宅妖
几乎所有宅妖生前都狂热信奉一个神秘位面中的强大存在,他们通常没日没夜地在堆满奇异的卷轴书籍和小型魔像的封闭实验室中,疯狂探索和研究这个被他们称作二纬位面(the Two-Dimension)的位面,并试图与这个位面中的强大存在接触。 对于这个神秘位面世人了解并不多,有学者认为它是一个第三纬度崩塌的位面残骸,也有人提出它实际上是来自另外一个晶壁系的生物精神渗入而产生的纯精神位面,至于事实如何,就只有这些自称“宅人”的人才知道。
对二纬位面的无比狂热,让其中一部分宅人凭借强大的执念,挣脱了肉体对灵魂的束缚,最终超越了生与死的界限成为一名宅妖。他们不再需要饮食饮食, 睡眠,甚至空气,仅仅依靠强大的执念和二纬位面的神秘力维持肉体不会死亡,他们可以把所有时间和精力都花费在对二纬位面的探究和接触中。 大部分宅妖都是原本就喜欢蹲在塔里的法师和二维位面神明的牧师,偶尔也有被二纬位面的无尽魅力所吸引的其他人。宅妖会说它生前所会的任何语言,并额外增加一种叫做“脑残语”的神秘语言。
创造宅妖
“宅妖”是能够添加到任何类人生物、龙、精类和天界生物 (此后统称基础生物)上的后天性模板。 除非另有注明,宅妖使用其基础生物的所有数据和特殊能力。
体型和种类:宅妖挣脱了肉体的束缚,但肉体在强大的执念和二纬位面的神秘力量作用下,依然没有死亡。所以宅妖依然是活物,但是不再需要饮食,睡眠,甚至空气。只要他对二纬位面的狂热依然没有熄灭,宅妖就是不朽的。不要重新计算基本攻击加值,豁免及技能点数。体型不会发生改变,也不会被超度。
生命骰:维持宅妖生命的是执念和二纬位面的神秘力量。用感知调整值代替体质调整值来计算Hp。但由于肉体的虚弱,职业生命骰最大骰减少2,最小1D4,比如1D8会变成1D6,而1D4依然只是1D4。
防御等级:无变化。
法术:宅妖能释放它生前所掌握的任何法术。
特性:宅妖拥有其基础生物的所有特性,并且可以获得下述能力。
免疫 (Ex):宅妖可以依靠精神支撑肉体不朽的特性,以及常人难以理解的独特思维方式,使得宅妖对死亡和影响心灵的魔法免疫。
不存在者 (Su):长年独自生活在实验室中,使得大部分智慧生物都会无意中忽略宅妖的存在,所有智力大于3的生物,会自动忽略宅妖的存在,无法探知宅妖除非它做出敌对行为。
堕落灵气(Su):宅妖周围笼罩着能影响智慧生物心智的灵气,任何注意到宅妖存在的生物,必须通过DC=宅妖任务等级/2 感知调整值的意志检定,否则会被其影响而对二纬位面产生难以抑止的强烈兴趣,通过检定的生物在24小时内免疫此效果。
二纬位面投影 (Su):宅妖对二纬位面的深入了解,让它可以随时进出这个位面。一个标准动作,宅妖可以把自己投影到二纬位面,效果类似星界投影。宅妖每天可以这项能力2次。
附体(Su):长期与二纬位面接触,使宅妖获得了一些神奇的力量。宅妖可以通过一种特殊的仪式,通过在装束和行为上模仿那些二纬位面的强大存在,从而暂时地获得这些一部分能力。这个能力每天可以使用宅妖人物等级/10次
脑残圣言(Ex): 宅妖掌握一种来自二纬位面,被学者称为脑残语的神秘语言。宅妖得到脑残圣言作为类法术能力,每天可以施展宅妖人物等级/3次,施法者等级等同于宅妖人物等级。
脑残圣言
附魔系[影响心灵]
等级: 7
法术成分: 言语
施法时间: 一个标准动作
距离: 40英尺
区域: 在以你为中心40英尺半径扩散范围内智力大于3的生物
目标: ----
效果: ----
持续时间: 立即
豁免: 无,或意志通过则无效;见正文
法术抗力: 可
宅妖会突出一串难以理解的神秘语言。任何在脑残圣言区域内智力大于3的非脑残生物都会受到如下效果。
HD 效果
等于施法者等级 眩晕
至多施法者等级-1 脱力,眩晕
至多施法者等级-5 倒地,脱力,眩晕
至多施法者等级-10 脑残,倒地,脱力,眩晕
这些效果是可累加的,并且同时发生。
这些效果不能进行豁免。
眩晕:无法理解的语言使该生物思维短路,1轮内无法进行动作,但是它依然可以正常防卫自己。
脱力:生物全身脱力,力量减少2d4点,持续2d4轮。
倒地: 生物被难以想象的内容击倒,生物倒地,持续1d4轮。
脑残:生物的思维被脑残圣言蕴藏的二纬位面力量所破坏,智力减少到3,如同受到同级施法者施展“弱智术”。
生命骰超过施法者等级的生物仅会在下一轮中攻击、伤害受到-1士气减值,一个成功的意志检定可以忽略这个效果。
知识(二纬位面)超过施法者等级的生物不受这个法术影响。
属性:常年的宅生活改变了宅妖的体质,依下列各项在基础生物属性之上调整:力量-2,敏捷-2,体质-2,智力+2,感知+4,魅力-2。
技能:宅妖不擅与人交流,在对普通生物进行交涉,唬弄,察言观色和魅力检定时,它会受到如同它人物等级的惩罚。但在知识(二纬位面)上获得如同人物等级的加值,并作为本职技能,其他的与基础生物相同。
组织:单独或一队 (1-2个宅妖,)。
挑战等级:同基础生物。
宝物:1/4钱币,外加大量来自二纬位面的神秘物品。
阵营:任意。
进化:视人物职业而定。
等级调整:无
人物示例:
姓名 Konata 体型 中等
性别 女性 体重 不明
种族 人类(宅妖) 身高 4英尺7英寸
身份 宅妖 肤色 淡黄色
阵营 混乱中立 发色 蓝色
信仰 不明 瞳色 绿色
惯用手 双手 语言 通用语、脑残语
职业等级:2前武僧/14牧师
力量 10-2 敏捷 22-2 体质 10-2
智力 14+2 感知 12+4 魅力 16-2
Hp:1D4*2+1D4*14+48(92Hp)
特性
免疫:对死亡和影响心灵的魔法免疫。
不存在者
堕落灵气(DC=16)
二纬位面投影2次/天
附体1次/天
脑残圣言3次/天(施法者等级16)
外观
外观上看起来是一个身材瘦小的年幼的人类女性,一头蓝色的及膝长发,一束头发诡异地竖立在头顶。眼睛总是睁不开,一副睡眼惺忪的样子。左眼下方有一颗黑痣。
角色背景
她是少数广为人知的宅妖之一,与其他终年躲在隐蔽的实验室中接触二纬位面的宅妖不同,她更热衷于行走在国度间,进行一种被她称为“传教”的活动----就是试图把见到的人们变成二纬位面中神明的信徒。
很多学者认为她实际上是二纬位面一位神明的牧师,甚至是某个强大存在的化身,试图在国度建立自己的信仰。事实上她也成功了,一种崇拜二纬位面神明的教派已经在一些大型城市悄然兴起,最近甚至还建立起一座收集来自二纬位面神秘典籍图册的图书馆。