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[DQ9]fami通公式blog公开批判fami通 (另附简单测评

楼层直达
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http://www.famitsu.com/blog/inakoshi/1226045_1915.html
↑懒得翻译了 orz 这么快就开始自己抽自己嘴巴了 233

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结合最近看的先关报道 总结一下日本人对DQ9最大的不满好了:

1.剧情 难易度 下品的台词(特指那个黑妖精)
2.最初说对应wifi 结果又只能面交 然后SE还狡辩说 最开始就是只考虑面交的
3.社长所说的由于"大意了"所以要延期 众人都觉得是取消一卡多档

最主要的貌似就是这3点 .... 嘛 我倒是除了1以外都没有什么不满
wifi系统对于dq正传来说本身就是多余 面交也毫无意义 自定义角色纯粹是为了吸引LU
也许除了系列饭以外 不会有什么太大感受 但是就连8增加了我方角色可视的战斗演出都有一群老饭暴走
这次9的众多改动可想而知是什么效果 当然还有很多人在骂不是"踩地雷式"的遇敌了
我自己感觉 我还是属于比较能接受"进化"的DQ的 尽管我不知道9的这些新要素是不是在进化
嘛 当初的ARPG实在是让我惊讶了一下 不过还好又改了 至于上面说的那些东西 也完全在我的忍受范围之内


我觉得这次除了剧情的和对话的失败 还有就是难度太低了 应该是历作中最低了
而且隐藏要素也很少 所以一机一档倒也无所谓 如果按照以前的难度和隐藏要素来说 真的要砸机了
画面这应该是ds的极限了吧 音乐的完成度很高 (当然 这跟SE和LV5也无关
尽管多了很多支线任务 不过我对这种"刻意的用支线来弥补耐玩度"的做法不太感兴趣 感觉有点像FF12
耐玩要素要比7和8差的很多 以前的记不清楚了 不过5之后的DQ我貌似没有一周目在100小时以下通版的

嘛 貌似这作有很多新玩家在欢呼 很多老玩家在流泪 ....... 如果满意>不满的话 那倒是可以说是一次成功的转变了
我不知道如果是第一次接触DQ的人玩起来是什么感觉
不过我觉得这次的DQ由于音乐部分有了很大的加成 所以我勉强给一个0分 完毕


级别: 超级版主
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只看该作者 1楼 发表于: 2009-07-23
勉强给个0分

不勉强的话呢~~~
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只看该作者 2楼 发表于: 2009-07-23
"刻意的用支线来弥补耐玩度" 老實說是現在RPG的通病

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只看该作者 3楼 发表于: 2009-07-27
所以玩GTA的时候经常只是去贩毒(误

GTA都不是RPG。= =!!

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只看该作者 4楼 发表于: 2009-07-27
戏不够 迷宫支线凑

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只看该作者 5楼 发表于: 2009-07-29
所以说现在那些媒体评分还是不要太当真比较好。。。

另外请问LZ,“下品的台词”里“下品”具体指“过于浅显”还是“过于粗俗”?
级别: 超级版主
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-07-29
引用
最初由 光的去向 发布
所以说现在那些媒体评分还是不要太当真比较好。。。

另外请问LZ,“下品的台词”里“下品”具体指“过于浅显”还是“过于粗俗”?



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