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BeSweet问题求教

楼层直达
级别: 侠客
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2003-02-19
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我想在编码时使用类似于gamma曲线那种方式增进音量,有没有可能实现?
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只看该作者 7楼 发表于: 2005-03-30
引用
最初由 Bopirit 发布
这么说吧。
以EQ均衡器为例

我想要得效果就是EQ的两头不动,中间各段成一弧线高出两头所得到的结果。

但EQ是分段的,我想要的是完全平滑的方式。


我想BeSweet中不会有EQ吧,但可能会有更公式化的处理方法,所以就问了这个问题。


实在没办法了只能转wav再到cooledit中处理了。


BeSweet GUI 的 BeLight 進階裡有 .eq 檔的項目
可能可以達成

EQ是分段
但曲線是圓滑的啊

级别: 侠客
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2003-02-19
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659
只看该作者 6楼 发表于: 2005-03-29
这么说吧。
以EQ均衡器为例

我想要得效果就是EQ的两头不动,中间各段成一弧线高出两头所得到的结果。

但EQ是分段的,我想要的是完全平滑的方式。


我想BeSweet中不会有EQ吧,但可能会有更公式化的处理方法,所以就问了这个问题。


实在没办法了只能转wav再到cooledit中处理了。
级别: 骑士
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只看该作者 5楼 发表于: 2005-03-29
他要的可能是fade in/fade out,
想让那个包络线可以按比塞尔曲线的调整方式手动调整

目标是还原的BeSweet.如果有了这种功能,马上扔掉不用
以上~

[Hammer]azsd

弱字节3千,唔取1k
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只看该作者 4楼 发表于: 2005-03-29
我的理解是楼主想对音频的每个采样点作一次类似上述公式的gamma变换,那样的话…………我怀疑得到的声音可能会出现嗡嗡响的感觉…………

不学无术中..

eMule ID:[eDtoon][CHN]adamhj@eMule-Official
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只看该作者 3楼 发表于: 2005-03-29
引用
最初由 adamhj 发布
gamma曲线的话……avs里level的说明里有个公式,应该可以参考


是指
output = [(input - input_low) / (input_high - input_low)]1/gamma (output_high - output_low) + output_low
這個 ?

thx~

這有什麼好處?

不知這麼解釋如何?
==================
輸出 = (此刻輸入之差量 / 輸入量最大之差距) * 1/(gamma值 * 輸出量最大之差距) + 最小之輸出量

可看出
如果 gamma值為 +
輸出一定會大於 最小之輸出量
a: (此刻輸入之差量 / 輸入量最大之差距) = 一個小於、等於 1 的比值
b: 1/(gamma值 * 輸出量最大之差距) = 一個 gamma值越小 反而 結果越大 的值
a*b 之效果等於 放大微小量 (最大限定在 gamma值之倒數 之下)

什么是視覺gamma值曲线?
http://www.mov8.com/dvd/hardware_show.asp?id=353

那用在音訊上呢?
就取其 曲线 及 補償 兩個意義
可以使 波形 或 音量 趨於 美好緩和

级别: 新手上路
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2882
只看该作者 2楼 发表于: 2005-03-29
gamma曲线的话……avs里level的说明里有个公式,应该可以参考

不学无术中..

eMule ID:[eDtoon][CHN]adamhj@eMule-Official
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只看该作者 1楼 发表于: 2005-03-29
我想沒有的功能就不要去強求
^^||

P.S. gamma曲线 是什麼 ??

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