊攻擊

 

短時間緊按射擊鍵(チャージショット)


 

當緊按射擊鍵至黃色棒時放手,就會使出儲氣射擊,注意當耗盡彈藥時就不能使用,要等待上彈時間經過(以下簡稱CS)

 

 

長時間緊按射擊鍵(フルチャージショット)


 

當緊按射擊鍵至紅色棒時放手,就會使出全儲氣射擊,全儲氣射擊不限彈藥,但當耗盡儲氣射擊的彈藥時就不能使用(以下簡稱FCS)

 

 

格檔鍵/跳躍鍵+格鬥鍵(ガード)


 

格檔前方的攻擊(側面與後面格擋不可能),可持續使用直至Booster耗盡,,格檔成功後會進入無敵狀態

 

 

特殊鍵/格鬥鍵+射撃鍵(特殊)

 


 

使用友情のタッグモード(必須儲滿其儲氣棒)

 

二模式其一發動中時按特殊鍵(エクストラアタック)

 


 

使用附加攻擊(エクストラアタック),只有某些角色有附加攻擊

 

"NT"射擊


 

按"射擊"後立即按"鎖定",令攻擊追擊另一位敵人,防不勝防



 

CSC/FCSC


 

紅色C 代表CANCEL,利用CS或FCS取消之前攻擊的硬直時間



 

受身


 

倒地後按住"防禦"/"跳躍"



 

全體操作相關 (通信模式中只有host才能使用)

 

 

F1

 


 

所有氣球,及體力都重設為初始狀態

 

F2

 


 

COM角色停止

 

F3

 


 

COM角色活動

 

F4

 


 

立即加滿儲氣棒

 

PAUSE

 


 

隊伍隨機分配

 

ESC

 


 

對戰時立即移到選人模式


800×600の解像度をサポートするV-RAM128M以上のビデオカード

07th Expansion

[IMG]http://www.geocities.jp/hidebu2007/img/ssa01.jpg
[/IMG]



基本系統說明

如何定勝負?

每一場遊戲中,赤組和青組也有各自的氣球,
當組員hp用盡就會令氣球升20%,利用不同的攻擊技擊敗對方,或是在敵方倒下後再追加攻擊也有機會令氣球有額外的%增加。
當到達了極限(預設100%),該組就輸了。

對戰模式可以自己設定氣球的%呢~~~~
故事模式就基本上相方100%。如果續關,氣球的上限% 跟 AI能力也會相應下降。

一般指令/行動

 

 

攻擊

射擊 --- 彈數限制
格鬥 --- 無限制使用...不過,當然要距離足夠啦...也要小心被反擊

 

 

防禦 ---- 在stamina足夠下...能夠防禦大部份攻擊不損血(有些攻擊無法防禦).... p.s.要正面才能順利防禦呢~~~

 



跳躍 ------- 跳到高空攻擊或迴避,第1次跳完未落下不能再跳第2回,但跳躍中可以 slide/ dash

slide / dash ------- 方向鍵連續按2次,前為 dash , 左/右 為 slide

特別模式發動

 

人物在左下方有氣槽,當儲滿後,就能發動特別模式,分別是 御社神模式 和 友情模式, 在發動中可以按"特殊鍵"使出特殊技(如果有的話),有的角色的特殊技在指定的模式下才可發動,也有的在2種模式中也可以發動~~~~~~~

 

↑御社神模式 : 傷害減輕25%,受到2次攻擊,才出現1次硬直(但一些吹飛的招式依舊是一下被打down)

氣槽一滿就自動放出

ver1.10  新增: 攻擊力*1.5,傷害減輕升至50%,但被擊中的話,能源槽會減少
受到2次攻擊才出現1次硬直
ver1.06時 (2次不連續攻擊可) 改成 連續受到2次攻擊(2 combos)才出現1次硬直
ver改1.01 更改成 非一存滿就自已發動,須按"特殊"或"射擊+格鬥"發動,發動後把近身敵人彈開
被擊中時可發動,吹飛中不可

 

↓友情模式 :射擊誘導性上升,射擊/cs發生變化,彈數回復加快 (以上功能只在 "當你與同伴鎖定同一名敵人時"才會發生)

氣槽滿後,按 射擊+格鬥 或 特殊 方可發動友情模式



--------------------------------------------------

継続のカケラモード
跟御神模式功能/儲力一樣
攻擊力*1.5,傷害減輕升至50%
受到連續4次攻擊才出現1次硬直

充滿氣槽後,當自身hp用盡時發動
hp立即全滿,並慢慢減少,最後只淨下1點點..(被擊中就死)
發動期間...被攻擊後,hp也會減少,但是受傷會比較少,
因為,正如御社神模式,防禦力上升

狀態一覽

醫療圈--圈中的隊友hp慢慢回復

衰弱--攻擊力下降75%,STAMINA回復變慢

中毒--hp慢慢減少

閃光彈--全畫面變白...



hdb VER1.10「拘束」,狀態中,射擊/格鬥不能使用

著火啦著火啦--不斷地跑....不能自行停下(按左/右有輕微轉向反應)



HDB改 ---應援==白光+防
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只看该作者 6楼 发表于: 2007-05-04
我说RENA第3武器要修正吧……我用诗音啊、茜这类的近战没一次打过的……
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只看该作者 7楼 发表于: 2007-05-04
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最初由 graduation 发布
我说RENA第3武器要修正吧……我用诗音啊、茜这类的近战没一次打过的……

RENA那柴刀寶具啊~ 能跟她對近戰的只有黑梨花和球棒K(誤)[/TX]
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只看该作者 8楼 发表于: 2007-05-05
push.......
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只看该作者 9楼 发表于: 2007-05-05
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最初由 graduation 发布
我说RENA第3武器要修正吧……我用诗音啊、茜这类的近战没一次打过的……


你用鞭不就吃死rena了嗎?

级别: 新手上路
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只看该作者 10楼 发表于: 2007-05-05
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最初由 graduation 发布
我说RENA第3武器要修正吧……我用诗音啊、茜这类的近战没一次打过的……

对我来说
若用双刀对RENA确实会有此感想,
但用电枪或鞭打的话则觉得没什么修正的必要了.
RENA的速很低,不要硬碰就是了......

P.S.那100%威力的电枪攻击的范围好像扩大了呢.
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只看该作者 11楼 发表于: 2007-05-06
push
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