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[作业] 偶....交作业...交作业...- -b

楼层直达
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建模作业的,嗯,用 MAX 做。
当时那节课实在上得很有趣,偶们老师为了让偶们充分“领会”“建模的真正奥义” 特地买了一打可乐和 N条 “曼妥思”回来给偶们做参照,于是每人就有2件可参考的“实物”(注:同音词)了,哼哼....-____,- ,不过要吃的话必须要在45分钟之内把模型建好.....

恶搞 与我们同在....AMEN.....

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只看该作者 7楼 发表于: 2004-06-09
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最初由 john3d 发布


对啊,这点同感~ 可玩性 才是游戏的核心啊,现在玩用模拟器玩回以前那些红白机才发现那些才是真正意义上游戏 ^^

其实 3D 的意义是在于工作效率方面的,建一个东西就等于可以画上 无限 幅同一个物体不同角度的CG了,方便,快捷而已 ^^

嘿嘿,原来小三也玩FC模拟器的,我的GBA上一般都会塞10来个FC游戏……
什么恶魔城,松鼠大战,宾尼兔,热血系列……hoho
现在3D渲染2D的技术也越来越成熟了……而且比普通的2D动画要流畅的多……

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只看该作者 6楼 发表于: 2004-06-09
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最初由 john3d 发布


淡色影是多重打灯的后果吧....,不过胶瓶可乐不是这样的么??
如果是 MAYA 自带的渲染程序,结果应该也一样吧。到时我会考虑试下 METAL RAY 和 巴西 的 - v -...

如果是满瓶可乐的话,投影边缘应该比中间部分要深。
MAYA自带的程序虽然无法体现光能传递,但是效果绝对要比MAX的柔和细致。
毕竟MAYA用的也是分布式渲染……不过没有光能传递始终是个遗憾。
我比较喜欢lightwave的渲染器,颜色漂亮

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只看该作者 5楼 发表于: 2004-06-08
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最初由 lohengramn 发布
btw,游戏也是回归2d阵营,还是老游戏好呀~~


对啊,这点同感~ 可玩性 才是游戏的核心啊,现在玩用模拟器玩回以前那些红白机才发现那些才是真正意义上游戏 ^^

其实 3D 的意义是在于工作效率方面的,建一个东西就等于可以画上 无限 幅同一个物体不同角度的CG了,方便,快捷而已 ^^

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只看该作者 4楼 发表于: 2004-06-08
第1张感觉还不错,第2张渲染的就太像塑料了……
偶也曾经玩了一阵子maya,感觉不爽,最后还是回归2d阵营了
btw,游戏也是回归2d阵营,还是老游戏好呀~~
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只看该作者 3楼 发表于: 2004-06-08
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最初由 幻羽天翼 发布
第一张的投影感觉太淡……物体显得有点漂浮……
可乐瓶的下半部效果挺好的……上半部的光……感觉有点那个那个……==b


淡色影是多重打灯的后果吧....,不过胶瓶可乐不是这样的么??
如果是 MAYA 自带的渲染程序,结果应该也一样吧。到时我会考虑试下 METAL RAY 和 巴西 的 - v -...

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只看该作者 2楼 发表于: 2004-06-08
第一张的投影感觉太淡……物体显得有点漂浮……
可乐瓶的下半部效果挺好的……上半部的光……感觉有点那个那个……==b
如果用MAYA来弄的话……嘿嘿……

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只看该作者 1楼 发表于: 2004-06-08
这个是另一个大作业,要求做一间房子,偶选了偶学院的休息室....

偶的机子整整用了5分钟......

这台东西经常坏的,复印东西的成功率只有70%....

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