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[原创]盟军敢死队3最速评测

楼层直达
级别: 侠客
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2002-10-20
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460
主题:盟军敢死队3最速评测

发行:Eidos Interactive
制作:Pyro Studios
类型:策略
网址:http://www.eidosinteractive.co.uk/gss/commandos3/
游戏大小:1.8G

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游戏最低要求配置:
The Minimum system requirements are as follows:

OPERATING SYSTEM:
Microsoft Windows 98SE/2000/XP (Admin rights required)
CPU:
Pentium® III 700 Mhz (or Athlon™ equivalent)
RAM:
128 MB on Windows 98SE, 256 on Windows 2000/XP
GRAPHICS:
32 MB DirectX 9 compatible 3D Graphics card (nVidia GeForce or Ati Radeon Chipset)
SOUND:
Windows 98SE/2000/XP-compatible sound card (100% DirectX 9-compatible)
CD-ROM:
Quad-speed (4x) CD-ROM drive
HARD DRIVE:
2 GB free disk space
INPUT DEVICES:
100% Windows 98SE/2000/XP -compatible mouse and keyboard
================================
游戏推荐要求配置:
The Recommended system requirements are as follows:

CPU:
Pentium® 4 2.0 GHz (or Athlon™ XP equivalent)
RAM:
512 MB
GRAPHICS:
128 MB GeForce 4ti or ATI Radeon 9xxx equivalent
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测试用机配置:

CPU:P4 1.7GHZ(无超频)
内存:384MB DDR
显示卡:RADEON8500 64MB
操作系统:WINDOWS XP
DIRECT X 9.0(这个游戏必须安装)
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在游戏开始的时候没有看到熟悉的二战片断,感到有点可惜……

盟军敢死队的大名相信不用讲大家也晓得了吧。里面的贝雷帽老大,追击手老二,工兵老三,海军老四司机老五间谍老六相信大家也是再清楚不过了。盟军每一代都是精品。还记得当初推出盟军敢死队2的时候,其细致入微的画面,紧张刺激的游戏性深深的吸引了我。记得当初暴盟军2英文版的那天晚上我竟然也发梦梦见自己变成了贝雷帽老大^^b

经过了两年多的漫长等待以后,盟军敢死队3终于再次出现在世人的面前了,这次的盟军敢死队又会带给我们怎么样的惊喜呢?现在就由我来带领大家再次进入那惊心动魄的二战世界里面吧!

一开始,我们的贝雷帽老大就站在一个小房间里面了,而旁边的地上还有一把手枪。跟盟军2不同的就是,这次拣地上的东西再也不用用shift键点击了,这个细微的设定体现了PYRO工作室对玩家们的体贴。事实上,类似的简化操作在盟军3里面出现了很多,拣手枪也好,背敌人也好,也可以直接通过鼠标来完成。这样在敌我斗争复杂危机重重的战场上面我们可以更加容易的把握好每一个战机(说得有点夸张了,呵呵~~)


贝雷老大回来了~~翠花,还不上酸菜??

灯光等等效果个人觉得做的还算是不错

不得不说的就是这次的菜单栏。这次的菜单栏我觉得比起2代来讲虽然是大了,但是不会再出现用鼠标点错格的尴尬现象了。这个对于鼠标一族来讲算是一件好事。至少不会这么容易想穿衣服就变成了拿手枪了。不过对于键盘狂魔来讲,这个设定反而导致了视点的缩小。这个是好是坏就视乎个人习惯了。

留意变化了的菜单栏,会不会给你耳目一新的感觉呢?

妈的,被人发现了,我苦~~~老兄,好歹也是熟人了,不用这么恨吧?

妈的,跟你小子拼了~~~^^b

为国捐躯的贝雷帽,也是我在盟军三里面的第一次死亡。。。

呜呼,就这么挂了,我@#$$#%^#$##^&%若不是做评测我。。。

在户外的场景上面,我们终于可以用鼠标自由放大缩小地图了。下面的两幅图片可以清楚的显示出放大以及缩小以后的画面变化。我们也可以很方便的用鼠标的滑轮来转换角度了,从中再次可以看到PYRO对玩家们的细心体贴。


精细的户外画面。知道贝雷老大躲在哪里么?

贝雷老大和老二见面了,那个傻乎乎的士兵还不知道自己要大祸临头了……(缩小图)

我们用放大的视角来再次怀念这个为国捐躯的士兵吧~~

贝雷老大,你干什么??老二还没放冷枪你就爬过去。。。

下面我们从画面,音乐以及游戏性操作等四个方面对这个游戏做一个简单的评价。

画面:画面就不用讲了,看过盟军敢死队2画面的人相信都会对其画面留下深刻的印象吧。感觉这次敢死队3的画面跟2的画面差不多。但是对于光源方面的刻画就好很多了。大家看看我上面的室内图片就明白了。对于每一个场景来讲PYRO都是非常用心刻画的。无论是弹痕累累的墙壁还是破旧的地面,大家不玩过的话又怎么会体会得到里面的精彩呢?当然的,用放大到最大的画面来看当然还是会又瑕疵的。不过画面还是可以让大多数人接受的(其实依然还是不错的,呵呵)

音乐:因为是做地下评测,所以无法打开音箱,希望大家可以见谅。不过听过盟军2的音乐以后,我没失望过!

游戏性:这代的盟军跟前两代不同的就是,前两代的关卡都是一关一关的。中间是没有多大的关联。而盟军三则分开四个大的战役。每个战役里面又分若干个关卡。关卡跟关卡之间是环环相扣的,这样一来就大大的增加了游戏的连贯性。同时也让玩家在做每一个操作之前都仔细的想一下这样做会对以后所发生的影响。加上盟军系列一向以来的高游戏性,相信这作是不会让大家失望的!

操作性:本作来讲很多动作都可以通过一个鼠标来直接完成,连SHIFT都不用按了,真的是方便了很多很像我这样的懒人。同时也是PYRO在努力改善自己的游戏操作性的一个见证。盟军3操作起来相当的流畅。但是还是有一点要提的就是当敢死队员要捡起地上物品的时候,一定要等到物品变成红色才可以。有些时候必须要精确的让你的鼠标指向物品。所以还是觉得以前的按着SHIFT比较爽一些。总之这个设定有好有坏,具体就看大家的习惯了。

总评
作为盟军系列的第三作。本作还是建立在盟军2的基础之上的。对于操作性以及画面都作了一些细小的改进。其实我个人认为该作也可以看成盟军2的资料片。期待盟军4能够带给我们更多的惊讶。
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最欣赏的地方:
耐玩度高,紧张刺激。想想以前玩盟军的日子大家就知道了^——^

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最不满意的地方:
拣起东西的时候要对位置,蛮烦人的。

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評分 :
動畫:無
畫面:优
劇情:良
音樂:暂时无法评测,不过应该不会让大家失望
音效:可
耐玩度:优(玩盟军的乐趣就是LOAD&SAVE)
創意:佳
爽快度/節奏/娛樂:可
界面及系統:佳
操作:佳
難度:難
總評 :88分——佳

下面放出一些以前公布过的游戏截图:






这个是小弟第一次做的游戏评测,感觉有点仓促,因为很久没有写字了,所以有些时候对自己的文法也感到汗~~~希望大家支持一下吧~!也希望前辈们能够给我一些意见,感谢!


每日笑一笑,世界真奇妙~~
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只看该作者 39楼 发表于: 2003-11-09
commandos 好正.........玩得好開心..但好難玩= ="
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只看该作者 38楼 发表于: 2003-11-09
期待阿 不过我的英文不好 只有等中文版的了
希望汉化的可以阿
其实我挺喜欢 盟军的快捷健的 很方便的阿 可以提高速度的
希望 这次的仍然设计得不错阿

喜欢漫画哦
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只看该作者 37楼 发表于: 2003-11-08
楼主都照得几有技巧窝?
感觉好玩吗?

喜欢聊天吹水的你请加QQ群:7255265
贤人守则:老实人是用来欺负的,朋友是用来利用的
闲人守则:我为人人,人人为我
(我为人人制造麻烦,人人为我收拾麻烦)
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只看该作者 36楼 发表于: 2003-11-07
盟3呀,我的破机子跑盟2都很勉强.盟3看来是没指望了!
级别: 新手上路
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只看该作者 35楼 发表于: 2003-11-06
盟军用3D好象没以前那种感觉了
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只看该作者 34楼 发表于: 2003-10-28
游戏好难 我玩了好久都没玩过去
有谁能提供一些秘籍和完整的功略吗?

我爱动漫----
所以我存在
级别: 新手上路
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只看该作者 33楼 发表于: 2003-10-25
我的内存小喔~~不行哈~~不过视觉效果好啊
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只看该作者 32楼 发表于: 2003-10-20
good,有机会我一定要玩完
xmg
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只看该作者 31楼 发表于: 2003-10-20
画面怎么这么好了啊,1代的时候我还能专心战斗,如果按照现在的画面,我更本就会把时间都花在欣赏 上


有时候会想,hgame不h了也许会挺有趣的
级别: 精灵王
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3342
只看该作者 30楼 发表于: 2003-10-19
我正在玩呢!~~

级别: 侠客
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306
只看该作者 29楼 发表于: 2003-10-19
盟军3的配置要这么高吗?/CPU要2.0G的也~~~~/画面看不是很清楚,不知是不是楼主的显示有问题。。。我喜欢玩这类型的游戏。。。不过眼看这个游戏机子跑不动的。。。。5555

级别: 工作组
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16766
只看该作者 28楼 发表于: 2003-10-19
惨.........P3 450+192M

PS:盟军3听说是该系列最后一作了..........

無が、そこに存在する。
原初の軸。
時間とともに世界は動き出す。      
対なすものを求める、刹那の存在。   
やがて、ふたつはひとつになり、      
世界に広がりが生まれた。        
非滅数的に分裂し、個は全体に。    
全体は個に。有限にして無限に。     
無限を超えた者は、まだいない。     
その断面を見た者はいない。       
まだこの世に現れていない。       
それは、果たして……誰か。     
级别: 侠客
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2003-02-26
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547
只看该作者 27楼 发表于: 2003-10-19
机器跑不动~~~~~`

级别: 风云使者
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6676
只看该作者 26楼 发表于: 2003-10-19
还好我的机子还能跑得动....
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