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[聊天]那个装甲核心(ARMORED CORE)的动画版还有消息吗?

楼层直达
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好像一年以前,记不清什么时候,就说要出,哪位大大知道现在有什么消息吗?

当时刚听过的时候挺期待的,因为本人系AC Fan,PS2上的几代基本都玩了,不过最新的4代就没玩过了,没机会接触,只在网上看了看对战录像。最先接触的是AC3SL,玩得时间也最长,在网上看了很多视频,自己也基本都是按照日本玩家的玩法练习。美国人好像也玩这个,不过不如日本人厉害。
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只看该作者 1楼 发表于: 2008-10-25
估计没戏了。直接入手360对战去吧。
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只看该作者 2楼 发表于: 2008-10-26
有空先重玩PS上的三作吧......體驗一下9-BALL那機槍射速的PLUSE GUN=v=
ACfA還沒碰......機神和三紅都不太想買囧

PS: 上油桶, ACfA的片段很多.
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只看该作者 3楼 发表于: 2008-10-26
楼上难道是当年在日攻的AC3论坛的。。。。让我想起了当年苦练OB滑行和TA的时候了。。。

哈哈,对我有印象吗?

说到YOUTUBE,IMORI也把AC的录像放到那里了,自己的网站专门搞那个什么旋光之轮舞了。。。

说实话,我有2年没碰过任何AC了。。。
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只看该作者 4楼 发表于: 2008-10-26
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最初由 wakka 发布
有空先重玩PS上的三作吧......體驗一下9-BALL那機槍射速的PLUSE GUN=v=
ACfA還沒碰......機神和三紅都不太想買囧

PS: 上油桶, ACfA的片段很多.




同好~~~

PS上的三作即使是以今天的眼光来看也是很不错的(画面除外~~~

目前玩PS2上的NINE BREAKER,但OB的运用不够熟练,郁闷中~~~

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只看该作者 5楼 发表于: 2008-10-26
SL以后的作品,感觉不用特意去练OB了,因为发热的问题,OB已经无法在实战中运用了( 其实是因为SL里的OB太强大,实战中几乎一半的时间都可以开着OB,结果惨遭削弱?),也许这也是一段时间坦克流横行的原因?

AC4是全新设计的。。好像没有发热的设定了?(我自己没玩过)不过OB的高机动性完全被新的BOOSTER取代了的样子。
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只看该作者 6楼 发表于: 2008-10-26
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最初由 kamiyo 发布
SL以后的作品,感觉不用特意去练OB了,因为发热的问题,OB已经无法在实战中运用了( 其实是因为SL里的OB太强大,实战中几乎一半的时间都可以开着OB,结果惨遭削弱?),也许这也是此后一段时间坦克流横行的原因?

AC4是全新设计的。。好像没有发热的设定了?(我自己没玩过)不过OB的高机动性完全被新的BOOSTER取代了的样子。




原来如此~~~不过我在YOUTOBE上看到有强人玩LR对战用OB用得很爽,比如下面这几个:
http://www.youtube.com/watch?v=XZBXSadsJLk&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=h-llzyWBhlc

http://www.youtube.com/watch?v=mYw_NiI5mNc

http://www.youtube.com/watch?v=GVzeRQ7-xW8

http://www.youtube.com/watch?v=rsEYslOVTMQ&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=P8zbWkNbBMY&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=pEX-2iVbyEo&feature=related

http://www.youtube.com/watch?v=eMDUGBqSg4w&feature=related



从AC4开始,确实取消了发热的设定,OB几乎可以毫无顾忌地使用(似乎是因为战斗时不开OB会死得很快…………

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只看该作者 7楼 发表于: 2008-10-26
4开始后有一点很喜欢,有能量场了。多利用地形掩体来躲藏恢复能量场显得很重要,能量场被打穿后的装甲实在是薄得可以,就算用重装甲型AC也一样,因为散热的取消和能量场的出现坦克流已经无用武之地了。而且出现了左右快速闪避动作后也不用像以前那样不停的小跳打了,闪避动作变得丰富了。

真剣で私に恋しなさい!!,神CV游戏,顺便也熟悉下各位在GAL界的MJ名字:
川神百代(CV:神代岬=浅川悠);川神一子(CV:青山ゆかり);椎名 京(CV:海原エレナ);黛由紀江(CV:九条信乃=後藤邑子);クリスティーネ・フリードリヒ(CV:三咲里奈=伊藤静);風間翔一(CV:富士爆発=小西克幸);島津岳人(CV:ボブ松沼=草尾毅);師岡卓也(CV:真狩千平=鈴村健一);小島梅子(CV:猫魅愛=勝生真沙子);小笠原千花(CV:芹園みや);甘粕真与(CV:鮎川ひなた=阪田佳代);羽黒黒子(CV:華田英夫=藤田圭宣);熊飼 満(CV:山田葵=飯塚昭三);源 忠勝(CV:野牛博=諏訪部順一);大串スグル(CV:間々田司=飛田展男);福本育郎(CV:山口勝平);九鬼英雄(CV:仲達=中村悠一);忍足あずみ(CV:マルコ);葵 冬馬(CV:浅野要二=遊佐浩二);榊原小雪(CV:北都南);井上 準(CV:ほうでん亭センマイ=杉田智和);マルギッテ・エーベルバッハ(CV:かわしまりの);不死川心(CV:雅弥はるか=水橋かおり);宇佐美巨人(CV:嶋和成=中田譲治);クッキー(第1形態)(CV:緒方恵美);クッキー(第2形態)(CV:ほうでん亭ラッパ=福山潤);川神鉄心(CV:塚猿助=塚田正昭);九鬼揚羽(CV:黒木まゆ=松井菜桜子);ルー師範代(CV:井伊由田那=石丸博也);綾小路麻呂(CV:鼠後輩=小野大輔);フランク・フリードリヒ(CV:久保田景虎=池田秀一);総理(CV:比留間京之介=若本規夫);板垣竜兵(CV:ミシェル市山=稲田徹);板垣亜巳(CV:風音);板垣辰子(CV:まきいづみ);板垣天使(CV:金田まひる);大和田伊予(CV:水捲真魚);武蔵小杉(CV:松田理沙);釈迦堂刑部(CV:子太明=藤原啓治);島津麗子(CV:楠上ありか)
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只看该作者 8楼 发表于: 2008-10-26
其实是开了OB死的更快。。。AC4 里OB会消耗防护罩的能量,而且其需要所谓的续力时间,反倒不如“瞬发”的“紧急回避”推进器(QB?)实用了,毕竟连续同方向“紧急回避”的话,连导弹都追不上你,确实赶上OB的性能了。

你给的视频我看了第一段,OB持续时间不到1秒,想想当年SL里流畅的OB空战,和最长可以连续8秒的OB。。。虽然实战中也不可能连开8秒XD,不过连续3,4秒的OB追逐战还是常有的。重点还是在于SL以后OB中的热量惩戒,就是OB中不敢大量使用推进器(比如只能在OB结束前点一下推进器,让机体略微浮空,防止硬直),否则热量激增,这使得开OB后再用推进器机动成为不可能(贴着地面的OB,不爽阿),所以想在缠斗中开OB的话,只能计算好时机在空中开,然后自由落体,落地前或者落地的瞬间,OB全开,你要是在地面上开OB,不是成了活靶被打到OVERHEAT,就是被自己的推进器烧到OVERHEAT。。。

PS:视频里的兄弟硬直还是挺多的,还需多加练习阿-_-
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只看该作者 9楼 发表于: 2008-10-26
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最初由 neongo 发布
4开始后有一点很喜欢,有能量场了。多利用地形掩体来躲藏恢复能量场显得很重要,能量场被打穿后的装甲实在是薄得可以,就算用重装甲型AC也一样,因为散热的取消和能量场的出现坦克流已经无用武之地了。而且出现了左右快速闪避动作后也不用像以前那样不停的小跳打了,闪避动作变得丰富了。


我看的视频里很少有防护罩被打破的情况发生,不过被打破的一方十有八九是要输了。以前坦克的最大优势也不是散热吧。。曾几何时,我非常敬佩玩坦克的人,在这里向SL的高回转OB战TANK手致敬。

PS:AC4 里是不是把硬直也取消了?或者说弱化了
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只看该作者 10楼 发表于: 2008-10-26
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最初由 kamiyo 发布
其实是开了OB死的更快。。。AC4 里OB会消耗防护罩的能量,而且其需要所谓的续力时间,反倒不如“瞬发”的“紧急回避”推进器(QB?)实用了,毕竟连续同方向“紧急回避”的话,连导弹都追不上你,确实赶上OB的性能了。

你给的视频我看了第一段,OB持续时间不到1秒,想想当年SL里的OB空战,和最长可以连续8秒的OB。。。虽然实战中也不可能连开8秒XD,不过连续3,4秒的OB还是常有的。重点还是在于SL以后OB中的热量惩戒,就是OB中不敢大量使用推进器(比如只能在OB结束前点一下推进器,让机体略微浮空,防止硬直),否则热量激增,这使得开OB后再用推进器机动成为不可能(贴着地面的OB,不爽阿),所以想在缠斗中开OB的话,只能计算好时机在空中开,然后自由落体,落地前或者落地的瞬间,OB全开,你要是在地面上开OB,不是成了活靶被打到OVERHEAT,就是被自己的推进器烧到OVERHEAT。。。

PS:视频里的兄弟硬直还是挺多的,还需多加练习阿-_-




恩~~~我刚才说错了,在AC4里用得多的还是QB(Quick Boost)~~~



求教,玩PS2版的NINE BREAKER有什么技巧吗?我一般用实弹EO核心+机枪臂+高机动导弹的组合,但空战打得不好,在竞技场里经常被TOP 10的AC痛扁………… T_T

另外,战斗中如何取消硬直?

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只看该作者 11楼 发表于: 2008-10-26
現在島國......AC對戰會還包含了初代3作, AA等等......話說沒有左手槍的AA在對戰上還是有可玩性的.

ACfA比AC4豐富了很多, 而超長期浮空和低KP消耗OB都是可以做到的......而且AC4的發動機/各種BOOSTER/OB系統(有多重EN/KP消耗計算, 裝機時要多加計算)都和以往大不同, 又加入了PA和KP, 還有KP充電武裝等等, 舊有概念不能完全套上去用.

另, ACfA的刀子又比AC4強了很多......而打AF時用格鬥武器秒殺, 那簡直就是KUSO= =
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只看该作者 12楼 发表于: 2008-10-26
楼上的是当年在日攻论坛的前辈吗?

AC的机动性是越来越高,在开放式的地图上怎么砍的到人嘛。以前还能玩个OB斩,还带HOMING的。

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最初由 w9d8h3 发布




恩~~~我刚才说错了,在AC4里用得多的还是QB(Quick Boost)~~~



求教,玩PS2版的NINE BREAKER有什么技巧吗?我一般用EO核心+机枪臂+高机动导弹的组合,但空战打得不好,在竞技场里经常被TOP 10的AC痛扁………… T_T

另外,如何取消硬直?


落地硬直当然是用BOOSTER缓冲了,滑行硬直就是在结束前再快速点一下X,让机体浮起来,OB也是同样道理。被单硬直吗。。只要不被打到就好了。。。

武器臂我记得没有装甲吧。。还是换掉,用双枪吧(我记得术语叫double trigger吧)。空战最烦人的还是保持高度的情况下还要锁定和回避吧,只能多加练习了。
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只看该作者 13楼 发表于: 2008-10-26
竟然有人在漫区讨论AC,我泪流满面.......

4代从设定上用NEXT战翻了以前全部的AC,开炉重做了

至于OB,4代里也就赶赶路,顺便拉开距离.网战的时候可以突击放AA......
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只看该作者 14楼 发表于: 2008-10-26
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最初由 w9d8h3 发布




恩~~~我刚才说错了,在AC4里用得多的还是QB(Quick Boost)~~~



求教,玩PS2版的NINE BREAKER有什么技巧吗?我一般用实弹EO核心+机枪臂+高机动导弹的组合,但空战打得不好,在竞技场里经常被TOP 10的AC痛扁………… T_T

另外,战斗中如何取消硬直?

做任何事前, 先找個喜歡亂飛的傢伙練好對空迎擊和對空迴避, PS2上的AC第一樣要練的就是鎖定=v=
另, 你不一定要和對面一起飛...
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