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兩個問題.一個體制相關一個製作相關

楼层直达
级别: 圣骑士
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1.所謂的時段費是怎麽回事
動畫要買時段要給電視臺錢,這個可以理解
但是反過來,現在的製作委員會制度下電視臺本身又是動畫的贊助商or製作商
大部分電視臺都會派人到Staff,比較NB的電視臺代理甚至能對導演和系列構成進行影響(比如MBS的竹田青滋和丸山博雄)
這種關係又要怎麽算?我給你錢做動畫,你再給我錢買時段?這樣累不累....

2.3D到底有多貴?
每次看MF樓裏大吐3D燒錢的苦水我就覺得很奇怪
當然一開始燒錢可以理解,但是之後呢?
MF的3D模型就那麽幾個,頭幾話都出來了,爲什麽後面再用還要燒錢到放棄2D的地步?
而且會有那麽多的3D兼用卡?
3D的優勢不就是在於模型造好了隨便你艹麽...
而且3D的成本到底有多貴?
TF劇場版那種級數的3D也不過花了800万美元
而且其中大部分是花費在實景反射、燈光效果等等擬真(real)化這樣的後期製作上
對於動畫來説這一步基本上是不需要的
而大部分動畫的3D模型也不需要TF那樣5000-20000個零件構成一個單體吧...
那麽這錢到底是怎麽燒掉的?

2010.01.30『侍戦隊シンケンジャー VS ゴーオンジャー 銀幕BANG!!』
2010.03.20『映画 プリキュアオールスターズDX2 希望の光★レインボージュエルを守れ!』
2010.05.22『仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー EPISODE RED ゼロのスタートウィンクル』
2010.06.05『仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー EPISODE BLUE 派遣イマジンはNEWトラル』
2010.06.19『仮面ライダー×仮面ライダー×仮面ライダー THE MOVIE 超・電王トリロジー EPISODE YELLOW お宝DEエンド・パイレーツ』
2010.06.21『帰ってきた侍戦隊シンケンジャー 特別幕』
2010.08.07『仮面ライダーW FOREVER AtoZ 運命のガイアメモリ』
2010.08.07『天装戦隊ゴセイジャー エピック ON THE ムービー』
2010.10.30
2010.11.26『ウルトラ銀河伝説外伝ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ STAGEI 「衝突する宇宙」』
2010.12.18『仮面ライダー×仮面ライダー オーズダブルfeat.スカル MOVIE大戦CORE』
2010.12.23『ウルトラ銀河伝説外伝ウルトラマンゼロVSダークロプスゼロ STAGEII 「ゼロの決死圏」』
2010.12.23『ウルトラマンゼロ THE MOVIE 超決戦!ベリアル銀河帝国』
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只看该作者 1楼 发表于: 2008-09-15
看上去MF的3D比2D省钱

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只看该作者 2楼 发表于: 2008-09-15
个人认为
1、电视台做动画赞助商是为了投资,得到后期利润分成,派人加入制作是为了确保商品的品质。时段费是回收电视台运营成本吧~

2、就不清楚了~大概就是花在后期拍摄~渲染~
建模虽然一次性,但运动起来,效果渲染 2d结合等等每次也要花钱吧~就算同样的动作换角度拍摄也要再渲染~这也是兼用卡也频频出现原因吧?
虽然这样做比同时间长度的2D手绘相比到底是多还是少……个人完全没头绪~

世界中に存する善きものすべてに感謝したい気持ちと共に、筆をおくことにしよう。
じゃ、お先に。
今 敏
我要怀着对世上所有美好事物的谢意,放下我的笔了。
我就先走一步了。
今 敏
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-09-15
MF你好MF再見
那廉價3D+那狗屎般的所謂風格2D畫面真是讓人大開25週年眼界,完全的給了我足夠的視覺衝擊,棒極了
劇情...



MF誰還敢拿劇情說事兒麼?

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只看该作者 4楼 发表于: 2008-09-15
1.电视台砸钱进staff就算是投资商...投资商当然可以干涉制作了....目的都是为了参与后期利润分配...至于反过来给的时段费...大概就像广告费一样.至于给多给少,那就是他们的内部问题了...现在也没说那个台什么时段多少多少钱吧这样明码标价吧.

需要注意的是,其实放送的不止一个台...去很多动画的官网那里就有节目表.所以说会出现时段费也是无可厚非的.

2.不知道.没看账目,不知道他们怎么花的....

签名什么的....
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只看该作者 5楼 发表于: 2008-09-15
Blassreiter的3D看起来花费要比MF高[/han]
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-09-15
如果电视台作为主要制作方或赞助方之一的话,在进行出资谈判的时候已经谈好了,给怎样的时段,投入多少钱。就像电影中,电影公司投入多少钱,之后自己获得是否是首映权差不多。以MF为例,作为主制作方之一的MBS,获得是独家首播权,这在开始制作前已经谈好了。而其他电视台要么基本上出点钱少,获得就是其他时间段的播放权。另外,可能为了照顾全国观众,有的地区是从电视台购买的播放权,当然MF这样的大片不乏地方台倒贴,以求获得广告收益,赚更多钱的存在。
还有如今在日本动画中制片人基本上和好莱坞的制片人差不多,很多都比导演有地位,谁让人家能拉来钱,做好宣传。像竹田小姐这样,制片人说了算的典型(当然遇到河森这样能和制片人分庭抗礼的导演还是不多,这次MF河森只让给竹田小姐关于影射美国这点,其他分毫都没让,这实在不多见)。另外就是山贺 博之那种能拉赞助和赚钱大家了。


关于3D,建模是不难,编写程序也不难,问题是渲染和时间,再有设备的问题。要把3D作的逼真,就要在渲染上下功夫。简单的说前一秒光是从左边过来,下一秒从右边过来,这两秒就不能连续,要单独渲染,这样动态越大,效果越好,细节越重视,看着越接近真实,耗费的时间和精力就越多,制作费也少不了。拿MF和BLASSREITER一比就知道了,后者明显建模之后编写程序,渲染细节不是很到位,而MF很明显,没个动作都是在模型基础再渲染过,细节做的相当好。这也就是我们看到国内很多3D感觉比梦工厂做出来差很多重要原因。

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只看该作者 7楼 发表于: 2008-09-15
brandnewbin 大大
你的头像和签名是什么动画阿?
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-09-15
确实觉得Blassreiter很多地方质感不足,也许就是因为渲染不足吧


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最初由 怪盗阿明 发布
brandnewbin 大大
你的头像和签名是什么动画阿?

天元突破
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-09-15
1不是很懂

2其实很简单,3d烧钱其实是指烧时间,越是精细的作业越是要花更多时间渲染,时间直接和成本挂钩,大型3d工作站的租用时间都能够查到的,人力成本也不可忽视
hoh
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只看该作者 10楼 发表于: 2008-09-15
个人感觉,br 3d可能作得没有mf好,但是衬托剧情足够了。而mf即使3d上砸得钱再多,一不感觉效果好多少,二说实话空战的感觉除了少数几画也没有达到。
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只看该作者 11楼 发表于: 2008-09-15
听在梦工场的人说要做到细节的时候每个人每天只能完成两秒的动画
3D绝对是烧时间……

N/A
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只看该作者 12楼 发表于: 2008-09-15
烧钱也可能纯粹是成本控制不力:lol

像gonzo这样自己发工资养着开发团队的想不亏本也难

像TT那样善用外包加严格品控,小成本动画都可以画面好到让粉丝喊“出BD!”
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只看该作者 13楼 发表于: 2008-09-15
引用
最初由 烂柿子 发布
烧钱也可能纯粹是成本控制不力:lol

像gonzo这样自己发工资养着开发团队的想不亏本也难

像TT那样善用外包加严格品控,小成本动画都可以画面好到让粉丝喊“出BD!”
……外包给棒子的那话真的有严格品控么?

sony已死,有事烧纸
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只看该作者 14楼 发表于: 2008-09-15
3D动画 模型是小工程。一两架飞机不需要太多时间
然后运动 动画渲染才是最浪费时间的。
一般来说24桢/秒 电脑每张都要跑。还有背景合成 光照运算等等。

不过mf的3d都是卡通渲染。模型也简单。说非常烧钱 那也是有点夸张了。
真正烧钱的是ff7那样的级别

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