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剑风传奇BERSERK第232話 千年帝国の鷹篇/聖魔戦記の章/鬼兵 (中文版)

楼层直达
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呼,163的电子相册停止外连,广州视窗最近一次只许贴六张图片……因为电子相册的原因,这一话出得格外艰难,好在由于大家的帮忙,中文版总算出来了。
我是个剑风爱好者,RE说他很忙,所以我就自告奋勇的代为做图。事实上做漫画我是新手,这一话是我有生以来的第一遭,美感、创意统通谈不上,完全借用RE与theory0的经验。但是多少还是希望能令大家满意。
如果我做得有什么不好,或不到位的地方,也请不吝赐教。《烙印战士》是经典,所以也要把它的中文版做成经典。能通过连载,增加更多更多剑风中毒者。这是一个剑风已中毒者的心愿。




































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只看该作者 52楼 发表于: 2003-12-30
十二萬分的感謝~

原來庫翔的君主也是使徒~~難怪這麼的無血淚@@
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只看该作者 51楼 发表于: 2003-12-30
引用
最初由 疯兔子 发布

你说的是有道理地~
但只知其一不知其二~
兽人那是无脑,不知道把弓手退到后面的列阵里去,被踩成泥那也是活该,魔2里那群刚多骑兵从山丘上冲下来他们还知道把长矛放出来,结果被某个大胡子用光一晃就都成傻瓜了~而真有某个带罐头兵的看到面前是弓兵而不管后面的枪阵立马就冲那他不是疯了就是杀红眼了~
你说弓手没有防御冲击的力量这自是没错,因为他们基本上不需要这个力量,自有重步兵和长矛手为他们提供这样的掩护(但实际上,不少弓手在发射时还在面前斜插一支长矛提供掩护),恰恰相反的是罐头兵才是最需要侧面进攻和迂回攻击的部队,除非敌人的武装/士气真的薄弱到一触既溃的地步(如一群农民),否则,小队的冲锋是去送死,大队突进的话,如果敌人战线厚一点,窄一点,就不容易突破,而还有比挤做一团的猪突罐头更好的靶子吗~?历史上罐头兵最凄惨的几场败仗都是他们无谋的一窝蜂正面冲击有长弓的部队造成的--他们挤在一起,被射死马,倒在地上动弹不得,然后被用棍子从容不迫的敲死~另,罐头正面突破比较典型的例子要算条顿骑士团的“猪鼻阵”了吧~?这些家伙打打几个蛮人还可以,但跑到俄国,碰到涅瓦河的胜利者亚力山大,力马没了脾气,给杀了个片甲不留,而他们的对手实际上大多的是步兵~
配置弓手不划算~?扯谈~!训练一个大字不识的农民用十字弓,不消一月既可熟练运用,比什么剑啊枪啊都快的多了,更别说需要非常专业的军事技能的罐头那种终身式的训练,对装备和待遇要求不高(你试着让罐头兵吃农民的口粮试试~?)而以城堡之类的工事据点以点控面的中世纪战争模式,弓手是非常重要的战争资源~!自然长弓的成本比一般弓手高很多,但就性价比来说却是上了好几个段位,所以上头我说了,弹射兵器的改进宣告了罐头的末日~
你关于决定性的步兵与罐头的看法在很大程度上可以说是正确的,不过那恰好是罐头地位下降的证明,靠一群没脑的家伙猛冲一阵就能大获全胜的时代一去不返了,罐头高昂的价格只好把他们用在刀刃上榨取剩余价值,而且就这样也越来越不划算~
最后,让那么多猪脑袋拼命的往前冲你舍得么……盔甲拉,马拉,都是一大笔钱,钱啊,如果被抓到,还要被勒索句额赎金的,为这些猪头付帐可真不值,偏偏他们又是清一色的贵猪~即使他们死在阵前了,他们的尸首对后面跟来的也绝对不是好东西~另外你对长矛阵的印象有误,到长弓登场的时候,一般的封建诸侯组织起三层以上的矛阵是家常便饭(绝非电视上看到的那种稀稀拉拉的那种),一队罐头冲过来,他们往往要直接面对的是两层的矛手(一蹲斜支长矛,一站立前支,往往还有第三列预备),虽然那比起古马其顿的咳人的长矛阵和后来的瑞士长枪阵还有很大距离,但让一群无脑的罐头杀羽而归的能量还是大大的有地~
(喝茶……)

添水先,慢慢聊。
骑士教育有个非常愚蠢的忠诚+勇猛,结合这些人大多是目不识丁的大文盲,用作炮灰的程度甚至大于步兵,也就是说,罐头的最大价值在于第一波冲击是对敌方步兵和弓弩手的杀伤量,至于罐头损失多少,奇怪的是考虑得很少,难道真的因为那时欧洲人傻得算不过账来。有一个佐证,贵族阶层定期举办而且乐此不疲的娱乐项目之一就是罐头大赛,从一对一到30对30不等,有意思的是这样的比赛实际上死亡率超高,尤其是群p的时候经常最后只有10人左右活着离场,再算上罐头阶层不便信封及时行乐的价值观,打起仗来是个什么样子可想而知。说到这里我必须强调一点,中世纪对于欧洲来说本身就是黑暗时代,从政治经济到军事文化无一不在倒退,亚历山大时代发展的全兵种兵团战法也已基本失传,傻冒型的对推售普遍推崇,结合现实,书中所历载的罐头与弓弩手之间的关系还是相当可信,至少我这样认为。

生不用封万户侯常恨不识苍井优

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只看该作者 50楼 发表于: 2003-12-30
倒啊!哆啦和兔子两个……插和射算什么?被插和被射才是王道啊!君不见草船借箭?君不见草人诱敌?那张郜一枪插在那草人身上,就中了猛张飞的计了亚。
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只看该作者 49楼 发表于: 2003-12-30
謝漫 期待好久了
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只看该作者 48楼 发表于: 2003-12-30
嗯....烙印真的很好看阿
從一開始就一直看到現在
不過好期待他的結局阿
因為畫的已經夠久啦
ftf
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只看该作者 47楼 发表于: 2003-12-29
非常感谢
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只看该作者 46楼 发表于: 2003-12-29
不错嘛,还要继续努力哦
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只看该作者 45楼 发表于: 2003-12-28
我发展了2个下线,他们现在吵着问我要后面的看……

harazi[eDtoon][CHN]台式+本本2个hash
检档无用
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只看该作者 44楼 发表于: 2003-12-25
.............阿哆居然来劲了.............馒头也怒了~~~新奇呀~~


这一拳下去揍得相当舒畅啊~
http://i829.photobucket.com/albums/zz218/PANDA013A/IMG_1836.jpg
http://img232.imageshack.us/img232/1074/snap045.jpg
http://www.ts60.com/sort/12_6.htm
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d2afcc50100cs69.html
http://i45.tinypic.com/avpzb4.jpg
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只看该作者 43楼 发表于: 2003-12-25
太感谢了..辛苦了 ..期待233~~
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只看该作者 42楼 发表于: 2003-12-25
後續登場的使徒真是越來越勁爆~索特要加油了~
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只看该作者 41楼 发表于: 2003-12-24
引用
最初由 霸王哆啦 发布
刚跑去看魔戒3,哦,orcs们用弓弩手在前抵档rohan的骑兵,然后个个被踩成柿子饼。
从历史上来看,大多数的弓弩手部队都属于干扰型和狙击型作战,因为面对速度和冲击力俱佳的罐头兵,普通弓弩手最大的缺陷也正是速度防御冲击的力量,如果弓弩手部队没有能够保证相对地方骑兵的数量和弓箭储备,弓弩手就注定了只能处理步兵并且在地方骑兵部队完成冲击后从侧翼袭击,但那时的效率就小很多,虽然骑兵的速度开始减缓,但弓弩手眼前还存在大量己方的主力部队。
从另一个角度讲,对于战争中兵员普遍有限的欧洲诸国,配备大面积的弓弩手既不现实也不合算,这就意味着要减少决定性的骑兵部队和步兵。但弓箭手相对于骑兵唯一的例外就是亚洲游牧民族的骑射兵种,这些人既有弓箭手远程作战的优点又可以快速移动,利用罐头兵只能直线冲击却无法灵活转身的缺陷,但是,欧洲人还没有学会这种骑射技术,豪猪阵和火枪手就登场了。
再就是有一点,罐头兵喜欢普遍应用傻冒型兵员,这些人排在最前然后列出纵深冲击的阵形,在还未学会大范围粗硬长枪的伪豪猪时代,可以抵挡骑兵的长枪往往只有阵前薄薄的一层,一旦那些傻冒奋不顾身的冲上去,后边就轻松多了......

你说的是有道理地~
但只知其一不知其二~
兽人那是无脑,不知道把弓手退到后面的列阵里去,被踩成泥那也是活该,魔2里那群刚多骑兵从山丘上冲下来他们还知道把长矛放出来,结果被某个大胡子用光一晃就都成傻瓜了~而真有某个带罐头兵的看到面前是弓兵而不管后面的枪阵立马就冲那他不是疯了就是杀红眼了~
你说弓手没有防御冲击的力量这自是没错,因为他们基本上不需要这个力量,自有重步兵和长矛手为他们提供这样的掩护(但实际上,不少弓手在发射时还在面前斜插一支长矛提供掩护),恰恰相反的是罐头兵才是最需要侧面进攻和迂回攻击的部队,除非敌人的武装/士气真的薄弱到一触既溃的地步(如一群农民),否则,小队的冲锋是去送死,大队突进的话,如果敌人战线厚一点,窄一点,就不容易突破,而还有比挤做一团的猪突罐头更好的靶子吗~?历史上罐头兵最凄惨的几场败仗都是他们无谋的一窝蜂正面冲击有长弓的部队造成的--他们挤在一起,被射死马,倒在地上动弹不得,然后被用棍子从容不迫的敲死~另,罐头正面突破比较典型的例子要算条顿骑士团的“猪鼻阵”了吧~?这些家伙打打几个蛮人还可以,但跑到俄国,碰到涅瓦河的胜利者亚力山大,力马没了脾气,给杀了个片甲不留,而他们的对手实际上大多的是步兵~
配置弓手不划算~?扯谈~!训练一个大字不识的农民用十字弓,不消一月既可熟练运用,比什么剑啊枪啊都快的多了,更别说需要非常专业的军事技能的罐头那种终身式的训练,对装备和待遇要求不高(你试着让罐头兵吃农民的口粮试试~?)而以城堡之类的工事据点以点控面的中世纪战争模式,弓手是非常重要的战争资源~!自然长弓的成本比一般弓手高很多,但就性价比来说却是上了好几个段位,所以上头我说了,弹射兵器的改进宣告了罐头的末日~
你关于决定性的步兵与罐头的看法在很大程度上可以说是正确的,不过那恰好是罐头地位下降的证明,靠一群没脑的家伙猛冲一阵就能大获全胜的时代一去不返了,罐头高昂的价格只好把他们用在刀刃上榨取剩余价值,而且就这样也越来越不划算~
最后,让那么多猪脑袋拼命的往前冲你舍得么……盔甲拉,马拉,都是一大笔钱,钱啊,如果被抓到,还要被勒索句额赎金的,为这些猪头付帐可真不值,偏偏他们又是清一色的贵猪~即使他们死在阵前了,他们的尸首对后面跟来的也绝对不是好东西~另外你对长矛阵的印象有误,到长弓登场的时候,一般的封建诸侯组织起三层以上的矛阵是家常便饭(绝非电视上看到的那种稀稀拉拉的那种),一队罐头冲过来,他们往往要直接面对的是两层的矛手(一蹲斜支长矛,一站立前支,往往还有第三列预备),虽然那比起古马其顿的咳人的长矛阵和后来的瑞士长枪阵还有很大距离,但让一群无脑的罐头杀羽而归的能量还是大大的有地~
(喝茶……)


「-----僕らは、決して破らない」

白鳥は優雅に浮かんでるだけに見えて、水の下で必死にバタ足してるもんなの。不断の努力とその成果。これぞ勝ってナンボの和久津流。

人事を尽くして天命を待つ……ってことは、人事尽くさないと応えてくれないのが天命っていう性悪狐の正体なので、日夜努力の毎日なのです
                                                                                                                        ---------和久津 智
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只看该作者 40楼 发表于: 2003-12-24
刚跑去看魔戒3,哦,orcs们用弓弩手在前抵档rohan的骑兵,然后个个被踩成柿子饼。
从历史上来看,大多数的弓弩手部队都属于干扰型和狙击型作战,因为面对速度和冲击力俱佳的罐头兵,普通弓弩手最大的缺陷也正是速度防御冲击的力量,如果弓弩手部队没有能够保证相对地方骑兵的数量和弓箭储备,弓弩手就注定了只能处理步兵并且在地方骑兵部队完成冲击后从侧翼袭击,但那时的效率就小很多,虽然骑兵的速度开始减缓,但弓弩手眼前还存在大量己方的主力部队。
从另一个角度讲,对于战争中兵员普遍有限的欧洲诸国,配备大面积的弓弩手既不现实也不合算,这就意味着要减少决定性的骑兵部队和步兵。但弓箭手相对于骑兵唯一的例外就是亚洲游牧民族的骑射兵种,这些人既有弓箭手远程作战的优点又可以快速移动,利用罐头兵只能直线冲击却无法灵活转身的缺陷,但是,欧洲人还没有学会这种骑射技术,豪猪阵和火枪手就登场了。
再就是有一点,罐头兵喜欢普遍应用傻冒型兵员,这些人排在最前然后列出纵深冲击的阵形,在还未学会大范围粗硬长枪的伪豪猪时代,可以抵挡骑兵的长枪往往只有阵前薄薄的一层,一旦那些傻冒奋不顾身的冲上去,后边就轻松多了......

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只看该作者 39楼 发表于: 2003-12-24
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最初由 霸王哆啦 发布

哼,莫要欺负我历史学的不好,这一点我还是晓得地,后来将罐头阶级打翻在地的明明是一达达尼昂为代表的爱与正义的火枪手和3米以上的豪猪阵
 ̄ε ̄
历史告诉我们,骑兵的数量和质量甚至重量在中古战争中起着决定性的作用。
在一本关于宋王朝为何军事上孱弱的书籍中曾经载明,宋立国伊始便没有北方幽云十六州,没有跑马场没有成规模的骑兵部队,以至于即便有韩世忠和岳飞这样可以拉得起250斤变态弩的bt也挡不住契丹女真蒙古甚至党项骑兵的马蹄。
这在同时间的欧洲更为明显,弓弩手的对手是冲击力弱的步兵而非罐头兵,除非你有数量绝大的弓弩手列阵在前,否则凭罐头+horse的速度无论如何都不至于被阻于箭的阵前。
虽然是电影,不过在勇敢的心里倒也有写只要骑在马上就算是农民也照砍弓箭手不误。


哇哈哈,要认真了~?
别把大中华古代的骑兵战术(以及草原少数民族的骑兵战术)跟西欧的罐头蛮子比,完全不是一个思路和档次~
火器的改进和应用直接宣告了罐头的末日那倒是没错,但可以在好长一段时间前他们就在走下坡路了,推他们上路的就是光荣的长弓,只要在地上插两根尖木桩,在稍微放上几个枪兵,就能把这些猪突者射成箭猪~
事实证明,远距,弹射武器越是改进,罐头就越发落伍,从长弓问世,步兵革命起,他们就开始吃不消了,仅仅只是因为长弓数量少,十字弓又不大顶用(就是这样也吓的他们汗尿直流),这些家伙才苟延了几个世纪罢了~
另外……只有最疯狂的傻帽罐头才敢正面冲击由长矛,弓手组成的列阵……
(喝茶……)


「-----僕らは、決して破らない」

白鳥は優雅に浮かんでるだけに見えて、水の下で必死にバタ足してるもんなの。不断の努力とその成果。これぞ勝ってナンボの和久津流。

人事を尽くして天命を待つ……ってことは、人事尽くさないと応えてくれないのが天命っていう性悪狐の正体なので、日夜努力の毎日なのです
                                                                                                                        ---------和久津 智
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