[转帖]压制RM时参数的考虑
VBR.这是十分重要的!使用VBR的220K在某些剧烈运动的画面甚至比没用VBR的300K的好很多.很早前MP3就有这种方式了.很简单,在剧烈运动和复杂的画面使用更大的位率.例如额定300K的在必要时可达1000K.同理,在简单和静止的画面就用小的位率,甚至1K!使用的效果是即使在剧烈运动时依然清晰流畅.一定要选.VBR就是Preferences里的Variable Bit Rate Encoding.使用VBR会增加看RM前的预读时间.
二、2-pass.这个选项要分情况.在500K以下应该使用.这项的含义是先把整段源片分析一遍,根据画面的复杂程度和运动情况记下相应时刻所应该使用的位率和优化的图象压缩方式.这样能使数据更合理地分布在不同时刻,更能提高剧烈运动时的图象的清晰度(即使使用VBR,RProducer仍会降低一定的清晰度).但在高位率时,例如800K,这一项就有些多余了,还会浪费数据来提高简直感觉不出的极小的画质.
三、Loss Protection.没用的,降低画质来保护网上直播看时可能丢失的数据,而且播放时要占用更多CPU.
四、Advanced里面的不要改,这些是REAL公司经过测试的最平衡的数值.
五、Video Filter.Noise Filter用于摄像设备和电视输入信号的雪花的过滤,会另图象模糊,应该OFF. Resize Filter仅在Resize时才有用,选HIGH的话,会增加播放时CPU占用. 下面两项影响不大,选了的话不会变坏.
六、Resize.双击右边窗口出现Video Setting框.你可以用Cropping来剪裁窗口,把一些电影的上下两条黑边CUT掉减小画面SIZE,提高清晰度.现在关键来谈谈RESIZE.我所见的RM,只要是VCD转来的,没见过有人转成4:3的,NTSC制式是352X240X30fps,PAL是352X288X25fps,都不是4:3,全屏后会有两条黑边,这还不重要,关键是你看到太阳不是圆的是扁的,月亮也是扁的,如果你看惯了电视上的某人的样子,突然看RM时你会觉得:怎么他胖了?(PAL的话就是瘦了).把Maintain Aspect Ratio去掉,再在Enable Resizing下填上4:3的数,例如320X240,这样就能看到圆的太阳了.
七、fps.每秒帧数对画质影响极大,所以要尽量减少.15FPS和30FPS的流畅度相差极小,但画质相差悬殊,而且30FPS的在剧烈运动时会跳帧很厉害,而12FPS则完全感觉不到停顿,特别是一些推拉和平移镜头,低FPS的话相对更流畅.能体现FPS差异的是一些3D CG,只要源片中没太多3D CG,用12FPS甚至10FPS,会更清晰流畅.
总结:如果源片(MPG)静止画面占很长时间,只有一些时间不长的剧烈画面,就可以用很低的位率(甚至150K)加上VBR,2-pass的话更好,但多一倍时间.如果源片很多剧烈画面,就不能吝啬,加大位率,而且用2-pass.不要拘泥于固定位率.如果不能太大位率,提高画质的方法还有减小画面,只要还能看清字幕,用256X192的会比320X240的更少停顿,画质更好,只是看的没那么清楚而已,当然,这只是对需要小位率而画面又剧烈运动这种情况而言.
另外,对一些很花的VCD,可以先用解霸带的VCD->AVI,选INTEL INDEO VIDEO 5格式或其他压缩比更高的格式,然后再把AVI压成RM.这样能处理读不过的VCD.又如果中间有一处特别花,以至产生的AVI从那处开始声象错位,只要在错位开始后处分开源片,压成两段同设置的RM,用rmeditor -i input1.rm -i input2.rm -i input3.rm -o output.rm方式连起来就行