銃神 O.D. 中文版PS2游戏简报,首发漫游论坛
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=239765游戏名称 銃神 O.D. 中文版
游戏原名 Gungrave O.D.
制作厂商 Red Entertainment
主機 Play Station 2
代理发行 Red Entertainment
游戏类型 动作
游戏人数 1 人
发售日期 2004-04-28
官方網站
http://www.gungrave.com/site/ggod/index.php依次为PS2封面,原装海报(购买赠品)和日本限量游戏手册(预约赠品)
游戏简介(资料摘自巴哈姆特):
「完全破坏?双枪动作射击」传说第二弹!
暨2002年7月发售的「铳神」,全面提升「帅气度」、「华丽度」、「爽快感」之后,令原作迷们引颈期盼的正式续篇游戏第二弹,即将正式和玩家们见面!到底其内容会如何,和前作又会有什么关连性呢?一切的谜团,都等待着玩家们去亲自体验。
疯狂破坏、追求帅气度100%的极致!
前作中帅气度就已不在话下的本系列作品,在新作之中又更加提升其水准,不但只要透过简单的操作,就可以使出如同电影般不可思议的动作外,在必杀技方面也只需要按下一颗按钮即可完成。例如:在本作中像是「横方向飞跃射击」、「后方闪避飞跃射击」、「枪击乱舞」等华丽的动作,都可以很轻易的使用出来。而在破坏的爽快及帅气感方面,就如同本作的游戏类型-「完全破坏」一样,游戏中所有画面中出现的对象,几乎都可以破坏殆尽。而当玩家一阵疯狂破坏之后,在断垣残璧上残留弹孔以及激战后在地上留下弹夹,也是那样的真实彻底地表现出枪战时的破坏爽快感。
超一流工作人员之集大成!
前作中采用的超一流工作人员,在本作中也当然继续延用。在原案?角色设计方面是由内藤泰弘老师(代表作品:枪神);机械设计是由藤岛康介老师(代表作品:幸运女神、樱花大战);音乐方面是由今堀恒雄老师(代表作品:动画「第一神拳」);如此豪华的工作人员,只有在本作中才有可能达成。
新角色!新必杀技!关卡内容及份量暴增!
前作中只能选择GRAVE一个进行游戏,但在本作之中共有GRAVE、JUJI、BILLY等三人可供选择使用,除了角色造型不同之外,各角色持有的攻击类型及方式也都不同。而在必杀技(DEMOLITION SHOT)方面也增加许多,此外在本作中新导入一种攻击方式-「聚气攻击」,如此一下攻略关卡时则更加地多变,对付难缠的敌人也能又更多的选择了。此外,本作中所使用的关卡数,也有前作的6大关提升为9大关,若再配合三名不同的角色则玩家就可以有20多种不同的攻略变化。游戏画面:以下这些图都是摘自巴哈姆特的,是游戏前几关的图
按下START就开始做手部保健按摩,你准备好了吗?
又有两个狠角色出现,这2个角色也是可以选择的,但是虫子没有选
在游戏过程中不断有提示出现,仔细看看(中文的,好顺眼啊),对你过关有帮助。好好一个超市结果成空旷的仓库了
过关后会有新的必杀记可以使用
个人点评:这款游戏下载好也有几天了,但是无奈长假期间的活动太丰富了,昨天才有时间刻到-RW上操练一番,玩的时间不算太长,不过也已经充分享受了这款游戏的快感了。
游戏上手相当容易,而且是全中文化的作品,在游戏开始有详细的操作介绍,根据中文提示上手3-5分钟基本就没有什么操作上的问题,其他功能的开发,到了游戏的后期自然也就能掌握了。
新作加强了棺桶的功能,可以用作盾牌或弹回飞弹,必要时还可以用来砸门和砸墙。游戏破坏力的表现也增强了,几乎没有什么不能被摧毁的,连水泥柱子也照样打的只剩下几跟破钢筋。随着进程,更多的必杀技可以使用,可以痛快的享受射击的快感。
游戏振动效果也是非常出色(也许有点过头),从按下START开始,手柄的振动马达就开始撒丫子乱跑,一个场景下来振的手都发麻,建议开发一个可以用脚操作的“脚柄”,这款游戏就可以按照保健商品(脚部健康按摩仪)的标准销售了。
但是游戏将过场动画缩水成了人物对话,怎么又回到了RPG时代了?而章节间的场景也只有一个小屋的背景了,这做的也太简化了吧?总体感觉游戏有些苍白,大家还是自己体会一下吧
最后转一段访谈,虽然谈论的是早期的GUNGRAVE PS2作品,但是也应该对大家了解GUNGRAVE有些帮助,现在动画漫游已经有下载的,我想喜欢的朋友应该已经都下载了吧。 (补充:Gungrave也翻译为銃神或枪神)
由SCEH主办的「PS2 EXPO」游戏博览会,出现了两位神秘嘉宾,就是参与PS2热门游戏「枪神」(GUNGRAVE) 开发的知名漫画家 内藤泰弘,与担任游戏制作的 久保亨。而我们也有幸访问两位制作人,请他们谈谈开发「枪神」的幕后秘辛。 请问创作「枪神」这款游戏动机为何? 内藤:这要回到四年前。当时我受邀前往美国参加一个会议时,认识了久保先生,两人相谈甚欢,因为都喜欢西部枪战的题材,也喜欢玩模型玩具、游戏...等,谈着谈着就出现了「枪神」这款游戏的最初构想,希望开发一款玩家很容易上手、操作简单,但又能尽情享受痛快射击、帅气动作的游戏。 在开发游戏时有遇到什么困难或有趣的事吗? 内藤:我原本是个漫画家,而「枪神」算是我第一个参与游戏开发的工作,所以每件事对我而言都很困难,但也都充满乐趣,因为这些经验是以往都没遇到过的,也让我乐在其中。至于遇到的困难嘛...就是画漫画与制作游戏中截然不同的经验法则。画漫画只要重视画面的美感,不需要管到人物的动作、协调,是静态的思维;但作游戏是动态的,所以要考虑到人物的一举一动,是动态的美学。如何协调静态与动态的平衡,这是很困难的。 久保:对,因为内藤先生所创作的人物具有一种难以言谕的视觉美感,所以必须重视把静态人物如何完整呈现在游戏中,但又不失原创作精神,对这件事情我一直很战战兢兢,还好最终成品大家都很满意。 请问「枪神」游戏画面味什么使用类似3D赛璐璐卡通的质感? 内藤:这又要回到四年前的往事了。当时我们两人聊到对3D游戏的感觉,我个人认为3D多边型虽然能做很多种视觉表现,但也慢慢脱离属于2D漫画的特有美感,再加上当时一窝风的3D游戏实在太泛滥了,所以才希望「枪神」能以这种3D赛璐璐卡通的风格制作,让游戏也有漫画的质感。 久保:这一点我也要感谢内藤先生的建议,的确,「枪神」还是要以3D赛璐璐卡通来制作才有属于它的味道,内藤先生的坚持的确让游戏更有鹤立鸡群的感觉。虽然目前这种3D卡通的风格也渐渐泛滥起来,但是只有「独特的原味」才能吸引玩家青睐。 「枪神」的主角背着一个巨大棺材型炮弹,以双枪攻击敌人帅气十足,当初设计这样人物的动机为何? 内藤:其实一开始我根本没想到那么多,只是先想象一个空白的电视屏幕,要怎样造型的主角才会吸引注意,慢慢有了雏形,不光主角,「枪神」其它登场人物也是这样慢慢设计出来的。至于主角帅气的动作,以棺材型炮弹攻击敌人的构想,是因为看了一部电影,对主角以火箭筒轰滥敌人巢穴的帅劲十分着迷,而把游戏主角加入这个造型。 内藤先生除了「枪神」之外,另一部漫画「TRIGUN」也是以西部枪战为题材,看来内藤先生对这类题材十分喜欢,能说明原因吗? 内藤:我小时后喜欢看美国西部电影,觉得牛仔非常帅气,稍大后又深受「机动战士」卡通影响,对机械也深感兴趣,影响了我后来的创作。现在我也对中国武侠、佛教题材蛮感兴趣的,可能会激荡出一些新想法喔!! 对中国武侠题材有兴趣?难道您会设计以中国武侠为主题的游戏吗? 内藤:还不至于啦,毕竟我现在对中国武侠题材又不熟,随便做反而不伦不类。如果可能,我想尝试把中国武侠融合东瀛忍者,做出一些新东西,应该蛮有趣的。 久保:这不错喔,回去可以好好研究一番。 回到主题,「枪神」限定版附赠的模型,是由日本海洋堂制作,您对这有什么意见? 内藤:海洋堂是日本老牌资深的模型制造商,做出来的模型玩具不但有品质有口碑,甚至能当作艺术品收藏。我所创造的「枪神」能得到海洋堂重视,我本身十分高兴与光荣。这些模型做得真细致,甚至连细小的部分都巨细靡遗喔!! 久保:对了,「枪神」限定版附赠的模型,目前只有日本才有,我知道台湾有这些模型,不过都是水货甚至是盗版...这是题外话啦!! 那「枪神」有没有要改编成动画、漫画的可能? 内藤:有,目前动画版正在筹备中,不过不能透露太多内容,漫画目前则还没有。 「枪神」有没有推出续篇的打算? 久保:有可能,不过这还要经过更精确的评估。 「枪神」有没有推出其它类型的打算,如光线枪射击、RPG,甚至是网络化的可能? 内藤:目前都没有。以光线枪来说,如果要达到游戏中的帅气,是不是一个玩家要拿两支枪,甚至背个火箭炮来玩,这样的装备或许只有大型电玩才负担得起;RPG类型则无法表现「枪神」的射击快感;网络版的话,如果要做成像「CS」那样的第一人称射击游戏,根本会失去原来的味道,所以目前都不会考虑。 久保:我的想法一样,「枪神」所要表现的特色--痛快射击与帅气动作,以其它类型表现根本会原味尽失,当「枪神」不再是「枪神」时,这款游戏就没价值了,所以顾好本分最重要。 最后一个问题,今年4月在SEGA「GameJam 2」展示会上,曾公布不光只有「枪神」,甚至连内藤先生另一部漫画「TRIGUN」都会改编游戏,还传闻会对应XBOX,能透露更多内容吗? 内藤:这...只能说无可奉告吧,因为一切都还没定案,不管是游戏的内容、类型还是对应主机,时机成熟我们自然会公布。