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非主流:〈GUNGRAVE〉(NEW UPDATE)

楼层直达
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。。。。。。
This ain't something hot
Anyone here know this?
TIPS:
超精美手办写真位于本页中下部
九头文治的图位于第六页
注:以下评析BY雪雷 FROM动风漫影
自由是什么?
哈利说:“我要随心所欲的夺取,随心所欲的给予。”
一旁的布兰顿笑了……
童年的玩伴,一起追逐着随风飘走的白色的床单,顺着风的方向,寻找着自己的自由……10年后,他们一起进入最庞大的黑社会,为了登上权力的顶端而努力……10年后,身在顶端的他们开始了内心的分裂……13年后,死亡的男人苏醒了,为了自己的信仰为了保护与友人的约定,举起了枪……
又是一个游戏改编的动画,解释了游戏中主角身处的背景和他的过去。动画制作的优秀,不由得让我想起当年SONY制作的妖精战士,同样由游戏改编,枪墓和妖精战士完全不同,奇幻的背景感人的剧情赋予妖精战士少年的活力、青春的气息,而写实的风格和深刻的人性探讨,给与充满黑色气氛的枪墓刻上经典的烙印。
先说说游戏吧~枪墓的标题宣传口号是:破坏……作为一个PS2游戏,除了优美的画面,绝对的暴力就是它的卖点,一个宣泄的游戏,玩家大多只为了体验暴力的愉悦,对于剧情,只知道主角是个死人,拥有极强的力量,尽管游戏中能看出主角背后隐藏着难以说清的悲痛,但是代替那些过去的只有破坏,杀戮的快感让人没心机再去深究他的历史……或许枪墓的动画,当初制作意图只是作为附带的卖点提高游戏的人气。结果是明显的,动画述说得相当成功,从坟墓中走出来的杀手,有了自己的过去,游戏有了丰富的背景,一切的迷惑都揭开了,再次投入游戏,枯燥的发泄就会变成心意的体会……在替游戏宣传中,动画也获得了相当的人气,剧情的深度,人性刻画的完善,让它成为了经典的一部分。不过公司对动画的制作的确放入了很大的投资,各路名家的汇集,造就了一个辉煌的死亡世界……
黑社会,即社会的影子,不管怎样的管制,它总会和社会并存,就像光和影……对于普通人,黑社会就是凶恶残暴的象征,恐怖让他们畏而远之。对于身处黑社会中的人,黑社会就是他们的盾牌,保护着他们不受危险和伤害,给与他们足够的利益。对于富有权利征服欲望的年轻人,黑社会是他们的目标,理想和希望……
Millennion……地区最大的黑帮组织,它的背后是一个庞大的家族,控制着地方的经济。组织的创建人Big Daddy当初为了保护自己身边的人而建立了Millennion,在Big Daddy的领导下,组织的庞大只为了更好的保护自己的家族,主张“调和”的他给与这个黑帮唯一的规定就是:不能背叛。在铁律的约束下,背叛就等于死亡……但人是有感情的,铁律依然无法固定人心。组织的上层,是一个大的家族,每个家族有自己的生活,当互相地冲突产生时,感情总会倾向于身边的人,于是,为了儿子,一个父亲背叛了组织,为了女儿的幸福,又一个父亲蒙上了自己锐利的双眼……为了野心,出卖了自己共患难的朋友……每个人都是不同的,有自己的生活方式和梦想。朋友的相悖,从加入Millennion的那一个就决定了这个悲伤的结局。哈利的野心是无法和Big Daddy的调和思想共存的,而当布兰登为Big Daddy挡下一枪,成为Big Daddy的儿子的时候,两人的对立是早晚的事,布兰登的选择是无奈的也是痛苦的……
爱情……成年人的爱情是为自己的前途作铺垫的,就如哈利,懂得选择爱情,利用爱情,给了自己一个强力的盾牌,或许他真的爱她,但从她身上得到的更多的是利益……布兰登,一直沉在少年时代的单纯的爱情,难得的纯真,让他为了自己喜爱的人付出了一切,为了爱人的幸福,自己走向了黑暗的一端……他知道,当自己举起枪的那一刻,和玛丽安已经形同陌路,不能再给与她安稳的家。自己能做的就是保护她的幸福,为了这个执着的信念,不惜从坟墓中走出……玛丽安,一个身在保护中的女人,在黑色的世界中点缀了一个温柔的光亮,给身在残酷的现实中的布兰登和Big Daddy一个心灵休息的场所……
动画的剧情安排得相当有张力,第一话用倒叙的方法,给人一个背叛者的悬念,血腥哈利和从坟墓中走出来的Grave两边的对立。第二话,就开始了布兰登和哈利的友情背景……这种悬念设置得相当成功,不过,设得也太长了,一直到18话,可能观众因为剧情的深刻动人都忘记第一话的内容了,为了提醒和更好的连接剧情,18话和1话基本一样,只有几句话不同。(赚钱嫌疑也太大了……不过相对现在的商业动画,中间来个回忆剪辑,也见怪不怪了)剧情衔接得很紧,没有半点拖沓,前面17话做得相当好,紧凑感让人迫不及待的想一气呵成看完整部动画,多少可以补完因为18集造成的累赘感。而且前面的时间推移也相当快,转眼10年,给商业化的过程一个急速的快进,中间的历程也给观众多一份自己的想法,像一部快速掠影的纪实片,体会身在社会背面的一个杀手的一生……。18话以后,有点变成和游戏接轨,成为耍酷过关斩BOSS类型,写实风格一改变成了虚幻夸张的战斗。不过其中巴拉德巴德·李残酷杀死当年管理赌马的善良老爹和的他的伙伴时,残酷感和悲痛感表现力十足,成为后期公式化剧情的一个亮点。也多得制作者的用心,公式化的游戏剧情只有少量几集,便将剧情迅速发展到结局,中间的剧情的不足,便顺利过渡成为了让观众和游戏产生共识特别制作的几话,也让没玩游戏的人一个爽快的体验,的确用心巧妙。(如果落到商业化者手上,说不定BOSS众多,砍个四五十集,好好赚一笔~哈哈)最后和迷茫的九头文治比较人性化的对博,回归了正统的写实道路上,走向悲剧的结局……欢迎回来……
音乐部分,一直都是低沉的西部曲风,符合风格,也没什么出格的地方,中规中矩,其实配合起来也算得表现出色了,毕竟残酷的死亡世界是没有什么精彩的旋律的,如果换成死亡风格的曲子,又实在和动画配不上,只会抢风头,所以苍白的音乐表现无助的苍白世界是最合适的了。结尾小提琴演出的布鲁斯曲风,总结了社会纷争,权力争夺的气氛,苍桑的歌喉,唱出了残酷的无奈和梦想的追求,最后高昂着随风而去……
画面一直是灰暗的,就算描写到玛丽安,也是只有点点温暖。带着暴力和杀戮性质的动画,的确不需要多少阳光的充实,小镇贫民区的破烂,商业区的繁华,深刻地对比着两种生活的不同,生活在贫民区的人自由却不安宁,不知道什么时候就被杀死,生活在物质顶层的人,却失去了自由,永远被铁则绑着……画面明确的分出了两种不同的界线。科幻的武器造型,写实的人物画风,没有青春的帅哥美女,有的只是散发成熟魅力把握力量的权力者和无情的杀手……黑暗的风格让这部动画定位在了午夜剧场类,就像当年的Hellsing一样……的确也不太合适少年观看吧……这类动画对于青年才能体现它的成熟魅力……
后记:看枪墓的时候,我同时也在追着钢之炼金术士看,两种截然不同的类型,让我反复与少年的活力和成人的残酷中……《钢》的血案让人心痛,枪墓的人性让人深思……反转之下,写了这篇介绍,我经常推荐身边的人看这部动画,有人看了说很好,难得一见的经典,有人看了,觉得压抑,不容易理解……这就是深刻的两面性吧……对于这部动画,没什么可以说的了,想看的人自己去体会吧,推荐……动画的名字目前看到三个版本《枪墓》《铳墓》《枪神》(最后一个让人想到另外一部动画……),另外,由于国内翻译小组的不统一,所以人名有相当多不同,我只选了我第一次看的时候的字幕版本作介


。。。。。。(补上图 先帖几张 各位喜欢的话我会继续)









......(O.D.里的最终BOSS)



DEADMAN WALKING......
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只看该作者 101楼 发表于: 2005-02-08
我看出来了…楼主在灌水…………

虽然gg是好片…………


There’s a place so dark you can’t see the end                               In the memory you’ll find me
Skies cock back and shock that which can’t defend                       Eyes burning up
The rain then sends dripping / an acidic question                          The darkness holding me tightly
Forcefully, the power of suggestion                                              Until the sun rises up
Then with the eyes shut / looking thought the rust and rot
And dust / a small spot of light floods the floor
And pours over the rusted world of pretend
The eyes ease open and its dark again




级别: 圣骑士
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只看该作者 100楼 发表于: 2005-02-03
绝对经典的片子……感谢楼主发的图

心如止水,无欲则刚。
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只看该作者 99楼 发表于: 2005-02-03
= =

楼主也是遇到这样的事啦…………

我也是啊…………本来说好要留给我的小布居然卖了给别人…………真想掐死那人…………


↑↑↑
“我的小甜心,拜託你生氣得普通一點嘛,這樣好可怕哦…………” by政宗


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只看该作者 98楼 发表于: 2005-02-03
。。。。。。!(BOSS把GUNGRAVE的初代版给卖了)
。。。。。。(残念至极!)
。。。。。。(明年自己买张正版!)
。。。。。。(又要大海捞针了。。。。。。)


DEADMAN WALKING......
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只看该作者 97楼 发表于: 2005-02-03
。。。。。。(OD1周目通关 )
。。。。。。(刚放下手柄 2周目剩最后一关了)
。。。。。。(隐藏要素还有不少没开启)
。。。。。。(尸十二和RB还没通关 留给我老弟了)


DEADMAN WALKING......
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只看该作者 96楼 发表于: 2005-01-31
哎呀,在杀手的那个世界,弱肉强食就是准则。
但是正因为如此兄弟的义气等等纯洁的感情才显得弥足珍贵。
而Brandon也因为“如果不能保护所有人,那么就保护我爱的人”这种信念才为很多人所喜爱么:)

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只看该作者 95楼 发表于: 2005-01-20
“保护”少部分人,那别人呢?太自私太无耻了,这种以黑帮成员为背景的枪战片,一向地善恶不分,这也是我厌恶NOIR的原因。
----------------------------------------------------------------------------------
那又怎么样,事实就是如此,弱肉强食是你再怎么叫嚣也无法改变的真理,无论是谁对待自己重要的人和没有任何关系的人态度当然都会是截然相反,这年头谁还顾得上别人,只要自己和重要的人幸福就可以了呗,何况真正能做到这点的就只有实打实的强者。不舒服,不痛快,不服气?那没办法。别忘了,人是自私的产物,这也是人的本性。这个世界本就是善恶不分,谁又能简单的对它们的判断尺度妄下定论?杀人又怎么样?你敢说这世界上有绝对无罪的人?杀手的世界就是你死我活,弱肉强食。杀人就是杀手的工作,管他被杀的人是男人,女人,还是大人,小孩,只有扣动扳机,才有可能在这个残酷的世界生存下去。你同情目标,人家可不一定放过你,持有你这种幼稚想法的杀手肯定不能生存。何况人家是动慢里的人物,灭几个炮灰摆一下酷又碍着你什么了?连这都看不下去,我可真同情你。早就看不惯你这个伪正义论者了,天天做出厌恶NOIR的样子说三道四,我看是人家的米雷优和雾香身手太强,没有办法表现你这个男人的过度的保护欲而已,阿,我说是不是,伪善加大男子主义者?

怀念这三只= =
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只看该作者 94楼 发表于: 2005-01-20
HAHA。。。我倒是感觉游戏挺好玩的,就是看多了有点眼晕。

怀念这三只= =
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只看该作者 93楼 发表于: 2005-01-19
呵呵!经典的无庸质疑!绝对的经典
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只看该作者 92楼 发表于: 2005-01-19
说实在话 游戏比较垃圾!!

最喜欢Brandon在每集最后的报幕

有种字字真金的感觉

因为剧中的Brandon实在不爱说话
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只看该作者 91楼 发表于: 2005-01-19
。。。。。。(终于回家了)
。。。。。。(充实愉快的假期)
。。。。。。(GUNGRAVE O。D。进行中)
。。。。。。(等朋友回来一起玩GUNGRAVE)


DEADMAN WALKING......
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只看该作者 90楼 发表于: 2005-01-15
。。。。。。(满足)
。。。。。。(了解并喜欢这部片子的同好比想象中的要多)
。。。。。。(而且有数量可观的女性喜欢。。。)


DEADMAN WALKING......
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只看该作者 89楼 发表于: 2005-01-14
好作品是不需要人气的……人气高的也基本不是虾米好东西的说……
大众就是这么愚昧阿……
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只看该作者 88楼 发表于: 2005-01-14
-_-b
。。。。。。(几天没来就。。。)
。。。。。。(那两天忙着考试了)


DEADMAN WALKING......
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