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[求助]luma noise用什么滤镜去好

楼层直达
级别: 圣骑士
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2003-02-20
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real叔说fft3dfilter只适合去Chroma noise,那用什么去luma noise好?

嗯。。。
级别: 骑士
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965
只看该作者 1楼 发表于: 2008-08-07
更想知道怎么判别Chroma noise和luma noise...

级别: 风云使者
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只看该作者 2楼 发表于: 2008-08-07
fft3dfilter只适合去Chroma noise ???

不是吧

级别: 圣骑士
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2003-02-20
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1605
只看该作者 3楼 发表于: 2008-08-07
引用
最初由 蓝の回忆 发布
更想知道怎么判别Chroma noise和luma noise...

用ffdshow加点nosie看看就知道了

嗯。。。
级别: 新手上路
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-08-08
引用
最初由 superkidx 发布
fft3dfilter只适合去Chroma noise ???

不是吧


不是吧+1

貌似默认就是去luma noise吧。。。




级别: 工作组
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-08-08
说适合去Chroma noise其实也只不过是因为Chroma noise肉眼并不易见
不过仔细想想AVS里确实没什么特别出色的专职Chroma denoiser,所以fft3d算是很出色的

本质上fft3d就是个3D denoise版的overlap filter
只不过分块overlap时的大小由自己手动调节,不固定,算是比较高级的那种
这种overlap filter的特质就决定了去躁时对暗部画面的过度修复所造成的瑕疵相比于其他denoiser更甚
(可以参考AVS里去躁后再挂上个BlockOverlap,或者VC1编码时启用overlap的效果)

之前的X264版本出现过一个很有趣的patch:FGO
这玩意就可以看做是个2X2的addnoise版的overlap filter
可以说功能正好和FFT3D相反,用来配合FFT3D使用效果不错,只可惜现在取消了

一般去躁,大颗粒用Degrain系+小颗粒undot系
找几个试试,出了感觉就用,没感觉就扔(被殴。。。
我已经堕落了,现在AVS只做IVTC和去交错,偶尔用下AA和blur
要X264进AU挂去躁
要VC1或者XVID统统滚进TMPGenc 4.0调好去躁后直接拉出WMV或者AVI来(一直觉的TMPG的去躁可以一枪托打倒决大多数AVS去躁,要细节有细节,调起来又简单,于是懒的折腾AVS了

Lux Aeterna

过去一直去,未来一直来...
级别: 工作组
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-08-08
你真有心码字

引用
之前的X264版本出现过一个很有趣的patch:FGO
这玩意就可以看做是个2X2的addnoise版的overlap filter
可以说功能正好和FFT3D相反,用来配合FFT3D使用效果不错,只可惜现在取消了


导致我使用fgo参数 压的akagi 压了10集 后边的没压完 前边的又不舍得删了重压 fgo不挺好的么


  
级别: 工作组
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2005-04-23
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4259
只看该作者 7楼 发表于: 2008-08-08
引用
最初由 yujin630 发布
你真有心码字



导致我使用fgo参数 压的akagi 压了10集 后边的没压完 前边的又不舍得删了重压 fgo不挺好的么


用Psy-RD + psy-trellis继续咯,要么换回老版本,要么把patch自己编译进去
fgo效果体现的太直接了,又有点OP,只重结果不重过程,人们看了会说“个死没技术的,用了FGO吧”,感觉像在开金手指,这样太打击爷们的虚荣心:o
于是编译人员非常执着的换成了重过程才有结果的Psy-RD + psy-trellis,这样人们会觉得“恩,这画面是通过这么一个过程才变成这样的”,显得非常体面:o

FGO 2大特色
引用
Sure, toss a sample. There are two potential reasons why FGO could beat the current psy RD:

1. FGO uses an overlapped transform (2x2 SATD) while psy RD uses non-overlapped.

2. FGO uses a much smaller transform.(Psy RD uses a 4x4 and 8x8 transform )

Lux Aeterna

过去一直去,未来一直来...
级别: 精灵王
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2005-12-24
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2298
只看该作者 8楼 发表于: 2008-08-08
引用
最初由 realsweet 发布

用Psy-RD + psy-trellis继续咯,要么换回老版本,要么把patch自己编译进去
fgo效果体现的太直接了,又有点OP,只重结果不重过程,人们看了会说“个死没技术的,用了FGO吧”,感觉像在开金手指,这样太打击爷们的虚荣心:o
于是编译人员非常执着的换成了重过程才有结果的Psy-RD + psy-trellis,这样人们会觉得“恩,这画面是通过这么一个过程才变成这样的”,显得非常体面:o

FGO 2大特色

囧,这解释。。。。。

在长长地换硬件的道路上,纠结前进中
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