全名:最终幻想12 归来之翼/复苏之翼/亡灵之翼
原名: Final Fantasy XII Revenant Wings
机种:NDS
厂商:SQUARE-ENIX/THINK & FEEL
发售时间:2007.04.26
官方网站:
http://www.square-enix.co.jp/ff12rw/ 评价
画面 ★★★☆ 受机能限制,画面属于中上水平。
系统 ★★★☆ 准RTS系统,复合FF12某些原有系统和召唤系统,令人感
到比较满意,遗憾的是每次出战所带兵种数量太少。
操作 ★★★不是很方便,尤其是为了降低操作的复杂性而降低了人物
运动的速度,走路如同蜗牛;没有组合编队系统,人员多的时候很难对单个作
战单位进行有效的控制。
音乐 ★★★ 不过不失,没有特别深刻的印象。
剧情 ★★★ 和FF12本编没什么联系,剧情基本可以忽略。
期待分 ★★★☆
总和 ★★★ + ★★★☆
感受:
FF10之后唯一一个通关的FF作品,因为属于小品级的游戏,可以很轻松地进行
游戏,没有太多的隐藏要素,游戏也很简单,不需要刻意地练级很容易就能爆
机,剧情也不复杂,基本可以看成是FF12的补充,FF12中的主要人物和召唤兽
大部分都会登场,有亲切的感觉。游戏本身没什么好讲的,作为核心的召唤兽
系统做的也算中规中矩,不过如上所述,也存在着不少的遗憾,比如游戏后期
召唤兽的能力强弱对比太明显,基本可以用一两套阵容打天下,对于属性相克
基本也可以靠高等级来应付(通关时我全员平均Lv95,召唤兽也基本Lv90以上
),除了极少数几个任务会稍微卡一下外,其他剧情任务因为级别固定,因此
基本没有难度。(Lv90打Lv55的最终战,好象吃豆芽一样,喀嚓喀嚓就过去了
)而且因为每次战斗的经验是固定的,所以可以快速清屏,挖完资源后直接达
成胜利条件就可以过关了,不用和杂兵过多纠缠,也对练级有正面的影响。实
际作战时,召唤兽中菜刀油灯怪,雷马和兔兔是中后期的固定组合,RANK3的召
唤兽在收巴哈和戒律王之前比较常用的是游戏前期的裁决之雷拉姆,中后期改
用背德皇帝玛缇乌斯,暗黑之云法姆夫利特和死天使扎尔艾拉,如果需要近战
则换用奥丁。最终战前去收了巴哈和戒律王,顺便一说,收巴哈的难度似乎更
大一些,连战五个召唤兽的强度确实比较大,稍微不留神让潘妮罗挂了基本就
只能再战了,第一次替补阵容挑战失败后又回去练了20级,Lv90挑战巴哈一战
成功,之后的戒律王之战就轻松多了,巴哈单挑佐迪阿克+手下X6,背后站五只
宝石怪当应援团,核爆炸火拼最后的日蚀,结果巴哈一次就拼掉了戒律王,犀
利啊犀利。前后通了两遍,感觉这游戏用来消磨时间很不错,遗憾的是不能继
承进度,不过重新练也不费事么......汉化的也出来了,考虑是否再打一遍
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