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[转贴]《最终幻想﹒圣子降临》:三维动画的技术颠峰

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红袖添饭

http://bbs6.netease.com/ent/readboardthread.php?forumcode=18&postid=122367&all_threadpage=&pageid=1

 美国佬一向在三维动画领域称王称霸,但这回日本鬼子居然反击成功,实在令人意外。

  《最终幻想七》的牛A主要是在技术上的。这种题材首先就有个难题,那就是“真实”性问题。好莱坞的3D动画的风格主要突出“趣味性”,所以可以用夸张的造型与动作,绕开这个技术难题。也有些刺儿头勇于挑战困难,以“动作捕捉”来辅助动画设计,务求使角色的动作更“自然”。但事实证明,无论是美版《最终幻想》(Final Fantasy: the Spirit Within)还是《北极特快》(The Polar Express),甚至包括《黑客帝国动画版》中的那个3D短片,都无法达到令人满意的“自然”动作。也许这是由目前“动作捕捉器”数据处理的局限性所决定的,大自然随便一个动作都饱含无穷无尽的轨迹点,而电脑根据动作捕捉器的数据模拟生成动作,做得再好也是受硬件限制的,所以怎么看都显得有些生硬。《黑客帝国2》中尼奥大战100个史密斯的场景,算是将硬件功能提升到业界顶级水准了,但仍然可以看出当使用“数码替身”的时候,人物动作有微妙的滞碍和跳跃,简而言之,就是远远达不到“行云流水”的境界。


  《最终幻想七》也没有完全达到“自然”,但相对于以上提及的几部高水准的动画片而言,仿真程度已经成倍提升,特别是人物的动作,不细心注意简直难以发现破绽。本片肯定有部分使用“动作捕捉器”,主要是用来模拟人物说话时嘴形的变化。所以人物一张嘴,还是难以创造出生动的表情。但是在肢体动作方面就流畅多了。这种流畅主要是表现在一些比较缓慢的动作,例如转身、走路等,除了极个别例外,俺整场看下来基本上没感觉生硬。不像费了老大劲摆弄“动作捕捉器”的《北极特快》,人物的动作老像有鼠标在那牵制似的。至于慢镜头与快语移动中的动作,那就更不用提了,在2D动画中,这两个就是日本人的强项,特别是用在这样的动作片当中,有非常炫目的效果。慢镜头与快速镜头相互配合,使得打斗场景充满动感和节奏,这种集美与力于一体的东西,在老美的动画中是很难看到的。这些非常规动作,肯定是“动作捕捉器”难以胜任的,反倒正好让日本佬发挥出他们有绝对优势的经验。有趣的是,如果留意看的话,会发现在镜头的运用方面,本片与《黑客帝国》系列显得多么同根同源。所谓“子弹时间”,在日本动画片里已经早不算新鲜,本片中的打斗场景有着更为复杂的镜头运动方式,如果真人电影能拍到这种水准,实在是令人叹为观止。有志于成为电影人的同志们,可以拿本片中的动作场景来好好研究,看如何才能用真实的摄像机完成那样的场景,什么“龌龊夫司机”就是这么炼成的。


  3D动画“真实性”的另一大难点,是材料的质感。质感通过两方面表现出来,一是静态时材料的细节与光影效果,二是当材料动起来时所显示的符合人们实践印象的坠感和飘动感。《最终幻想七》在这两方面都做到了极限。看看主角克罗德那些无袖马甲吧,绒线的构造完全可以乱真。其他的,如卡达契的皮衣,那种优质皮料柔韧的感觉就很强烈。再如神罗公司老板裹的那层薄毯,可以隐约看出纤维的走向(看得太清楚反倒不自然了,违反视觉局限的自然规律)。更令人惊叹的,是材料的动感,无论是毯子还是皮裙,无论是随风飘动还是随角色的动作而动,都达到了几乎完美的自然境界,比以往任何3D动画都要动得真实。典型的例子可看一些神罗公司老板的近景,有几个集中在它手部的镜头,衣袖的荡动就完全符合人们的视觉经验,再看卡达契等三个耍酷的家伙落地时的镜头,皮衣尾巴飘落的时间和距离都没有丝毫被牵制的感觉。对俺有“感动”般震撼的,是最后出来的主角的那个拿长枪的战友,他身上穿的那件蓝色T-shirt迎风飘动的样子,让人完全忘记那是在动画中。头发及其拂动,也是属于考验质感的对象。就静态光影效果而言,本片的头发已经做得非常真实了,没有好莱坞动画中那彷佛飘柔广告似的,亮到发光的夸张效果,做到了很生活化。尤其是那个小男孩的头发,令人生出想摸一下的冲动。当然,对比现实情况,本片中头发的飘动还不能做到百分之百的自然,但从头发数量之多、细节之柔顺来看,已经超越以往所有动画片了。


  《最终幻想七》唯一一个没有创立新标准的,是对人物脸部细节的处理。与日美合拍版的那部《最终幻想》相比,本片几乎可以算是没有细节。这主要体现在皮肤纹理和皱褶的处理上,几位俊俏哥们姐们脸上基本上是“光滑如玉”,即使是后来出现的机械手大汉,和《黑客帝国.终极飞行》当中同样类型的那个黑大汉相比,脸部细节也要少得多。不过这点也可以原谅,因为人体的皮肤的确是最难仿真的,即使做到2000版《最终幻想》的水平,也一看就知道是假的。横竖不能达到高度仿真,还不如集中精力攻克点别的。除开成本方面的考虑外,对脸部细节的弱化处理,恐怕还是对2D动画风格的一种沿袭。这也没啥不好,好的2D动画,即使简单几个线条,也能表达微妙的表情。反倒是美版《最终幻想》中做到很精细的面部表情,给人以“木头演员”的感觉。所以,在这一点上,《最终幻想七》可谓扬长避短。同样弱化处理的,还有影片的背景设定。有趣的是,这又是反日本动画片传统而动的。日本的剧场版电影中,对场景的处理都非常讲究,特别是在大友克洋和押井守的动画电影作品中,很多场景都是三维的,和二维的人物相映成趣。即使没有做成三维的背景,也利用极其丰富的光影效果,造成真实的视觉幻景。《最终幻想七》的场景设定,给人稍欠细节、而且缺乏光影烘托的感觉。以片中的“水”为例,似乎有些不够清爽,总给人稍微粘稠的感觉,这一点倒是不如美版《最终幻想》了。如此这般,超真实的人物外形站在一个不太真实的环境中,增添了影片整体的虚拟感。不过,这样的风格倒是给人非常“游戏化”的感觉,如果导演真是想通过如此设定来配合游戏迷们的亲切感,倒也是能说得通的。

  接近完美的自然动感,超真实的材料细节,眩爆酷毙的动作设计,都使得《最终幻想七》成为动画迷和动作迷们不可不看的精品,它在这些方面都设定了业界的新标杆。

  今天下午去书店,翻到一本三维动画的专业刊物,里面正好有一篇《最终幻想七》联合导演之一Takeshi Nozue的专访,证实了俺的猜测:本片的确有采用“动作捕捉”技术,特别是“面部捕捉”中的唇形对应,不过,他们没有像《北极特快》那样完全以“动作捕捉”的数据来渲染合成,而只是作为“关键帧动画”(Keyframe)的参考。也就是说,所有动作场景还是按照传统动画制作方式(当然,关键帧的生成也是在电脑里完成,而不是很早很早以前的完全靠手画),只是在每一副“关键帧”的肢体位置上参考了“动作捕捉”的数据。这样就可以解释为什么本片中的动作,既有真实感,也有“动作捕捉”无法传递的顺滑感。

  具体说来,《最终幻想七》三维模型生成部分,是用Maya为主,3ds Max为辅。这两个都是业界最流行的三维软件了。渲染(Rendering)部分,是用Mental Ray和May自带的渲染引擎做的;最后合成(Compositing)阶段,主要是用Shake(在苹果操作系统下)和After Effect(在WINDOWS系统下)。而有关头发、衣物和皮肤效果的合成,则是用Square Enix公司自己开发的软件系统。有趣的是,本来他们是准备用WETA公司为制作Gollum皮肤而开发的软件的,但那个要求极长的时间而且造价也不菲,所以他们最终放弃了。这就解释了为什么皮肤部分如此“光滑”而不自然。虽然制作方没有透露影片制作费用情况,但与2001年美版《最终幻想》相比,本片的投资至少少了三分之一。Takeshi Nozue 同学也说,如果投资再多一点的话,他们是完全能够做得更精细的。这简直是废话,不过,更精细不一定意味着“更好”。

  所以,Takeshi Nozue同志还谈到了关于追求像照片般极端真实与树立某种特殊视觉风格之间的权衡问题。的确,如果人物造型过于追求真实的话,其他一切设定都必须以“真实”为目标,否则就会造成剥离感。按他们的想法,《最终幻想七》是想在以上两种追求间保持平衡:既有很真实的细节,又保持了和让游戏迷们很熟悉的风格。他特别提到影片的背景,是经过“抽色”处理的,通俗地说就是使颜色不那么鲜艳,与“加彩饱和”处理正好是相反的过程。另外,我忘了在文中提到,就是克劳德同志栖息教堂的花草,显得并不很立体,Takeshi Nozue同学证实说,那些花草没有使用专用的植物生成软件,而完全是手绘的。此外,片中还有另外一些为“保持风格”而放弃真实的证据,例如那只猫和狗狗???(巨汗,俺是菜鸟的说,别打俺的脸蛋......),以制作组渲染开始对着一把破刀闻来闻去的那只狗的水平,是完全能做到纤毫必现和毛茸茸的感觉的,可是他们没有那样做,而只是稍微加深了细节描绘,尽量保持了与游戏中差不多的有着硬硬的毛发的形象。类似的做法,卢卡斯也用过:在《星战前传1》中故意放慢“数码尤达大师”的动作,使之移动起来和以前用玩偶时的特殊感觉一致。可见,“超真实性”并不是三维动画追求的唯一目标,甚至不是主要目标,一切视作品要求和编导的意图而定。

  最好笑的是,文中记者还问了个非常刁钻的问题,让Takeshi Nozue谈谈对Pixar、Dreamworks 的三维动画作品以及像《苹果核战记》那样的采用三维CG技术的作品的看法,这家伙居然含糊地说各有特点,他都很欣赏,但相信“自家的孩子”也有别人无法模仿的强处。又是废话,呵呵。说到《苹果》,总感觉里面的布光很奇怪,似乎太亮了,无论是人物还是机器战甲都四处乱射反光,看起来不太正常。

  那一期杂志中,还有一篇《日式动画历史回顾》的专题长文,可惜俺当时一没时间二没体力了(一直站着耶),只匆匆浏览了一遍,没法详叙。后来一狠心准备买下该杂志......奶奶的,居然要14.99美刀,比所有美国杂志都贵,比成人杂志都贵,仔细一看,原来是从英国进口来的。晕~~~无产阶级富人就是如此难过啊,由此更加坚定了俺打倒资本主义,带领全宇宙进入原始社会的决心。
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只看该作者 111楼 发表于: 2005-09-20
用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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只看该作者 110楼 发表于: 2005-09-20
有点完全乱说的味道了,这次的ff7ac尽管用了不少新的技术但是超过ff 电影效果的可能性是没有的,毕竟完全不是一个投资级别,完全不是同一个制作细度,ff电影是以模拟真人为目的的,所以制作的精细,自然,是他们的目标,而对于ac这么一部带爱好的ova性质的片子那种投入是不可能的,而且对于一部极具游戏的续篇的性质的东西,制作的真实并不是一个很好的选择,因为这样会完全改变游戏的味道,在这样一个特殊的环境下,很多镜头就成了新的技术,新的渲染模拟等工艺的演习基地了,在片中你可以看见的那些水,那些材质,看上去是那么得不错,但是和真实又不是很贴近,他们用新型的算法计算出来,例如那些头发但是又不会花大价钱一根一根的建模上去。所以综合来看ff7 展示了很多的新的概念和技术,又同时带给了我们一个与以往的东西比起来豪不逊色的东西个人感觉70%, 这又是一部伟大的而且很有现实指导意义的作品,就像那个ff7的技术演示一样
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只看该作者 109楼 发表于: 2005-09-20
天,你喜欢就一定要捧到最高吗?
现在CG技术还在快速发展,哪部片子也称不上颠峰,
因为过个几个月就可能被超过。
exs
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只看该作者 108楼 发表于: 2005-09-20
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膜拜鸟控 明日香 -0-


一个杯具的作者,写着一个杯具的故事,故事里,大家一起抢杯具,这杯具还是坏掉的,抢到后还要破坏掉那杯具,这个杯具的故事怎么能不杯具……
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只看该作者 107楼 发表于: 2005-09-20
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膜拜青蛙控EXS

exs
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只看该作者 106楼 发表于: 2005-09-20
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看过了,看得我眼花缭乱的。最好玩的是在广场上打斗时,周围一直有人在跑,看来这是个封闭的广场,不然为什么逃了这么长的时间,人都没有逃光呢,应该一哄而散才对吧,结果只看到他们在兜圈子。


有点站着说话不腰疼的感觉

看个预告片有什么评论好发表的 那时捧的高踩的低了 等正式作品出来和预告有差距 那评论的人不是好去死了

没看见好来乌 大把的预告看起来不错 实际很烂的片子吗 因为好的部分全在预告里放了嘛 你认为这样的片子要怎么评价?

至于这个FF7的粉片 也就是这种类型的 说是电影 不如说是想3DMARK里出现的那种用来测试性能的DEMO 看着那轻飘飘的打斗就狂汗 而且还是有重力无重力的切换着打 一会貌似真人捕捉 一会像是同人制作 某女在废教堂和那小子打的那段到现在都印象深刻....打的瞒流畅的时候就突然变成那种轻飘飘的兔子跳了(参见没有动作捕捉的年代里角色的奔跑动作— —)

而且整个片子情节很老套 又大把的只有日本老才会觉得COOL的东西(比如为了显示团结 让C某跳上去砍大巴 然后一个一个人接力拉他上去.....看了就寒)

整部片子反倒是最后那歌配合C某的摩托在野外和乡间公路穿行那段比较有FEEL 不过还是有衔接生硬的镜头 可惜了.....


一个杯具的作者,写着一个杯具的故事,故事里,大家一起抢杯具,这杯具还是坏掉的,抢到后还要破坏掉那杯具,这个杯具的故事怎么能不杯具……
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只看该作者 105楼 发表于: 2005-09-20
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有人大捧过《云的彼端》么?有人恶踩过么?


翻翻年初的帖子吧 多的是
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只看该作者 104楼 发表于: 2005-09-20
有人大捧过《云的彼端》么?有人恶踩过么?

猫耳折凳,位列十八万兵器之首!
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只看该作者 103楼 发表于: 2005-09-20
楼上的几位大人的评论还真是......

难道现在的作品出来都要接受这种洗礼吗? 当初的云彼放映的时候也是先被捧的不亦乐乎, 又被踩的一文不值. 那些成天怨"片"尤人的人, 就算不讨论你们看的片子是不是Z这个问题, 电影界动漫界一年能出多少个所谓经典啊, FFVII-AC的预告漫天飞的时候也没见有人批驳过啊. 不喜欢54就是了, 你们这么挨着个的批不觉的累吗......
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只看该作者 102楼 发表于: 2005-09-20
看过了,看得我眼花缭乱的。最好玩的是在广场上打斗时,周围一直有人在跑,看来这是个封闭的广场,不然为什么逃了这么长的时间,人都没有逃光呢,应该一哄而散才对吧,结果只看到他们在兜圈子。
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只看该作者 101楼 发表于: 2005-09-20
FF7AC的的确确是一标准的fans向华丽向烂片....
至于是不是垃圾,我想fans只是看片头就能得出否定答案了


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我就奇怪了,动漫真的有这么边缘?或者说真有这么好欺负?电影杂志上登的那些不入流的动漫评论和动漫杂志上登的电影评论专文,那就差了何止十个档次……

动漫是不是真的那么边缘我觉得大家貌似都明白....

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只看该作者 100楼 发表于: 2005-09-20
其实惯看电影杂志的人一看到“红袖添饭”四个字就大概知道这是多逆天的玩意儿了吧?这样的东西,登在电影杂志上会被跳过,动漫游戏杂志都不会登,于是这玩意儿就登在了据说是他自己主持的一个刊物上。这玩意儿发在动漫论坛会被踩,发在游戏论坛会被日,发在技术论坛也等着被菊爆,于是就发在了他自己主持的一个论坛上。

我就奇怪了,动漫真的有这么边缘?或者说真有这么好欺负?电影杂志上登的那些不入流的动漫评论和动漫杂志上登的电影评论专文,那就差了何止十个档次……

猫耳折凳,位列十八万兵器之首!
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只看该作者 99楼 发表于: 2005-09-20
恩,鉴定完毕,战帖……

爬走……

本想找个响子,可TNND的全是八神

93039361
东北ACG同好交流群 东北的朋友快来
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只看该作者 98楼 发表于: 2005-09-19
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最初由 Besucher 发布
红袖添饭
大约是写枪手文惯了才出言无忌
反正和小娱记一样,脸皮也已经练成了

这个,为什么说他是枪手文呢,枪手在这里怎么理解?
因为能在“看电影”上看到他的文章,总觉得“看电影”在我心目中的形象已经一落千丈了..................


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