引用
最初由 介离 发布
本人去年被朋友拖着在信on公测时玩过1个多月……
关于引擎,偶不清楚是否时<战国无双>的进化版(战国ms晚出吧…),但个人感觉两者的区别蛮大的……(好像日本公司做游戏都喜欢重新写引擎--)
信on不是无双那样操作爽快的游戏...
战斗为地图上遇敌(可见)回合制(以人物速度决定战斗顺序)
> < 最赞的是全体连携击啊~~~~~~~
偶在上野的春日山城,日本东北feeling的map音乐配合着连山飘雪,感觉哈赞……每块地方的音乐都有明显的差异。强烈的乐风除了战斗BGM以外就没其他的了……
信on的音乐有很强的地域感,营造那种战国群雄割据的氛围。
“不像其他作品那么强调文化性和历史性”这句话不完全赞同
阿...又遇到達人的說o(^-^)o ..興奮...
恩...如我文中所說..本人是沒有玩過OL啦...
關於OL也自然是介离更有發言權...
我也是聽一些資料上説採用了無雙的引擎...
就單純地根據玩戰國無雙的感受臆測了OL..
(;^_^A
不過'不像其他作品那么强调文化性和历史性'這句話就見仁見智了...
而我指的'其他作品'是太閣...
無論在新戰盟,還是遊俠的朋友,凡是對日本歷史情有獨钟的,往往喜歡太閣甚於野望..
因爲一個對戰國完全不懂的人也可能去玩天創,但是太閣只屬於日本,如果對日本歷史不了解却去玩太閣,這真是一次折磨.這也許就是其文史的特質...
而網游的練級,也必然地扼殺相當的原味吧?
(再次地由韓游臆測日游= =)
而且舉例來説,介离如你所言,OL中你在上野的春日山城,可是歷史上的春日山城是在北陸的..
這樣可以歪曲地理的設定,
不知道可不可以成爲我臆測OL'不像其他作品那么强调文化性和历史性'的依據?
PS:難得遇到玩過野望OL 的朋友^^
如果可以的話,PM上交流一下(o^-')b