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[求助]请教一下分段压然后合起来的片子和直接一次压的效果有什么不同?

楼层直达
级别: 新手上路
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CPU不够强,考虑到速度参数调高点就不敢一次压了,考虑采取分段压又怕效果不如一次压的,请教一下高手分段压有什么缺点。
级别: 工作组
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只看该作者 1楼 发表于: 2009-10-09
砖液人士都很喜欢把个视频用不同的渲染和不影响合体的编码参数(多半是一样的)屙出N个来之后再进行剪辑
可能在你看来是蛋疼,在他们自己看来其实是偷懒啦(摊手

好处就如同
ABC3个人,你看中B的躯干,觉得胳膊不爽可以砍了换上A的,又嫌他JJ不够英俊还能剁了改用C的,很快就可以出门晒了,弄完了备用的还可以当花絮用(误

而你这情况,就像是一个事先分好尸用裹尸袋装来的人......(扭头
恩...这就是最大的缺点...纵使缝好后也可以人模狗样...但生死有别啊(被拖走

Lux Aeterna

过去一直去,未来一直来...
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只看该作者 2楼 发表于: 2009-10-09
我觉得差异仅仅在于没法2pass
级别: 工作组
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只看该作者 3楼 发表于: 2009-10-09
要是蒙上眼睛随意定量的2PASS没必要担心
反正一样可以一截几MB,一截几MB来

但如果是纠结于让编码器来分配全片码率的话就不仅仅是2PASS的问题了
就如同人拉肚子时始终守在马桶上一次过屙到底和连续跑好几趟厕所
这中间所消耗的体力必定是不一样的....浪费的手纸也是不一样的...

Lux Aeterna

过去一直去,未来一直来...
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只看该作者 4楼 发表于: 2009-10-10
I帧数量不一样,文件大小不一样(拖

ひとつめは眩しさ
ふたつめは温かさ
それ以上はもうわがままになる
ありがとう優しさの中にある輝きを
これだけあるならもう十分だよ

Uruz-7
相良宗介中士
B-3128
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只看该作者 5楼 发表于: 2009-10-11
I帧数不是问题,用SceneChange(SClavc)扫一遍然后按那里的I位置来切也一样

青空が眩しい 君がいる風景は
幸せのオーラ 溢れ出すの とまらないよ
駅前の噴水 虹を作っているよ
君を待つ時間さえも かけがえない プレシャスな時

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FANSUB的历史,又翻过了新的一页
级别: 侠客
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只看该作者 6楼 发表于: 2009-10-12
一直用CQ的懒人飘过。

级别: 新手上路
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只看该作者 7楼 发表于: 2009-10-12
熵不同 所以同样画面时段的码率,分段和不分的会有不小差异
举例 某段要求峰值高,2pass就会拆其他地方少的补过来
整段的找 肯定多些 那么多了后补 该给的不同码率差值就比较合理
而分段时 可选少,那么补差相对困难 可改的码率差值优化就不易
不过 这个差别不会太明显 个人意见 我是这样认为的
当然你是cq啥的 当我没说
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