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[探求/蛋疼]或许不是最有趣的沙盒,但一定是最有里程碑意义的沙盒,重拾孢子SPORE~

楼层直达
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说道EA的spore大家应该耳熟能详,就是08年那款非常有趣的游戏,玩家从一个微生物逐渐向智慧生物进化,最终成为宇宙中的一支,进而探索广阔的宇宙。
进化的历程又可以在给定的三条主干道上随意支配,侵略,和平,共存,尽显生物百态。第一次玩,还是在它刚出现的时候,那时候还没有中文汉化,没有资料片,自知渣英文还是借由简单的系统登上了太空时代。那时候只是觉得这是一款有趣的游戏,各个阶段(部落时期和文明时期实在太坑爹,但也的确没多少能谱写的。)最近在b站看看视频,有一个up主的孢子视频让我上周日重新燃起了玩这个游戏的念头。
不同于往日,与第一次玩不同,这次有了中文,有了攻略,有了作弊器,花了一个下午一直到晚上8点,再次登上了宇宙的舞台。第一次玩的时候,觉得最有趣的是生物时期,不管是海洋中的原始生物,还是陆地上的演进,都充满了可塑性。核心是生存,进化,生存,进化的循环,但是在大框架下自由的揉捏自己的创造物,让他们壮大,成为生物顶端的存在,是一件非常让人充实的过程。我记得第一次玩的时候不记得是部落时期还是生物事情招收了一个史诗生物,让我无比的满足···。
进入宇宙之前,都是生存,进化,获得智慧,再进化,获得文明,再进化,获得科技。总是有更高次元在驱使着我(玩家)去玩下去,向前进。
所以我一直很喜欢蹲在生物阶段,在地表上乱晃,看看各种奇葩的生物,菊花长头顶的,眼睛长胸毛上的···,探索地表,寻找肢体部件,尝试将自己变的乱七八糟,尝试cos认知范围内的生物,意外的逗趣。上次是如此,这次也亦然。
不过,既然上次没有看到结局,这次总得继续前进,在晚上我进入了宇宙时代。2008年恰好是三体黑暗森林出版的时间,但是游戏内的其他种族,除去必然是敌对的机械G族外,不管好战还是友善,总是先礼后兵。没有三体中的那么赤裸裸,体现了制作组真的对宇宙浪漫的幻想。当然,现实可能更靠近三体点也说不定。
宇宙时代超长的进度条显示,这个时代才是这个游戏的重头戏。
之前我说了,在到达宇宙之前,总是有一个更高的高度在向你招手。不管用什么手段,殊途同归的满足了要求,自然就会进阶。当然这里是游戏,进阶非常公式化。但纵观世界发展史,无非就是游戏囊括的这几个阶段,生存,强大,集体,智慧,文明,科技。但是到了宇宙,我一下子就迷茫了,硕大的银河系!我之前所有的斗争,所有的进化,仅仅只是整个银河星图乃至悬臂上微小的一点,这个点还只是恒星系,我们只是在恒星系内的一颗行星!那一刻我暂停了很久,对于(孢子中的)宇宙来说,我之前整个生物突破星球束缚的过程简直渺小得微不足道。比广阔的探索空间更让我迷茫的是我该干什么?和其他沙盒游戏一样的是,孢子你看上去好像没有主线,其实还是有的。几个母星任务之后,会有一个核心主线告诉你,那就是打败G族,到达银河的中心,3个次级主线:1,开拓本族疆土,建立殖民地。2,与其他种族建交,达成贸易往来。3,探索整个宇宙。
上次我在这个地方就怕了,我觉得完全没可能达到游戏的结局,即使选择出生在靠近银河中心的悬臂处,面对多如牛毛的恒星系,当时的我果断觉得宇宙时代就是tmd坑爹产物,制作组江郎才尽,肯定有后续资料片,等等各种猜想。反正就是觉得,宇宙时代这模式纯逗。这一次我不这么觉得了,当时我正在读大学,没有共鸣,现在踏入社会,在我暂停看宇宙的时候,我想了很多,它不但映射种族的历程,还映射了人类个体成长的历程。一开始是学习,进而再高一层次的学习,随着年龄的增长,终究会踏入社会的门槛。这就好比进入了宇宙时代。作为人来说主线不再是如何生存,而是如何生活,怎么活,什么方式去活。之前的成长阶段的选择决定了日后社会中的大体方向,这又和游戏中各时期演进的手段决定下一时期某些重要能力的规则不谋而合。
现在的我就好比进入了宇宙时代的生物,之前有着明确的进阶,不管你怎么样,该来的终究是要来的。但是到了宇宙,该干什么,怎么选择,怎么做,都由你自己来决定。而你所能做的,又被你之前所选择的过程左右。
这时候我才觉得,孢子制作组你们tmd简直太棒了,宇宙部分才是整个游戏的精髓!
说道宇宙事情,不得不提经济系统,游戏设定中宇宙部分的钱来源无非这么几个,和它族贸易,做任务(这个得钱真的是寥寥无几),搜寻藏品变卖,侵略(我没有武力上天过,真不知道战争路线是不是能得钱····)。但是不管是干什么,都得用钱。探索你得升级科技装备才能走的更远。殖民和拓展疆域需要行星转化设备,这也得要钱,和他国交流,送礼买卖还是得用钱。这又和现实紧密相连,不管干什么,绕不开的都是钱!这和现实里面抛开经济基础谈理想就是放屁一样的共同点我第二次玩才深刻的体会到。我第一次玩就觉得什么都要钱我又没钱根本玩不下去。
其实这次也是没什么钱····不过我开了作弊器,调了大把的钱,结果没走多远就出bug了····我还没存档T_T····。
时至今日我还是没有走到银河的中心,但我还会继续玩下去,虽然原始积累很痛苦,打G族也很难,但是这才是一个有趣游戏应该有的样子。痛并快乐着。
纵观现在的游戏,像孢子这样的能感动我的真的不多了。也许是视频通关的原因(黑桐谷歌)美国末日和超凡双生虽然很赞,但仍然感觉缺了点什么。现在想来,就是共鸣。小品级里面光之子不错,风之旅人也不错。
其他流水线出来的游戏,真的是越来越远离游戏这个让人快乐,让人思考的本质。

孢子就是诠释在既定路线中给你最大化的自由。不管哪个时期,都是如此,宇宙时期简直可以用经典二字来诠释。自由的游戏很多,各种沙盒游戏,最近有名的MC,辐射,GTA各种系列。但能让人玩出共鸣的沙盒,就数他了。



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只看该作者 1楼 发表于: 2014-07-02
现在想想,好在游戏出在那个时代,要是出在现在,肯定砍掉一整个宇宙时期当dlc,然后无数内购,各种游戏中不花钱就拿不到的配件·····。

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只看该作者 2楼 发表于: 2014-07-02
在路地期就被吃掉了,所以失去了玩的动力
平心而论是款不错的游戏

最初由 hyeva001 发布
不要把自己对别人的关心当作一种要求别人的筹码。

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当白天再一次把黑夜压倒在床上的时候,太阳就出生了
所有的战争都是因为自以为的正义而起,但真正的正义是——不要轻易改变别人生活的方式
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只看该作者 3楼 发表于: 2014-07-04
沙盒嘛,我还是喜欢eve


想必上帝一定很爱他们
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只看该作者 4楼 发表于: 2014-07-04
eve是纯宇宙的故事,孢子毕竟是整个进化史。

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