搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 3004阅读
  • 36回复

[12.28]ACE COMBAT 5 THE UNSUNG WAR Original Soundtrack(讨论)

楼层直达
级别: 侠客
注册时间:
2004-07-27
在线时间:
0小时
发帖:
395
先帖一下本作一些名词解释:
01、“Blaze(烈火)”: 即主角,Blaze是代号,真实姓名不明。看CG是一名身高约180cm的金发白人男性
  爱穿T恤+飞行夹克,ODAF第108战术航空团沙洲特遣队所属少尉飞行员(OADF:Osean Air Defense Force-欧辛国防空军) ,原先为Bartlent大尉直属飞行小队“WarDog(战狗)”里的4号机驾驶,因此得绰号“Booby(跟尾狗)”。在Bartlent大尉失踪后,被本来应该递补长机位置的Nagase强推上1号机位置。此后除了Chopper还会叫他Booby外,其他人都叫他的代号“Blaze”或“Captain(队长)”。

  在同队友一起成功守住SSTO发射轨道之后,经随军记者Genette的报道,Wardog小队开始渐渐闯出“The Four Wings of Sand Island(沙洲4翼)”的名号,而当他们在北海(North Sea)击沉了尤克托巴尼亚联邦共和国(Yuktobania)的潜水空母2号舰“Hrimfaxi”之后,则在尤国官兵之间以“北海来的恶魔(Demons from North Sea)”或“拉兹格里兹的恶魔(Demons of Razgriz)”而广为出名,后晋升大尉。

  在经历“沙洲4翼叛逃事件”后在官方纪录中同其他小队成员一起被列为叛逃者而被击坠。实际上则是躲在欧辛唯一幸存的航母“茶隼(Kestrel)”上, (当初欧辛的三艘航母会合,遭到尤国潜水母舰1号舰“Scinfaxi”的多弹头导弹袭击,茶隼号就是唯一幸存的),并在那里发动了“欧辛总统救出作战”救出了本国总统,然后就成立了名义上直接归总统领导的秘密战术支队“Razgriz”。此后他们的名头极为响亮,这支4机编组的支队在欧辛的官兵中间被称为“Aces of Razgriz(拉兹格里兹的英雄)”并被认为就是以前的“沙洲4翼”;在尤科托巴尼亚的官兵之间则被冠以代表恐怖之名“Demons of Razgriz(拉兹格里兹的恶魔)”;而在以为已经击落了“拉兹格里兹的恶魔”的8492中队之间则被称为“Ghosts of Razgriz(拉兹格里兹的亡灵)”。
  02、Jack Bartlent:即“万年大尉”,代号“Heartbreak One(碎心者)”,42岁,178cm,70kg,黑灰头发棕眼。ODAF第108战术航空团沙洲特遣队队长。机体特有徽章为一张红桃A,中间红心被一把匕首劈成两半。

  天生的行动派,很注重同伴,对于沙洲中队的后辈们来说就如同大哥和父亲一般的存在。在一次追击尤国无人侦查机的空战中,为了掩护Nagase被击坠,跳伞逃生,被尤国海军俘获。后被尤国情报部的老情人“少校”纳斯塔西雅(Nastasya)救出,参加了尤国内部的反战组织(就是后来在峡谷里拆核弹的那个组织),并帮助抱持和平融合政策的尤国总统摆脱尤国军方鹰派的阻挠,顺利出访欧辛联邦,为和平缔结铺平了道路。随后又同Razgriz小队一起进行了SOLG控制中心突击作战,单机从反方向进入隧道,顺利击毁2号控制中心,游戏中在隧道里与他擦身而过的时候还能听见他兴奋大叫“Yahoo~”。
  03、Kei Nagase:代号“EDGE(利刃)”,23岁,167cm,47kg,黑发棕眼。ODAF第108战术航空团沙洲特遣队唯一的女性飞行员,沙洲4翼之一。从Wardog小队一直到Razgriz小队都是飞2号机。

  性格沉着冷静,责任感很强,喜欢读小说,写日记,是一个空战天才。对于当初Bartlent大尉为了掩护她而被击落一事,一直心存愧疚。因此后来坚决推辞Wardog小队的领队位置,并在发誓“决不再失去长机(I’m not gonna lose another flight Lead)”唯一一次在空中失去冷静是在营救欧辛战俘的时候,因为急于想得知Bartlent大尉在不在战俘营,结果被SAM击落,经历了一场雪地大冒险。
  04、Alvin H Davenport:代号“Chopper(屠刀)”,29岁,185cm,89kg,黑发蓝眼。ODAF第108战术航空团沙洲特遣队飞行员,沙洲4翼之一,在Wardog小队飞3号机。爱犬是7岁的黑色公狗Kirk。

  乐天派,摇滚乐爱好者,喜欢开玩笑。看似没口德而且啰嗦,其实是一个情深义重的人。在副总统演说当天Wardog小队去首都进行编队飞行表演,结果遭遇8492中队的突袭。混战中座机中弹,电子回路失灵导致无法弹射逃生,为了保护地面的首都市民,驾机坠毁在首都体育场内,战死,事后追授2阶特进为中校。
  05、Hans Grimm:代号“Archer(射手)”,19岁,163cm,52kg,棕发绿眼。ODAF第108战术航空团沙洲特遣队一等士官,实习飞行员,沙洲4翼之一。

  在尤军空袭沙洲岛基地时,当时还未完成飞行训练的他驾机升空作战,临时编入正好缺一人的Wardog小队,此后一直到成立Razgriz小队都是飞4号机。很普通的一个人,不过很有勇气,在队友的带领下渐渐成熟,兴趣是机械。
  06、Peter N Beagle:代号“Pops(老爹)”,56岁,170.5cm,73kg,秃头黑发蓝眼。ODAF第703整备中队飞机整备员。人如其号,和Bartlent大尉一样,Pops总是默默照顾着年轻的飞行员们,并且总能在他们最需要的时候提出最合适的建议。

  其实老爹15年前是贝卡公国(Belka)的皇牌飞行员,曾拥有“The Raven(报丧鸟——游戏里日文作“凶鸟”,其实就是乌鸦的意思)”的显赫名声。后来上级在绝望中下达了疯狂的命令,要他把核弹扔到被敌军占领的本国城市中。他在当时的对手——Bartlent大尉的帮助下叛逃,并在这15年中依靠大尉的庇护,远离了Belka秘密反抗组织“灰人(Gray Man)”的报复。

  在Wardog小队蒙受不白之冤的时候,他也遭到牵连,基地人员遭排查之际他因为身份不实而被认为是尤国间谍。结果他带着Wardog小队乘坐训练机逃出沙洲基地,在8492中队的紧紧追赶下展露了精湛的飞行技巧,带领小队摆脱了追踪,登上航母茶隼号。
  
07、Marcus Snow:代号“SwordsMan(剑客)”,34岁,190cm,85kg,高大的黑人,黑发棕眼。OMDF(Osean Marttime Defense Force——欧辛国防海军)第7空母航空团·第206战术战斗飞行队分队长。航空母舰“茶隼(Kestrel)的飞行队长。

  一个严于律己的人,爱国而且富有正义感。在Wardog小队和Pops被8492中队追赶的时候帮助他们诈死摆脱了追踪。并且在Razgriz小队里替补Wardog时代战死的Chopper飞3号机。
  08、Albert Genette:自由撰稿人,32岁,174cm,58kg,棕发蓝眼,留一撮山羊胡。当他第一次来到沙洲基地取材的时候,恰巧遇见10机不明编队入侵欧辛领空,而且当时正好就坐在Bartlent大尉后座,亲身经历了大尉带领3个训练生迎击的过程(其中之一就是Nagase,当时她飞4号机,另外两机一机被击落,一机在着陆时坠毁)。

  结果他干脆就留在沙洲基地当起了随军记者,从Wardog时代一直到Razgriz时代,他都关注,而且关心着小队成员们。他在游戏中的角色就如同AC4里的小男孩,是代表了主线的叙述者和旁观者(游戏里所有的DV镜头和照片都是他拍的)。也因为他的报道,“沙洲4翼(Sand Island 4 Wings)”和“皇牌拉兹格里兹(Aces of Razgriz)”的名字才被广为传颂。
  09、Nicholas A Andersen:61岁,177cm,72kg,灰发蓝眼。OMDF第三舰队航空母舰“茶隼”的舰长。老练而优秀,对下属非常信任,是个深藏不露的老人,在关键的时刻接纳了小队成员们。而且是一位反战的人士,假意迎合国内鹰派力量,其实秘密制定了救出欧辛大总统的计划。
  10、Orson Perrault:48岁,180cm,106kg!棕发绿眼。OADF第596部队所属中校,沙洲基地司令。一个秃顶的大胖子,脾气暴躁,迎合上级意思办事,在部下里很没人望。
  11、Allen C Hamiltion:28岁,178cm,65kg,金发(除了主角以外唯一一个)绿眼。OADF第596部队所属大尉,沙洲基地副司令。帅哥一个,看上去很好说话,孤独主义者。其实他是8492部队出身的飞行员,“灰人”在沙洲基地的内线。
  12、Harling:Osean联邦的大总统,作为东大陆最大国家的总统,基于和平的愿望建造了空间飞机“ArkBird(方舟之鸟)”希望人类能够消弭争端并向外太空发展。即使在欧辛联邦同尤克托巴尼亚联邦共和国开战以后也未曾放弃和平的希望,想要通过中立国转站秘密出访尤国。结果乘坐的运输机的敌我识别装置被机上的“灰人”间谍破坏。虽然制服了机上叛乱但机组人员被杀,仅他和秘书生还,他亲自驾驶飞机在Wardog小队引导下成功迫降在约克森丘陵地区,史称“约克森丘陵事件(Akerson Hill Incident)。不过他最后还是被随后赶来的8492中队抓住,并被“灰人”组织秘密囚禁在贝卡自治领(原贝卡公国) 直到被救出。
  13、Nikanor:Yoktobania联邦共和国的总理,作为西大陆最强大国家的总理,抱持了“和平融合”的理想。在险恶形势中受到国内反战组织和Bartlent大尉的帮助,在Razgriz小队的空中掩护下冲破“灰人”组织和尤国鹰派的阻挠,顺利踏上茶隼号同欧辛大总统会晤,并同大总统一起发表了和平声明。
  14、Nastasya:代号“Major(少校)”,墨镜美女,尤克托巴尼亚情报部少校,Nikanor总理及其“和平融合”政策的坚定追随者,Bartlent大尉的老情人。为Razgriz小队提供了关于“大规模报复性核武器”SOLG的情报。
  15、Razgriz:这个名字出自北欧神话,是21名英灵女神Valkyria(英灵传唤使)之一,排行15,象征“计划破坏者”。这21名女神的名字和象征如下:scogul(战争)、gunnr(战斗)、hildr(决斗)、gondul(魔力持有者)、geirscogul(投矛时刻)、hrist(激动者)、mist(迷雾)、sceggiolk(战斧时刻)、pruzr(强者)、hlocc(武器搜集者)、herfiotur(威吓的军势)、goll(吵闹者)、geirolul(提枪冲锋者)、randgriz(盾牌破坏者)、razgriz(计划破坏者)、reginleif(圣迹)、hlazguzr(带王冠的女战士)、svanhvit(天鹅般的纯洁)、hervor(军队守护神)、alvitr(全知)、olrun(Rune神文通晓者)。
  16、Demons from North Sea:“北海来的恶魔”,别名“Demons of Razgriz”,床边童话里描述的一个黑色恶魔。在游戏中有关于这个童话里这样的一段描述:

  只有当目睹了历史的巨变之后,破坏女神才会露出了她的真实面貌……第一次,她化为一个黑色的恶魔。作为一个恶魔,它在大地上降下了如雨般的死亡,然后它消亡了。然而在经历一段沉眠之后,破坏女神又回来了……
而这一次,她化身为了伟大的英雄。

  这段话不仅暗合了Razgriz小队的不凡经历,而且也暗合了战争发生的规律,更包含了游戏对战争的深刻反思:战争里即没有绝对的英雄,也没有绝对的恶魔,没有哪一方是绝对正义的,甚至战争本身似乎也并非正义与邪恶所能区分。另外在游戏的读盘画面中我们可以断续看到这段话在童话中的真正原文,这是一段诗歌体的童话,非常优美,我尝试着翻译了一下,拼合起来如下:

  没有事情如此相似。时间洪流永久轮回,从那动荡的巨变之中刮起了风暴,深渊深处,恶魔的眼睛注视着远方。看哪,破坏女神哟,黑色的刀鞘套在她的翅膀上。恶魔翱翔在黑色的天空之上,它的影子散播着恐惧与死亡。人们联合起来挥动那把神圣的军刀。在圣战之后,野兽终于消亡。当恶魔悄然沉睡,人依旧是人,即将覆满大地的,是他自己的血与疯狂。从绝望的深处被唤醒的破坏女神哟,她报丧的翅膀上闪耀的是庄严的火光。没有事情如此相似。
  17、ArkBird:“方舟之鸟”在Osean大总统推动下建造的成圈层大气飞船,永不落地,能利用同大气的摩擦维持飞行和方向变更(类似于打水漂的原理),且拥有一定数量的UAV(无人驾驶机),通过SSTO(成圈层往返穿梭机)补给。

  ArkBird的名字来源于诺亚方舟的故事:Ark是诺亚所乘方舟的名字,而预告了大洪水退去的,便是诺亚放飞的白鸽衔来得橄榄嫩枝。因此ArkBird这个名字同时包含了人类向外太空发展的希望与人类向往和平的希望双重含义。

  不过可悲的是它在尤国潜水母舰1号舰“Scinfaxi”发射的多弹头弹道导弹击沉了2艘Osean的空母后,被决定投入战争。通过SSTO运输装上了TLS(战略激光系统),成为制衡尤国多弹头弹道导弹的重要力量。后来补给品中被“Gray Man”的间谍混入爆炸物,爆炸后失去主动力,退出战线。最后还被“Gray Man”控制,装上了核武器,妄图攻击地面城市。被Razgriz小队击落,坠毁于太平洋,结束了悲哀的一生。
  18、Scinfaxi和Hrimfaxi:分别为Yuktobania联邦共和国潜水航母1号、2号舰的舰名。拥有发射战略级多弹头弹道导弹的能力,拥有恐怖的火力且同样载有一定数量的武装UAV。但还是被Razgriz小队先后击沉于太平洋和北海。

  “Scinfaxi”“Hrimfaxi”的名字也是取自北欧神话。这是两匹双胞神马的名字:Scinfaxi是以光为鬃的骏马,每天早上拉着太阳奔驰过天空;Hrimfaxi则是一匹以霜为鬃的骏马,每天晚上拉着夜幕奔驰过天空。
  19、SOLG:大规模报复系统——一颗装载大量战略级核弹头的无人空间站,其火力可以覆盖东、西大陆的大半领土。15年前Belka公国开发的外空间核武器计划“V2”的遗腹子,未来得及开发完毕Belka就已战败。15年后在“Gray Man”的手中复活并被完成。在它的控制中心被Razgriz小队和Bartlent大尉合力击毁后开始向地面坠落,最后在空中被Razgriz小队击毁,解体爆炸,结束了它被诅咒的命运。
  20、Osean联邦:东大陆最强大的联邦国家(地位类似于美国,性质类似于欧盟),世界三大超级大国之一。15年前Belka公国悲剧后奉行向外太空发展的和平策略。
  21、Yuktobania联邦共和国:西大陆最强大的联邦共和国(类似于前苏联),世界三大超级大国之一。15年前采取了支持Osean联邦的政策而没有乘机落井下石,后来一直和Osean联邦处于友好盟国的状态直到此次“环太平洋战争(Circum-Pacific War)”爆发。
  22、Belka公国:1995年引发东大陆战争的北部山区小国,国土大半处于北极圈内(类似于北极圈里的阿富汗……寒)。战败之际在被Osean联军占领的7个自国城市内投下核弹……目前作为Osean联邦的Belka自治领存在。
  23、Gray Man:15年前Belka战败后旧Belka公国的秘密抵抗组织,以地处南Belka的国际性军工企业I.G.为主体(具体名称不明,似乎是 rovel Indistence,Osean联邦的主要武器供应商)。在Osean联邦和Yuktobania联邦共和国境内都有活动,以挑起混乱局面,复兴Belka公国为目的。
24.8492中队:前Belka公国的皇牌飞行员们秘密集结并发展组成的飞行中队。Razgriz小队最直接的对手,将自己犯下扫射尤国平民的罪行嫁祸给当时的Wardog小队,并一手导演了追杀“沙洲4翼”的事件。下属2个小队“Ofnir”和“Grabacr”,此外沙洲基地副司令Allen C Hamiltion大尉也是属于8492中队出身,并在SOLG控制中心突击作战中追击Razgriz小队进入隧道。隧道封闭时未见飞出,推定为坠毁。
“Ofnir”和“Grabacr”这两个名字也是源于北欧神话,是7条饕餮吞噬宇宙之树尤加特拉希(Yggdrasi)嫩枝的毒蛇其中的2条。这7条毒蛇的名字和象征的含义如下:goinn(荒山居住者)、moinn(荒地居住者)、grafvitnir(洞窟访问者)、grabacr(灰色背影)、grafvolluzr(原野隐藏者)、ofnir(轨迹制造者)、svafnir(睡眠制造者)。

以上名词解释转自jgames.net

以下个人心得:
这次AC5 OST全部取自游戏中BGM毫无后期整理或REMIX~~~~~赞一下
所谓完全版也只是把曲段来了个收尾。。。。。不过还是要说此乃游戏音乐史上神作也!对比MGS3就有点小作坊感觉了。不过毕竟这次有华沙爱乐乐团参与100多人的乐队不是几个简单的电子合成器+效果器能比的。

反光存储饭
级别: 风云使者
注册时间:
2002-06-02
在线时间:
2小时
发帖:
4248
只看该作者 36楼 发表于: 2005-04-24
我听AC5要参照这篇帖子。因为每听10秒就跳下一首这样会错过很多不错的曲子。还是best collection这类适合我。

T
换签名……
----------------------------------------------------------------------------------------------
1,美丽的2008
【 动画合集 】怨念终结-战斗妖精雪风FANSUB作品全集
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=491263
----------------------------------------------------------------------------------------------
2,美丽的2009
你知道十一长假里除了咱伟大祖国60周年生日和中秋节还有什么喜讯?那就是PSS漫游梦工坊又开始做犬夜叉完结篇了
http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=521259
----------------------------------------------------------------------------------------------
3,泡坛子多年的感想
每次看到“沙发”二字,就让我想起了一个飞盘和后面飞奔追随的一群狗。
级别: 风云使者
注册时间:
2001-11-21
在线时间:
2小时
发帖:
5277
只看该作者 35楼 发表于: 2005-04-23
引用
最初由 mj小岛秀夫 发布

另外口水声表现的空间定位处理不够完善。。。有品质下降之嫌

您的武功已经出神入化了……
小心别走火入魔
级别: 侠客
注册时间:
2004-07-27
在线时间:
0小时
发帖:
395
只看该作者 34楼 发表于: 2005-04-23
引用
最初由 wwmidia 发布
这张碟大家听了那么久了,没有什么新的感受么?
我昨天又无意中发现一首叫人欲罢不能的曲子

disc 3 track 11: Dead Ahead

清脆的高音打击乐器是最大的亮点。节奏,密度和方位的变化拿捏得恰到好处,及其精妙,只要设备的解析力足够声场也够广,就一定会被这首曲子吸引住,太过瘾了。唯一觉得不满意的是作为烘托用的小提琴力度似乎很差,让人有点意尤未尽。

其实也可以当试音曲来听,测解析力,定位和声场是一流的,也有大动态


I M so sorry !其实这张OST里除了两个Symphonies Ver使用Violin配器外其余的全都是MIDI Keyborad 和 BASS 电吉组合。。。。但不管怎么说能模拟出如此气势磅礴的感觉已经很满足了~~~~~~

另外要说一下听了那么久的感受!这张OST是日本著名发烧唱片公司King Record录制的但很不幸的 偶RPWT居然发现DISC 4数据面一片空气 该唱片公司质量管理问题严重 FT
而且那两个交响组曲底噪能听的很清楚!偶估计是处理母带过程中有瑕疵了~~
另外口水声表现的空间定位处理不够完善。。。有品质下降之嫌

反光存储饭
级别: 精灵王
注册时间:
2003-05-31
在线时间:
0小时
发帖:
2996
只看该作者 33楼 发表于: 2005-04-23
开始的鼓声伴奏的楔子的确给人感觉非常大气的铺开……

可惜后面显得有点平淡了……变化少了些,高潮来的早了些,4分多钟的曲子2分40秒就高潮了……后面的高潮不够力

老家TvGameFansClub
电玩俱乐部
http://www.tgfcer.com/club
喜欢讨论游戏的同学请进



有环名光,非光者,而广之,虫鱼草木,虽闭,荣也
级别: 风云使者
注册时间:
2001-11-21
在线时间:
2小时
发帖:
5277
只看该作者 32楼 发表于: 2005-04-23
这张碟大家听了那么久了,没有什么新的感受么?
我昨天又无意中发现一首叫人欲罢不能的曲子

disc 3 track 11: Dead Ahead

清脆的高音打击乐器是最大的亮点。节奏,密度和方位的变化拿捏得恰到好处,及其精妙,只要设备的解析力足够声场也够广,就一定会被这首曲子吸引住,太过瘾了。唯一觉得不满意的是作为烘托用的小提琴力度似乎很差,让人有点意尤未尽。

其实也可以当试音曲来听,测解析力,定位和声场是一流的,也有大动态
级别: 侠客
注册时间:
2004-07-27
在线时间:
0小时
发帖:
395
只看该作者 31楼 发表于: 2005-01-05
Megalith -Agnus Dei-这首在原声里编排和游戏中不同么?玩的忘记了。。。
到是AC5的音乐给人记忆深刻~~~不晓得为什么

反光存储饭
级别: 精灵王
注册时间:
2003-05-31
在线时间:
0小时
发帖:
2996
只看该作者 30楼 发表于: 2005-01-05
我始终对ac系列里面的电子乐不太敢冒…………太战斗化了………也就玩游戏的时候听有感觉

而且电子乐也难达到4代里面那首blockade的高度了

5代有很多曲子调子模仿那首的

first flight不说了,Mask也在调子上有模仿

还是喜欢Megalith -Agnus Dei-这种雄壮的,背景有女声和声的,能有天空中翱翔的战机感觉的音乐

老家TvGameFansClub
电玩俱乐部
http://www.tgfcer.com/club
喜欢讨论游戏的同学请进



有环名光,非光者,而广之,虫鱼草木,虽闭,荣也
级别: 精灵王
注册时间:
2003-05-31
在线时间:
0小时
发帖:
2996
只看该作者 29楼 发表于: 2005-01-05
into the dusk

钢琴真的是一种很有魔力的乐器,厚重感,穿透力,都在这首曲子里面表现出来了

战争的沉重,蔚蓝天空的哭诉,然后那一个变调仿佛海面日出万缕金光透出,接着便是远方归故人的感觉…………





lit fuse

后半段也算对“柳暗花明又一村”的一个非常优秀的诠释了…………

老家TvGameFansClub
电玩俱乐部
http://www.tgfcer.com/club
喜欢讨论游戏的同学请进



有环名光,非光者,而广之,虫鱼草木,虽闭,荣也
级别: 侠客
注册时间:
2004-07-27
在线时间:
0小时
发帖:
395
只看该作者 28楼 发表于: 2005-01-04
哈~~~精灵MM只有等到FF12发售喽

这次AC5中从部分风格上与AC2相似硬派摇滚的回归,特别是“Supercircus”这首BGM用鹈鹕灌顶来形容不为过~~~~无论ARCADE MODE也好还是战役模式也好更加入电子迷幻元素使摇滚风格充满了个性,甚至到某段时以为自己在听GT赛车的BGM。。。。。大量当运用成熟的电子乐音轨弥补了管乐队乐手换气时间断的不足,显得一气呵成!相信NAMCO SOUND小组已经积累了大量的音轨数据库,相信他们能带来更加气势磅礴的音乐作品

偶斗胆预言AC5 BGM将是个里程碑!!而未来的作品只有不断超越这个里程碑

反光存储饭
级别: 工作组
注册时间:
2003-08-18
在线时间:
0小时
发帖:
1180
只看该作者 27楼 发表于: 2005-01-03
终于挤出来点时间草草的听了一遍ost

不过已经很难用言语来表达了-o-
满满93首tracks,分别用电子乐,交响乐和chorus来诠释..
再次拜倒在Namco sound team这群以小林 啓樹为首的充满才华的电子乐作曲家。他们带表的整个VGM界的电子乐最高峰。
梦幻般的合成器音效,激昂振奋的曲子(正如wwmedia所说“AC系列是男人的浪漫”)再加上McGlynn(The Journey Home "ACE COMBAT 5 Ending Theme") 的美轮美奂的嗓音..的确是不可不买,不可不下,不可不听,不可不流泪的ost啊
Keiki Kobayashi - First Flight (Arranged ACE COMBAT 04 "Blockade")
非常棒的交响乐,作为首战音乐,强有力的带入感,拨动你的每根神经,兴奋..高涨..ACE
如果你熟悉SCII的ost的话,发现配器上相当的相似..不愧都是Namco Sound Team...

由华沙交响乐团演奏的2首,也非常的优秀^^
前作的blue skies的remix让人耳目一新..

不过总体来说这张ost较之AC4没有太大的突破,基本还是维持在原有的水平,较之Harry Gregson-Williams 的MGS3来说,AC5的音乐更具有官能性..带入感更强,所以脱离游戏的人仍然很难共鸣..
不过既然喜欢听得人都是AC series的fans,谁有在乎这些呢^^

ps:sigh ,我什么时候能在漫游找到喜欢崎元仁岩田匡治的同好啊:(


We change the views of game music!

MSN blog
级别: 风云使者
注册时间:
2001-11-21
在线时间:
2小时
发帖:
5277
只看该作者 26楼 发表于: 2005-01-01
33. Keiki Kobayashi - Into The Dusk (3:22)

此曲目再次证明日系耳机对钢琴这类小资乐器的拿捏总是非常到位……
就是那个调调,让你有随便马路上拉个人玩私奔的冲动

就凭这首和上面那首,我觉得买得一点不后悔……

ac5乃至ac系列音乐的风格,我终于体会到了,那就是男人的浪漫……

那些纯煽情的音乐,比如凯文柯恩一类的,我总是不太能投入,因为太纤细了,就好比男人不能吃冰淇淋(要吃也偷偷地)一样,男人是不能为那些哀怨愁肠、空灵寂寞或甜美静谧作深情陶醉状的。

可ac5是不同的,因为那动人心弦的旋律中有雄浑,宽广和不羁,让我不会因为投入其中而羞愧。
级别: 超级版主
注册时间:
2002-04-25
在线时间:
62小时
发帖:
117884
只看该作者 25楼 发表于: 2004-12-31
我倒是听到“51. Elizabeth Ladizinsky - The Journey Home (On Radio) (3:45)”这首时被大大地感动了一下……

最后一战时的场景瞬间浮现在眼前……还有那个体育馆中央闪耀的火光……
级别: 侠客
注册时间:
2004-07-27
在线时间:
0小时
发帖:
395
只看该作者 24楼 发表于: 2004-12-31
这首曲子中小提琴跟Schindler's List 中的小提琴一个味~~~~所以有种很亲切的感觉!

反光存储饭
级别: 风云使者
注册时间:
2001-11-21
在线时间:
2小时
发帖:
5277
只看该作者 23楼 发表于: 2004-12-31
56. Katsuro Tajima, The Warsaw Philharmonic - The Journey Home / The Warsaw Philharmonic (4:32)

这一首的小提琴真是……
如果我觉得有兴趣哭一下靠这首肯定能圆满
快速回复

限150 字节
上一个 下一个