楼主,偶来回答你的一些问题把.
1 在中国动画业内的从业人员中,粪青的数量是不少的.大概占到2/3左右把.这部分人是非常反感日试动漫作品的,他们只承认日本的宫奇俊和大久克洋,其他东西在他们心中都是狗屎.而他们所喜欢的风格主要是欧美,学院派也基本是学欧美风格的东西,因为那才是他们心中所认同的艺术,不是日试风格这种低贱的东西可以比的.
2 另外有1/3的人就很比较喜欢日试风格了,我有几个搞动画 广告 游戏的朋友都非常喜欢日试动画,他们也经常出没在VFX CDV HXSD等大的动画技术论坛,研究日试画法,3D风格的日试角色等等,但他们在公司都是没有发言权的.其中一位还负责了梁祝动画电影的3D部分.但他们都是在别人的要求下工作,没多大自我发挥的权利,唯一的途径就是在家做自己的同人小作品.
3 一般动画公司应该分2种,一种就是单纯的制作公司,另一种就是集策划 制作于一体的公司.单纯的制作公司通常只会接一些2D动画风格的广告和加工动画业务还有插画业务等等,我有幸在这样的公司呆过.在他们主管和一般客户的心目中,那种扭曲变形,线条简单,美试夸张的风格似乎就是天经地义的,日本风格看看可以,但是要制作,那可是绝对不行的,是完全不与考虑的,当然他们可能也没技术力来制作那样的风格.
4 技术确实也是一大制约,一位动画公司的也人说过,他们确实也想过要做日试风格的作品,并且很多人还参与过几年日试动画加工的经验,但是那帮人,你叫他画中割就完全没问题,但你要叫他做原画,画几个动作,那简直就是无法下笔.中试和美试风格实际上确实是比日试要简单的,因为线条和造型就决定了一切,当然高投资的美国电影级动画除外.公司以前一个家伙就分别画过日试(H动画)和美试的动画作品加工,他就不希望去画日试,因为那比美试真的要烦琐很多.
但是国内还是动画公司在不段的尝试走这条路,而且也确实在漫漫的进步着,我为歌狂,隋唐等虽然恶心,但也算是在尝试,梦里人还有最近那个环保动画,还有水晶石前段时间合作的那10部短片都开始有了不小的起色!
PS:国内的3D高手大都集中在游戏和广告界!