不知道玩过这个游戏的有多少,不过估计知道这游戏来头不小的估计应该很多。从PS的XENOGEAR开始,此游戏就被人奉为神作,我也无意对这个游戏做太多的评论,只是觉得这游戏做的是不错,剧本写的很好,能把那么多乱七八糟的素材整合到一个游戏中,并且提升到一个相当高的水平,不得不说要归功于游戏开发商的实力,毕竟当年的SQUARE堪称最强状态,而NAMCO的实力,只在SQUARE之上而不在其下……
返回来再说说动画吧,因为游戏的强大背景,相信对这个作品报有期望的相信也有很多人,就现在的状况来看,意见大概和预想中的一样,一部分人在骂,一部分人在捧,另有一部分人在看热闹。骂的人大概也就是说人物造型太烂,剧情发展太快等等,捧的也不过是说比较忠实原作,没做太大的改动等等,而看热闹的,也不过是看热闹而已了。
说实话我对这个游戏了解也不算很多,前作的进度似乎还停留在1998年,而PS2上的两作,也不过是开了金手指匆匆过了一遍罢了,不得不承认语言方面确实存在很大的障碍,虽然XENOGEAR的汉化补丁已经出来了,但是我想我也没太多的精力能把它翻出来再怀旧一把。而XENOSAGA,则是因为融入了制作公司和制作人太多的野心和理想,而变成了一部繁杂冗长的“历史游戏”,相信若没有强大的文字功底和耐心的话,估计很难领悟这个游戏究竟要表明些什么。我对某些杂志的编辑的个人爱好并没有什么不好的看法,但是我对以自己的喜好或者一小部分人的喜好,加之以自己的特长,用来贯彻自己的喜好,并灌输给大多数读者的做法颇为不齿。游戏毕竟是游戏,虽然它被称为是一种文化,但是一个游戏或者是少数的游戏,并不能说明这种文化能够被大多数人接受,也不能说明它的进化水平有多高,以至于成为一种神的意志一样的存在。给它以原来的面貌,而不是去创造一个人为的神化,能做到这点我就已经很满足了。
再回来动画,根据介绍,这次的动画版应该是以第一章“力的意志”为蓝本进行创作的,而事实上动画也确实大概是按照游戏的进度来进行的,只是根据需要省略了游戏中开始部分的那段重要的剧情,并且在进度上比游戏加快了很多,第一话就将“巡礼舰队”的袭击和KOSMOS的觉醒一并放了出来。相信以第一章那简短的剧情,若是如此发展下去的话,想必用不了6、7话,第一章的内容就会被用完的,不知道制作公司会怎么应对这种情况。
制作方面,因为聘请了结城信辉做人物设定,而没有使用原先的田中久仁彦,所以在造型方面有了很大的变化,而最重要的一点,相信玩过第一章游戏的都会发现,动画中的人物其实是借用了游戏第二章,也就是“善恶的彼岸”的人物造型设定,说得通俗一点就是两个主要人物,昴月紫苑和KOSMOS的造型不再是第一章中的“LOLI”版造型,而是第二章之中的“成熟版”的造型,再加上结城氏标志一样的眼睛部分的特征,游戏人物设定的死忠跳出来骂也是可以理解的。不过凭心而论,动画的制作起码从第一话来看是中规中矩,并不象某些由游戏改编的动画,说是改编,其实就是胡编,完全把游戏的情节扔到一边,自己另写剧本,另立山头重新来过,就好象是把游戏中的人物来出来打工一样。
说到这里,不禁要再说点自己的忧虑,基于开始部分的讨论,这个动画所依靠的游戏,实在是一个融合太多元素的综合体,如何才能作到来自于游戏而又不过分依靠游戏,也许会成为动画编剧面临的一个比较棘手的问题。太忠实,没有了创新,太创新,又没有了原味,这恐怕也是大多数改编作品要面对的最大的一个问题吧。若是已完结的倒还好,只是若遇到这样没有结束的作品,怎么样先行给它做一个比较合理的结局,也是编剧心头的痛吧。当然,若是结局时写一个不明不白,或者虎头蛇尾,不知所云的结局也不是不可以的,只是挨骂就一定逃不掉了。
总之呢,看片子,少点挑剔,多点包容,我认为没什么不好的,制作公司辛辛苦苦把片子作出来,也不是就是为了让观众骂的,若真的不喜欢,大可以不去看就是了,那种看了一点就骂个没完的行为,确实有点没风度。眼不见心不烦,不想它就过去了。
PS:最后说点题外话,这个作品的中文字幕,也许不会太好做,总觉得若一点都没接触过原作的话,想正确地把作品中的一些专用词汇翻译出来,恐怕会很难……某些杂志的介绍文章,虽然有点夸大其辞的嫌疑,但是若只以技术性文章的角度来参考的话,也是会有点帮助的吧。
继续等AIR和OMG了,审片计划继续执行中。
还有一些比较个人化的想法,估计写出来会遭到西红柿菜花和黑砖的待遇,就暂时打住好了。我本人其实还是挺喜欢这个游戏的,说的那些话也只是一点“牢骚”而已,请粉丝们千万别上纲上线,我有点吃罪不起的说……