搜索 社区服务 统计排行 帮助
  • 3035阅读
  • 31回复

我怎么感觉 日系的3dcg动画 动作比较生硬

楼层直达
级别: 风云使者
注册时间:
2003-05-14
在线时间:
0小时
发帖:
6609
看了不少 日系和美系的3dcg动画
不对于 内容 和 画面 技术等等的进行评论
但是 人物的动作 怎么感觉 日系的人物的动作 比美系的生硬不少
即使美系出现很多夸张的动作 但是也不会感到很做作 但是日系那些 即使是很一般的镜头 都会感到相当的做作
特别是在 apple seed 和 ac上
不过inno 和 steam boy上就没怎么发觉 不过这2部的人物渲染方式是选择 模拟2d的
而 apple seed 和 ac 却是完全让人感觉人物是3d的

奇怪啊 Shrek 马达加斯加 也是使用人物3d的感觉 不过却很生动....

理论上他们都是使用了动态捕捉 怎么差别很大呢?

老中青三代人
级别: 侠客
注册时间:
2001-11-21
在线时间:
0小时
发帖:
328
只看该作者 31楼 发表于: 2005-09-16
我看過的3D CG 做得最好的

日本動畫是: LOST UNIVERSE
日本遊戲是: SILENT HILL

其他的看不上眼. 總覺得是粗製濫造...


簽名的題目為"我的夢想"
级别: 精灵王
注册时间:
2003-05-10
在线时间:
20小时
发帖:
3968
只看该作者 30楼 发表于: 2005-09-16
引用
最初由 md2 发布
动作采集就是那渣
毕竟演员做动作是在正常重力环境和正常速度中做出来的


真正伟大的动画师只用前向动力学引擎——前提是不做人类角色
真正伟大的动画师.......

Thank you, Forgive me, Love you my dear, See you
级别: 新手上路
注册时间:
2005-07-31
在线时间:
0小时
发帖:
110
只看该作者 29楼 发表于: 2005-09-15
好专业的贴子。。= =

不下n次看到有人提到ff7里面人物说话时候的“小动作”
怎么没人注意到里面整个人物造型设计就是按照亚洲人来的呢?比如说脸型,比如说眼睛,完全没有欧美人的特征么
级别: 光明使者
注册时间:
2003-12-28
在线时间:
0小时
发帖:
14888
只看该作者 28楼 发表于: 2005-09-15
我觉得没必要一定要真人靠拢,动作采集什么得挺多余的


我在她们中间就叫死胖子啊
md2
级别: 风云使者
注册时间:
2003-10-11
在线时间:
0小时
发帖:
4118
只看该作者 27楼 发表于: 2005-09-15
动作采集就是那渣
毕竟演员做动作是在正常重力环境和正常速度中做出来的


真正伟大的动画师只用前向动力学引擎——前提是不做人类角色

http://i3.6.cn/cvbnm/27/0f/42/e8807e365bf63ca34d50bb4d43bc4868.jpg
我被《斯坦因之门》的剧情感动到大小便不能自理
级别: 精灵王
注册时间:
2003-05-10
在线时间:
20小时
发帖:
3968
只看该作者 26楼 发表于: 2005-09-15
引用
最初由 helllee 发布
StreamBoy
是主要使用maya渲染的
是使用3d 的cartoon 渲染
你是从那方面得到这种资料? 有凭据吗? (要分清楚,我是说"人物",而非"背景")

但就算你是指背景和非主要人物,以我所知,Studio 4C 由大炮之街开始,一直到Animatrix 的Beyond,至再后期的陶人キット,都是用上自行研发的渲染引擎,较果明显比那些商用Toon Shader 自然和更接近日式传统2d风味..... 怎么在StreamBoy 又会倒退回用maya??

不过我还是肯定,StreamBoy的主要人物是2d 手绘的,什至戏中有一半以上的"蒸汽",都是手绘!! 信吗?
(但我没看过Making of,有人清楚的话请指正)

Thank you, Forgive me, Love you my dear, See you
级别: 侠客
注册时间:
2002-09-25
在线时间:
0小时
发帖:
533
只看该作者 25楼 发表于: 2005-09-14
引用
最初由 Arwen00 发布
因为日本人(当然包括作为动作捕捉的演员的那些)说话时总是会不停的点头颔首之类,我们看他们真人这样子应该已经习惯了
但是当这些习惯动作出现在非日本人,甚至看上去有欧美人外形的动画人物身上时,就会有不协调的感觉,甚至可能会觉得做作



有同感…… 有些动作感觉太奇怪了……
级别: 圣骑士
注册时间:
2002-09-04
在线时间:
1小时
发帖:
1792
只看该作者 24楼 发表于: 2005-09-14
拿APPLE SEED和MADACASCAR比有点乱套的感觉……

3DCG动画的协调感都是关节带出来的,而目前日本的CG动画还很难把人类关节的动作把握清楚。其实老米也不见得就行——在一般的HOLLYWOOD电影中,由CG制作而CG效果又不明显的,往往是非常识性角色,比如机械或者显示生活中没有的生物。举例而言,魔戒第三集里的纯CG动物已经非常流畅了,但格鲁姆的手腕仍然僵硬无比,而第一集里的精灵帅哥站在食人魔头顶上的动作就只能用一个“假”字来形容了……

MF OST三部曲:
娘风吕、娘虎、娘玉……なんでやねん!
级别: 风云使者
注册时间:
2003-05-14
在线时间:
0小时
发帖:
6609
只看该作者 23楼 发表于: 2005-09-14
StreamBoy 的人物九成以上都不是3d (大堆头的配角例外)。
都是没模的手绘2d.... 只是光影部份有可能用上3d处理而已。
(无罪的技术做得很普通,没心机仔细看..... 楼主似乎还分不清2d3d呢)


StreamBoy
是主要使用maya渲染的
是使用3d 的cartoon 渲染

老中青三代人
级别: 新手上路
注册时间:
2003-08-15
在线时间:
0小时
发帖:
36
只看该作者 22楼 发表于: 2005-09-14
那是因为2d 太流畅了

级别: 版主
注册时间:
2004-03-28
在线时间:
12小时
发帖:
5112
只看该作者 21楼 发表于: 2005-09-14
同是motion capture也还是有技术差距.暂时老美还是世界第一.........

We are the world
We are the children
漫谈已死有事烧纸,请自行关注各成员的博客。
级别: 风云使者
注册时间:
2005-04-02
在线时间:
0小时
发帖:
4213
只看该作者 20楼 发表于: 2005-09-14
引用
最初由 天外游龙 发布
我觉得AC战斗的动作做得太快了,眼睛看得很累,有时又突然放慢速度


看AC战斗 不禁想起了 头文字D电影版

啥时候我也能看东西越来越慢呀:D :D

菊地美香以后我就萌你了
级别: 精灵王
注册时间:
2003-05-10
在线时间:
20小时
发帖:
3968
只看该作者 19楼 发表于: 2005-09-14
引用
最初由 等漫画的人 发布


我铁定没入戏

看过赛车那段以后 基本就睡着了
:eek: ...... 不是说这种入戏喇! (入题呀!) ;)

FF7 吗,我连看都未,更out!! :D
(也没打算看)

Thank you, Forgive me, Love you my dear, See you
级别: 工作组
注册时间:
2005-03-25
在线时间:
0小时
发帖:
4445
只看该作者 18楼 发表于: 2005-09-14
我觉得AC战斗的动作做得太快了,眼睛看得很累,有时又突然放慢速度

快速回复

限150 字节
上一个 下一个