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[闲谈]打了一下午的《恶魔城-无罪的挽歌》,稍微谈一下里面的音乐

楼层直达
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不用怀疑了,就是KONAMI的那个《Castlevania : Lament of Innocence》,虽然日版要等到11.27才发售,但是美版却提前一个月先行发售了,两个游戏除了使用的语言外,没可能会有别的差别的,相信音乐也是~~~~~~

提起《恶魔城》系列的音乐,大家应该不会陌生的。早在FC时代,《恶魔城》就作为一个经典,陪伴我们度过了那个美好的时代,只不过那时还小,只关心怎么通关,至于BGM,基本没怎么注意过(话说回来那时侯的BGM也确实没什么可听性……)《恶魔城》系列的音乐一直以其独特的风格在游戏音乐中独树一帜,并且口碑极高,而其中的个中翘楚,当属PS/SS的《月下的夜想曲》中的配乐,它奠定了自它之后整个《恶魔城》系列游戏音乐的基调和创作手法,可谓是游戏音乐中罕见的极品。“月下的夜想曲”的音乐,相信也用不着多费口舌进行介绍了,各位稍微打点游戏听点音乐的,应该都曾经领略过它的威力,无论是气势宏伟的交响乐大合奏,还是浅吟低诵的清唱,“月下的夜想曲”的音乐总能给人以惊喜,还记得否,结尾处那在悠扬的SAXPHONE伴奏下犹如天籁般的“I am the wind”,不知道征服了多少人的耳朵和心灵~~~~~~从此之后,只要《恶魔城》推出新作,大家都会不约而同地将它的音乐和”月下的夜想曲“进行比较,无奈“月下”之后的”恶魔城“作品,虽然音乐风格大多模仿了“月下”的风格,但是大多因为游戏机能或者制作水平的问题,都无法超越,甚至是达到“月下”的水平,不能不说这是一大遗憾啊。

带着遗憾和希望,我们终于等到了一个可以和“月下的夜想曲”想媲美的“恶魔城”的新游戏-“Lament of Innocence”。拿到游戏后,我迫不及待地开始了新游戏,回想起“月下”刚开始游戏时那气势磅礴的BGM,在想像着“Lament of Innocence”会以什么样的音乐来迎接我呢?果然,进入游戏后首先传如耳朵是一渠激昂的战歌-“Elemental Tactician”,整个曲子始终保持着很快的节奏和速度,让你的精神随着曲子而不断地鱼跃着;紧接着的是一段无BGM的剧情,直到进入了“恶魔城”后,才响起了第一支曲子 - “House of Sacred Remains”(这个游戏可以有不同的游戏进程,每个人开始后的路线不一定完全相同,听到的音乐也可能不同),这是一首类似于叙事诗一般的曲子,开始时是一段管风琴(似乎是……)的独奏,营造出一幅凄凉的氛围,整个曲子始终带有一点伤感的气氛,又带有一点阴暗恐怖的感觉,把整个“恶魔城”的环境勾勒的淋漓尽致,曲子一直是以一种悲伤的感觉在进行,然而在伤感的气氛达到极至时,突然转以电子合成器演奏出一段恬静的旋律,将你已经缩得紧紧的心情一下打开了,这样的节奏一张一驰,贯穿全曲;紧接着的就是遭遇战时使用的战斗音乐-“Anti-Soul Mysteries Lab”,整个曲子是完全的电子乐风格,强劲的合成器配合着似隐似现的圆号和小提琴的协奏,把战斗时紧张激烈的气氛推到了高潮;因为没打多少,所以现在刚刚听到第二个场景的BGM-“Ghostly Theatre”,与“House of Sacred Remains”类似,“Ghostly Theatre”也始终流露出一种悲伤的感觉,整个曲子全部由交响乐队进行演奏,开始时是一段类似于男声独唱的慢板,并且由此展开,在长笛的带领下,整个乐队慢慢地将整个曲子演奏了出来。

在听了一点BGM后,我明显地感觉到,“无罪的挽歌”延续了“月下的夜想曲”的音乐风格,但是在气氛的营造上,前者的效果暂时看起来比后者要好一些,因为这个游戏本身的风格看起来较“月下”更阴暗和压抑一些,因此使用一些比较低沉的音乐,要比“月下”那种气势磅礴,如行云流水般的音乐更能符合游戏的要求。不过就我个人的看法,“月下”音乐的水平,似乎已经到达了如同“奇迹”一般的高度,想要超越它,实在是太难了……

(个人意见,纯属游戏打不下去了上来说两句,如果有不同意见,请不要拍砖……)
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只看该作者 80楼 发表于: 2003-11-18
因为月下夜响曲太好了,所以后面的作品以及无法在超越他了,甚至达到平起平坐都难.

月下为什么无敌.音乐不是绝对优势.绝对优势还是游戏本身.我就来说一下几点:
1,游戏中的剧情设计,历代作品无法比的.其中的故事我不说了,大家只怕研究比我都透彻.
2,游戏是2d风格,是恶魔城历代的风格.
3,它的必杀技设计,魔导器之多,还有召唤兽.以及道具之丰富乃全系列之最.
4.游戏设计的最巧的是,200%完美的完成度.就犹如它本身200%的完美一样.
5,ARPG模式
ps2的我已经穿机1周了.穿机后就没在碰一下.转身马上玩月下去从新温习.
原因狠简单,月下太优秀.ps2版最大失败就是3d设计.剧情之简单.和鬼泣几乎一样了.错就错在丢了原有2d风格.剧情那个烂.就是情人被劫,英雄救美的老戏.

唉~~~~~~~~可能是月下太好,在玩续集总是想到月下这一代了.

我看以后续集在接月下的故事发展都比其他的那些剧情来的好

结婚照
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只看该作者 79楼 发表于: 2003-11-17
为什么我的朋友们对无罪的音乐的评价总是两个极端

中井和哉大萌~~~~
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只看该作者 78楼 发表于: 2003-11-17
月下夜响曲的音乐我至今仍然记得很清楚~
虽然上次玩是在3年前了!特别是结尾的I'm the wind....
太好听啦!
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只看该作者 77楼 发表于: 2003-11-11
是不错的音乐
恩...............
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只看该作者 76楼 发表于: 2003-11-10
汗,美版的已经出来了啊,还认真期待11.27的发售呢
音乐倒是听过...游戏机实用技术里送的光盘里的那首,日本mm唱的
是主题歌吧?和月下的主题曲似乎有一定差距啊,难道是我欣赏角度落伍了.....

Rakusi nor Rakusi
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只看该作者 75楼 发表于: 2003-11-10
昨天去朋友家玩

玩到有點頭暈= = 地圖要走好遠喔

^__^
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只看该作者 74楼 发表于: 2003-11-10
没有期望的那么好,艾
gzh
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只看该作者 73楼 发表于: 2003-11-09
期待好久了
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只看该作者 72楼 发表于: 2003-11-09
感觉起来3区大圣堂的音乐不错
其他的没什么印象

还没通关呢
继续攻略中。。。
呵呵
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只看该作者 71楼 发表于: 2003-11-09
这一代通关时间很短,米有等级系统,也就是说这一代回归了原点..有点纯3D-ACT性质,强调的动作的爽快度...有点像阿尔格斯战士- -
但是场景就..............


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只看该作者 70楼 发表于: 2003-11-08
前几天去玩实况的时候看到人家在玩,感觉无论是音乐还是游戏本身都与想像中的有差距,提不起兴趣呀~

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只看该作者 69楼 发表于: 2003-11-08
呵呵,也许是因为从月下开始游戏类型变为ARPG了- -


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只看该作者 68楼 发表于: 2003-11-08
“月下”除了音乐外,游戏系统也是它成为经典的原因之一……另外我觉得游戏如果不出OST之类的东西的话,就是有再好的音乐也恐怕很难被更多的人了解……
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只看该作者 67楼 发表于: 2003-11-08
引用
最初由 A502ALARM 发布
明显极大的刺激+打击了我~~~~
~没有PS2玩不到游戏~~
另外我想说~~恶魔城音乐的风格~应该不是在月下一作里确立的~~
从最初的恶魔城就已经是一个雏形了~~~在后来X86000等几个机种上的几作变化都不是很大~~~应该说月下是真正将其发扬光大的一作~~
new classical和电子的完美融合~~~~

最后~~~~~什么时候出OST啊?~~~~~在此之前~~~有游戏的大大们帮忙dump/rip一下音乐出来吧~~~~拜托了~~~

个人喜欢初代的惡魔城OST,new classical ,MidiPower6,Dracula Battle Perfect Selection都是很棒的,个人意见...月下之所以国人认为最高..
是因为这个游戏的普及率很高..再加上口碑一直不错..DracuraX系列由于机种的限制再加上官方并米有ost只有rip版的,多少人有听过呢..


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