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钢之炼金术士剧场版观后感及分析!

楼层直达
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钢之炼金术士剧场版观后感及分析(部分个人观点,看后就一笑而过,请各位勿在本贴中偏激挣吵!)

2003年10月,一部以炼金术为主题,以"等价交换"为核心的全新TV动画播放,之后在日本乃至整个亚洲的动漫界产生了极大影响.这部作品就是《钢之炼金术士》!也因为动画的推出,成就了原作者--荒川弘(小姐/女士)。漫画虽然早在数年前已经连载推出,由于当时并没有多少人去关注这部作品,即使在日本国内知道的人也极其有限。可是后来SE(SQUARE-ENIX)由于合并后大力扩大其自己部门的出版事业及相关产品的影响力,将其部门中可以适应在全方位发展的漫画作品《钢之炼金术士》进行动画化。
由于SE不留余力的宣传,这部作品在播放之前就备受关注。在当年一举获得年度的TOKYO动画展最佳作品大赏,而且初出道为其动画中男主角--爱德华.爱力克配音的日韩混血儿--朴璐美(小姐)也一举获得年度最佳CAST新人大赏!
SE为了让动画人物制作得比漫画更加靓丽,请来了在日本动画界非常有名的作画家---伊藤嘉之(先生),而监制也请来了鼎鼎大名的---水岛精二(先生)。动画为了避免与漫画冲突,在中段故事就进行了原创路线!为了不让观众失望,SE还专门请来了剧本大师---会川升(先生)亲自操刀!制作出来的故事果然没有令大众失望,甚至有人认为动画的剧情比原作更严密及精彩,动画中经常出现主线及支线的剧情,可以说是一个RPG式的冒险动画也不足为过!
《钢之炼金术士》不是那些以热血打斗为主的少年动画,所以剧中也没有多少激烈的打斗场面。而主角到最后也不会跟一般热血少年漫画主角变得很强大,如果说那些热血少年漫画最后主角的强大表现在力量上的话,那钢之炼金术士的主角的强大就表现在知识上!而且其作品定位也较一般的少年漫画要高,面向的观众年龄相对也大一点。如果要说这部动画作品最吸引人的地方就是精彩的剧情加上非常有特色及个性的人物设定,还有动画本身制作的优秀。
在TV版51话结束不久制作小组就对外公布了其剧场版的相关事宜,不过也在很多FANS预料之中,从TV版动画的结局就可以猜想到一二。经过将近1年的等待,在本年度夏季顺利上映了剧场版---香巴拉的征服者!全日本250家戏院联映,票房突破13亿日元,入场观众高达110万人次!
《钢之炼金术士》前10卷单行本漫画在日本地区销量已经突破1900万部!
可能还会有人认为这么受欢迎的作品不会因剧场版的完结而结束,不过其制作监督的水岛精二(先生)在剧场版上映成功结束的专谈中已经表明该作品的动画系列作品已经完结了(漫画及游戏例外),水岛还谈及自己很喜欢这部作品,制作时很辛苦但又十分高兴。其实看过剧场版的各位也已经大概知道了,最后主角两兄弟来到现实的平衡物理世界,炼金术使用不了情况下,只能靠科技及自身努力去生存。而两个世界连通的门都被破坏了(打开两个世界的门需要特殊的练成以及两个世界相方同时开启),所以永远都没有办法再回去可以进行炼成世界。。。如果要问主角一直不是很想回到自己的世界及故乡,为什么还要回来吗?不过最后他发现其实两个世界(在不使用炼金术的情况下)并没有分别,因为他还要回来感谢一个帮助过自己的人(可能也是为作品的完结做最后的解释)。。。这些还是留个各位去观看时慢慢体会了。

以下是官方中文网一些介绍及解说:

能在与原作不同领域闯出一片天的名作动画的系谱之中,又将加入一部新的作品。由漫画改编自TV动画,为观众带来全新深度与感动的“钢之炼金术师”,由于这次的电影化使其在日本的电影史上再次留下历史!就如同上述的两部作品,即使你不知道他的原作漫画或动画,你还是会被它的剧情吸引、深深着迷。
从片头稍带着幽默的动作场面,将镜头转向1923年的慕尼黑。初期纳粹尝试夺取政权最后却告失败,以这段慕尼黑革命的史实为舞
台,展开一场充满着跃动感的大规模故事。但是这部作品并非只有这样而已,它同时从正面描述着人类的模样。电影的最初与最后的洛玛族歌舞的场面,歌词与角色的嘴唇动作完全一致,就日本动画来说这可是非常不得了的事。
与现实世界平行存在的炼金术世界也同时在电影中进行。现实世界的人们虽然憧憬炼金术世界,却也因此感到畏惧。“非我族者皆无法理解,他们并非人类,看起来像是怪物,因此才敢动手杀害”,在电影的后半部,在慕尼黑革命爆发的同时,炼金术世界也遭到了战火的波及。
将过去的史实与现在联系的这种陈述手法,在2005年很直接的向观众提示了“若不与现实世界保持关联,一昧地活在梦想中是一种罪过”以及“战争的悲剧与个人的责任”这两个重要的主题。水岛精二监督并没有蠢到只打算靠台词对白去描述这些主题与他想带给大家的讯息,正如同洛玛族的歌舞画面所象征的,他对于人们的动作与表情付出了相当程度的努力,将本身的灵魂灌注于其中。就如同昔日的著名工匠对于佛像与佛阁建筑所抱持的坚持,水岛监督对于这部作品也是一样,他的坚持都可以透过画面充分的感受到。
影像与主题浑然结为一体后,电影才会真正得到能量。唯有得到动画作画人员的灵魂,剧情才能紧凑的展开,并在最后的结局为观众带来冲击的震撼与感动。“剧场版 钢之炼金术师 香巴拉的征服者”是一部由动画电影的制作专家,针对现代提出了最真实的质问,并藉此宣示21世纪全新动画的诞生。包含真人电影或是纪录片,在21世纪的日本电影中能以如此宽阔的视野描述人类与社会之间的互动、纠葛,至今只有这部作品真正办到了。
光是看了一遍剧本就让人感叹万分,虽然在TV版的最后一话曾经做了些预告,但完全没想到改编成电影后,居然比电视版更加具有深度,同时也呈现了全新的故事剧情以及结局,这已经完全超越了观众的想像。
“钢之炼金术师”的电视版当初以全51话播映,后半为了避免与连载中的原作相互冲突,因此剧情转向了原创故事发展,最后的结局则描述了炼金术世界与我们实际居住的世界的历史重叠。原以为这是异世界的幻想故事,没想到突然又与现实世界搭上了关系!虽然“钢之炼金术师”并不是史上第一部为观众带来如此震撼的电视动画,不过在最后两话舞台突然转移到第二次世界大战下的伦敦,甚至是1921年的慕尼黑,想必一定为观众带来了相当大的冲击。
接着是令人期待的剧场版的登场。它直接延续了电视版最后一话的剧情,舞台为两年后的慕尼黑。1923年在日本刚好是大正12年,也是发生关东大地震的那一年。当时的欧洲处于第一次世界大战的战后重建期,战败国的德国受到战败赔偿与不景气问题的双重打击,使得社会陷入严重的通货膨胀,百姓普遍过着困苦的生活。在大战中首次使用的毒气瓦斯与战车等大量破坏武器,也对人们的身心带来了严重的创伤。在无法接受败战之事实的部分人民的支持下,促成了德国国民社会主义劳动党=纳粹的兴起。隔壁邻居某天突然转变为纳粹支持者,并露出完全不同的个性与行为,当时普遍存在于社会的这种现象在电影当中都能实际感受得到,监督也非常巧妙地将这股恐惧感融入了剧情当中。
在本作品中,吉普赛(洛玛族)的少女并不只是遭到虐待的悲哀存在,而超自然现象与其说是无法让人理解的存在,不如说是让人感到滑稽的存在比较适当。为了避免对历史做出过于主观的诠释,主谋人物的杜利协会会长埃卡特(Dietrich Eckart)-光头加上胡须的男子-,在本作品中被设定为形象完全相反的美女“黛德琳德.埃卡特”,而所有的恶行也几乎都是出自于这个实际上不存在的角色之决定。
单方面对于过去的独裁者定罪虽然是一件很简单的事,如果这么做的话作品将会变得很单薄。即使将历史做为题材并加入各种创意,但也绝对不会将历史当玩具玩耍-制作者的这种矜持,点到为止的描述手法更加增添的本作品的可看性。
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只看该作者 60楼 发表于: 2005-12-18
谁说要去对面的世界一定要同时在两面开启门的?

德国人第一次的实验不是单方面的把东西送过去了么?爱德开启门把德国人们送回来的时候不也是单方面的么?只要在开启门的炼金术上作一下修正就应该没问题的吧?貌似主人公还没注意到在物理世界用血使用炼金术的话似乎会有特殊效果-0-

悲剧啊
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只看该作者 59楼 发表于: 2005-12-17
水岛……自通灵王之后,这人就是“荒唐结局”de代言人。
钢炼剧场版出了兄弟大团圆令人欣慰,音乐出彩之外,基本上无什么特别。
至于票房那是宣传攻势做得好。

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只看该作者 58楼 发表于: 2005-12-16
最好别来什么续集了

我从内心深深恐惧三样东西,一样促进变革却破坏规则他叫真理,一样组成生活却毁灭希望他叫现实,一样制造奇迹却降下无端的灾祸他叫命运.
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只看该作者 57楼 发表于: 2005-12-16
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最初由 Leorio 发布
看过以上评论
楼主基本上是逢回必反的
请不要将自己的观念给硬说到别人身上
你不喜欢
不代表其他人不喜欢
以上


可笑.看清楚别人的话再说好不?不要一个劲当正义使者来跟贴!偶没有强加在任何身上,不喜欢可以不看,偶从一开贴就说明了是个人观点的!最讨厌就是有些人说不过来就认为别人盗链转贴什么的.可是就是拿不出证据来.
部分人不喜欢不代表大众不喜欢!钢炼有今天的成绩是大众所接受,又不是某些有偏见的人所独占的.这些人就说人家监制或者其它制作人员无才能怎样也好,但现在钢炼就是有今天的成绩及表现,又可以将人家否认不?也改变不了今天的钢炼.
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只看该作者 56楼 发表于: 2005-12-16
看过以上评论
楼主基本上是逢回必反的
请不要将自己的观念给硬说到别人身上
你不喜欢
不代表其他人不喜欢
以上



无损/高清爱好者(仅限ACG相关),欢迎资源交换和交流
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只看该作者 55楼 发表于: 2005-12-16
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最初由 liurain6000 发布
我还以为是有关的剧情说明,原来是有关的制作说明而已..失望中..


那是不是也意味着续集可能会出的,我还是喜欢团圆结局……爱德和温妮在一起
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只看该作者 54楼 发表于: 2005-12-15
制作说明这东西根本可以当浮云,
尤其是关于一个人气大作会不会继续出续集这件事上。
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只看该作者 53楼 发表于: 2005-12-15
我还以为是有关的剧情说明,原来是有关的制作说明而已..失望中..
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只看该作者 52楼 发表于: 2005-12-15
对。。。。
自己喜欢钢炼这部作品也根本没在意到底是谁制作。。。(不过后来听到过一次Enix。。。便记住了)。。
而周围的人似乎就没有人知道了。。。。

血まみれのたまらないわ
最近口味越来越重了。。
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只看该作者 51楼 发表于: 2005-12-15
一直不知道钢炼是SE出钱的

SE的钢炼游戏也没玩过

這是生日禮物
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只看该作者 50楼 发表于: 2005-12-15
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楼主不要为了反驳而反驳
看起来一大堆,却尽是条条框框的话,条理不清晰说服力也不够

原来很多人看钢炼是冲着SE去的??SE在动画界有那么大的影响力?
SEEDD再滥尾人气也是摆在那里的,你还可以说就是它乱KUSO的才更有乐趣。还可以强悍地证明质量跟人气也是可以成反比的。

楼主反驳半天无非就是说钢炼有的人家也有,怎么人家就没成功呢?
“适合的题材+适合的时机+适合的宣传”,这就叫天时地利人和懂不?
还非要扯上政治,这个剧场版的确很微妙,但君不见连中国分X的某动画还在国内人气高涨,更何况钢炼这种立场比较中立的片子。

最后的结论真有趣,SONY和BANDAI也赞助了N多动画了,怎么就钢炼红腾起来了,难道是偏心眼?



在钢炼播放前不就很多人因为SE出资宣传制作才受关注,如果说的难听点,没有SE的支持,也没有今天的钢炼.就怕你现在不知道钢炼是啥,你所喜欢的钢炼游戏也没有了!你还得去感谢SE呢!:D
什么叫天时地利人和?人和在那表现出来?你以为是打仗啊!?
你说话也真矛盾,自己都说了SONY和BANDAI也赞助了N多动画,不过都是一些有热门的动画.不见得日本的动画都有它们的支持.BAIDAI在日本无人不知,如果没有它的在电视台上的播放支持以及在周边商品的支持,能红的多少!不见的SE在周边上出了多少钢炼的周边商品,而且SE出的商品更不是面向一般消费群.
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只看该作者 49楼 发表于: 2005-12-15
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钢炼游戏热卖的大环境就是动画的火爆,而后2代销量不如前代也是因为动画完结人气降低,游戏本身很FANS向,也无法有过多的创新,是由这些综合因素造成的。

但就游戏本身来说,看出得SE是用心在做了,不断的调整不断地完善,你不也知道说“大势所趋”这种词吗?真的玩过就应该知道3款游戏比较起来到底是哪款比较顺手,和其他同类动漫作品改编游戏相比水平如何。

若论具体的游戏,3作都是女主角死光??你到底打过2代没有?2代就是因为故事有创新,我才觉得比较有趣,不知道为什么3代又改回悲剧女主角的路线了,不过也许是因为2代的创新反应不好,所以才重新启用比较保险的模式。说真的,3代的故事还真是无聊得可以。但是操作难度增加,机关设计增加,在这方面倒是增加了乐趣。(也有人说反而是种累赘就是了)
除了1代之外,我还真不觉得钢炼的动作生硬,2代开始就十分流畅了。视角转换是有点问题,2代比较稳,3代总觉得很晃,跑步的时候换视角总是有死角,不能很好的看到敌人。3代的目标锁定也很废……

对于楼主这种人来说,钢炼游戏的乐趣就在“收集图片”和“听音乐”?可惜我就是喜欢打架和过流程,你还要跳过对白?连对白都不看当然没有意思了(如果是能力所限那就没办法),听听两位美女的声音也是很享受的事呢。游戏的音乐实在不敢恭维……听来听去也就是2代最后的几首曲子好听。(诚求OST)

总结一下,楼主完全可以拿自己的亲身体验来谈感想,不要动不动就“别人如何说如何说”“日本又怎么样怎么样”,你看了半天作品只是来重复新闻报道的吗?不过看楼主转载的内容比自己写的内容还多,就看得出你的行为趋势了。



2代才是三作中最烂的,2代叫创新,不要笑死人了.你个人认为吧!就好比你认为水岛及会川不怎么样,可是人家就是有本事把钢炼做到今天所取得成绩,即使你再讨厌又能怎样?只能说明你自己片面看人而已.这游戏反正玩过的人就知道了.看过一次对白的人还会去看第二次?就算是最精美的CG制作也会看厌了,这样的设计只能说不是不人性化!或者说是不用心制作.何况你都说了是FANS向的游戏,故事能好的那里?而且又是日文,谁会浪费时间去看对白.而且二代的对白不是一般的少.楼上要说别人转载,那你自己的又是什么?自己写的?如果说偶转载,那请你贴出原出处,贴不出来来你就少来认为别人转载什么的.
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只看该作者 48楼 发表于: 2005-12-15
顺便说一句。。。魔戒并非什么魔幻把。。。。是标准的史诗奇幻文学。。。。
至于上面某人所说的关于欧美人为什么喜欢魔戒的原因。。。也持完全反对态度。。。。
至于钢炼。。。他唯一和奇幻有些关系的。。。大概就是他那颇显得宏大的架空世界的架构把。。。

血まみれのたまらないわ
最近口味越来越重了。。
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只看该作者 47楼 发表于: 2005-12-15
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最初由 bastardzero 发布


游戏又不是只有你一个人玩过...一代以3D制作的,因为是APRG,动作当然很重要,人物打击感很一般,动作甚至有时候觉得很生硬,视角也处理得不好.特别是在大场景的战斗.如果偶没有记错,对白还不能跳过的,二代也是...二代用卡通渲染制作是因为大势所趋,3D根本不能表现出钢炼原来的风格及美感.三代虽然双人玩是卖点,但故事比前两作更无聊,居然女角就那样死去了,三作最后都是女角死光了...完全无创意可言了.也难怪FANS越来越不买帐了,销量一作不如一作.买D版玩的当然不算! 对于有部分人来说,其音乐及过场动画本身还有游戏里面的原画收集比起游戏本身更有吸引力.


钢炼游戏热卖的大环境就是动画的火爆,而后2代销量不如前代也是因为动画完结人气降低,游戏本身很FANS向,也无法有过多的创新,是由这些综合因素造成的。

但就游戏本身来说,看出得SE是用心在做了,不断的调整不断地完善,你不也知道说“大势所趋”这种词吗?真的玩过就应该知道3款游戏比较起来到底是哪款比较顺手,和其他同类动漫作品改编游戏相比水平如何。

若论具体的游戏,3作都是女主角死光??你到底打过2代没有?2代就是因为故事有创新,我才觉得比较有趣,不知道为什么3代又改回悲剧女主角的路线了,不过也许是因为2代的创新反应不好,所以才重新启用比较保险的模式。说真的,3代的故事还真是无聊得可以。但是操作难度增加,机关设计增加,在这方面倒是增加了乐趣。(也有人说反而是种累赘就是了)
除了1代之外,我还真不觉得钢炼的动作生硬,2代开始就十分流畅了。视角转换是有点问题,2代比较稳,3代总觉得很晃,跑步的时候换视角总是有死角,不能很好的看到敌人。3代的目标锁定也很废……

对于楼主这种人来说,钢炼游戏的乐趣就在“收集图片”和“听音乐”?可惜我就是喜欢打架和过流程,你还要跳过对白?连对白都不看当然没有意思了(如果是能力所限那就没办法),听听两位美女的声音也是很享受的事呢。游戏的音乐实在不敢恭维……听来听去也就是2代最后的几首曲子好听。(诚求OST)

总结一下,楼主完全可以拿自己的亲身体验来谈感想,不要动不动就“别人如何说如何说”“日本又怎么样怎么样”,你看了半天作品只是来重复新闻报道的吗?不过看楼主转载的内容比自己写的内容还多,就看得出你的行为趋势了。
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