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[请教]DVDRIP的较色问题

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在用AVIUtl进行DVDRIP制作的时候,在进阶调色里有一个 电视 -> 电脑 的选项
就是否要勾这个我和细细吵了好长时间,也没得出结论[/KH]
请教一下,是否有必要勾上这个捏?

I've Sound音樂聯盟(点击进入)

[CHN][IFS][eDtoon][TLF][VeryCD]VempX <= eMule的ID,欢迎查看共享文件
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只看该作者 30楼 发表于: 2006-02-15
为了搞清这个问题,重新看了大神bible的视频知识系列,看到中间忽然瞬间醒悟,实际可以用一种非常简单的想法去考虑,被自己越搞越复杂了。

再看silky这句话:
"MS MPEG-4 Codec,DivX Codec,XviD Codec 这几个 Codec 都是假设收到的数据是0~255,会先做 Y/C 压缩的动作。"

还有这两句:
“...Y/C 伸张,也就是将 Y/C 的动态由原来的16~235 扩展到 0~255,然后转为 RGB 0~255”
“...Y/C 压缩,把目前 RGB 0~255 的数据压缩为 16~235,然后转为 YCbCr 16~235”

可能我断章取义了,不过这样比较容易解决问题。只要简单理解为:

只认为RGB(模拟)<->YUV(数字)转换的时候才有伸张和压缩问题(转换RGB(a)到YCbCr(d)只存在YC压缩问题,转换YCbCr(d)到RGB(a)只存在YC伸张问题),就够解决所有事情了。

这样想的话,当输出给XVID编码的是YUY2或YV12的时候,根本不存在RGB->YUV的转换,不可能有YC压缩的动作,所以实际上是自己误解了大神的话,这句话本身就是说RGB的,因为只有RGB才认为存在RGB->YCbCr的YC压缩,YCbCr不管转什么,或者什么也不转,都不认为它有YC压缩和伸张问题。RGB(0-255)->RGB(16-235)即使看着数字是压缩了,也不认为是YC压缩。

比如说RGB(0-255)->PC2TV->RGB(16-235)->YUV(16-235)这个过程,RGB(0-255)->PC2TV->RGB(16-235)仅仅作为转换过程的一部分去理解,RGB(0-255)->YUV(0-255)->PC2TV->YUV(16-235)整个过程才理解为YC压缩,这样事情就简单化了。

“转换至内部YCbCr时,y从1-254转换至-256-4445,uv从1-254转换至cbcr -2341-2633,这样的话yuy2读入,y由16-235转换至内部0-4095,uv从16-240转换至内部 -2048-2047,但是rgb却不同,rgb读入时是0-255,但是转换完成后却同样是0-4095和 -2048-2047”

这段话的意思再想一下,可以这样理解。

aviutl将YUY2和RGB转换至内部YUV48时,分别使用了两套转换公式,也即YUY2<->YUV48和RGB<->YUV48,因为没有RGB和YUV之间转换的问题,所以认为根本不存在伸张和压缩,只有不同的转换公式,也即:

读入时:
YUY2->YUV48(y=16-235,uv=16-240到y=0-4095,cbcr=-2048-2047)
RGB->YUV48(rgb=0-255到y=0-4095,cbcr=-2048-2047)

YUY2(16-235,16-240)和RGB(16-255)转换出来的结果一样,YUY2相对于转换出相同结果的RGB是相对伸张关系,RGB相对于转换出相同结果的YUY2是相对压缩关系,但同样作为输入端的二者之间没有绝对的伸张和压缩关系。但是:

M2V以RGB直接转换读入(16-235)->YUV48->逆转换到RGB(16-235)->XVID编码做YC压缩(因为收到的是RGB,所以存在YC压缩问题)

这样的话,最早由M2V读入的RGB和最后XVID压出来的YUV就有了YC压缩的关系,在这个例子里就造成错误。所以可以简单地去理解为:前提是DVD的源的时候,最后送给XVID的只要是RGB信号,中间任何过程中的伸张和压缩抵消后就必须是伸张一次;最后送给XVID的只要是YV12或者YUY2信号,中间所有过程的伸张和压缩就必须全部抵消。

预览时可能有两种情况:
YUV48->RGB逆转换(y=0-4095,cbcr=-2048-2047到rgb=0-255)->GDI
或:
YUV48->YUY2逆转换(y=0-4095,cbcr=-2048-2047到y=16-235,uv=16-240)->DirectDraw YUY2 Overlay

但是2ch那篇帖子,是说走GDI而非Overlay;滤镜作者的帖子也有说,YUY2读入要看到完全实际播放的情况,还要单开Overlay看,因为aviutl自己做的YUV48->RGB转换和Overlay还是略有不同;另外我的想法,aviutl里面是可以任意切的,切完的东西不只是非MOD32,单数双数什么都可能,Overlay应该没法适应,所以综合来看,预览画面走GDI的可能性大。(可能一般软件的预览都是这样吧,我不是理论强人,这个不清楚了)

输出时:
YUV48->不选YUY2压缩->RGB逆转换(y=0-4095,cbcr=-2048-2047到rgb=0-255)->XVID编码同时做YC压缩(因为给编码的是RGB,所以才存在YC压缩问题)

YUV48->选择YUY2压缩->YUY2逆转换(y=0-4095,cbcr=-2048-2047到y=16-235,uv=16-240)->XVID编码直接输出,不做YC压缩(因为给编码的是YUY2,认为根本不存在YC压缩问题)

当使用YUY2 filter mode时,如果要把转换理解为不同的两个转换式,那么内部空间就必须是YUY2(模拟),否则RGB读入时应该是压缩了,RGB输出时应该是再伸张回去了。

也许实际就是这么简单,也许是我这么去理解而变得简单了,今天就理解到这一步,如果有新的理解,再说。

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只看该作者 29楼 发表于: 2006-02-14
第二种观点:

转换至内部YCbCr时,y从1-254转换至-256-4445,uv从1-254转换至cbcr -2341-2633,这样的话yuy2读入,y由16-235转换至内部0-4095,uv从16-240转换至内部 -2048-2047,但是rgb却不同,rgb读入时是0-255,但是转换完成后却同样是0-4095和 -2048-2047,实际上是相对压缩了。(这一段很有意思)

plugin的开发工具包内明确指出y在0-4095,cbcr在-2048-2047范围,因此如果不知道内部实际转换的规定的话,在开发滤镜的时候,会出现以为rgb读入转换至YCbCr后y会取负值的情况,是出问题的要因。

因此aviutl做RGB<->YCbCr相互转换时必定出现scale变化,内部为YCbCr处理,但用YCbCr伸张到RGB作为预览,RGB值也用YCbCr伸张来做。

aviutl内部为YCbCr处理,YUY2读入和保存时scale无变化,而RGB读入时做YC压缩,RGB保存时做YC伸张。

当选择YUY2展开、压缩时,选中时打开文件时向codec请求YUY2信息,不选中向codec请求RGB信息。当读入为RGB时,aviutl做yc压缩以适应内部YCbCr,期待解码器做压缩、伸张,并进行逆转换(这句着实诡异,但按上面的理论确实是和codec反着干),RGB输出保存的时候把伸张的东西给codec。

VFAPI的情况,aviutl->VFAPI为适应RGB做scale伸张,VFAPI->TMPEG由于同样是RGB,scale不变。

以下是推想

显示预览时:
以M2V做RGB读入->直接转换(RGB 16-235)->YCbCr(压缩)->内部处理(滤镜等)->伸张显示预览(RGB 16-235)
以M2V做RGB读入->601转换(RGB 0-255)->YCbCr(压缩)->内部处理(滤镜等)->伸张显示预览(RGB 0-255)
YUY2读入(YUY2 16-235)->YCbCr(不压缩)->内部处理(滤镜等)->伸张显示预览(RGB 0-255)

输出时:
YCbCr->不选择yuy2压缩->伸张到rgb->编码(部分编码做yc压缩)
YCbCr->选择yuy2压缩->不伸张直接转换为yuy2->编码(问题在这里)

这时候如果是m2v读入,使用Divx编码压制,不选择YUY2压缩,那么就是:
以M2V做RGB读入->601转换(RGB 0-255)->YCbCr(压缩)->内部处理(滤镜等)->不选择yuy2压缩->伸张到rgb->Divx编码(做yc压缩)

这样的话太恐怖了,要YC伸张两次,YC压缩两次,转换中的误差会叠加,所以按这个理论能YUY2就一定要YUY2。


然而,66帖中写到:

另外引用Silky的話
"MS MPEG-4 Codec,DivX Codec,XviD Codec 这几个 Codec 都是假设收到的数据是0~255,会先做 Y/C 压缩的动作。"

那么“YCbCr->选择yuy2压缩->不伸张直接转换为yuy2->编码”这个过程,如果编码收到yuy2和rgb都一样“假设收到的数据是0~255,会先做 Y/C 压缩的动作。"那么yuy2的就会在16-235基础上再压缩一次,就一定会压坏,但事实不是这样。那么如果要符合“都是假设收到的数据是0~255,会先做 Y/C 压缩的动作。”就必须是:

YCbCr->选择yuy2压缩->yuy2(aviutl做伸张到0-255)->编码(YC压缩)

这样就有了一个问题,如果要符合“都是假设收到的数据是0~255,会先做 Y/C 压缩的动作。”,那么用avs来做的东西,不管是转成RGB,YUY2,YV12,avs输出给编码的都必须是YC伸张的东西,否则编码假定收到的数据是0~255,会先做 Y/C 压缩的动作,就绝对压不出正常的东西来。这样的事情说实话很难理解。

那么是否只有收到RGB格式的东西才会假定为0-255?收到YUY2和YV12的东西不这样假定?这样的话比较靠近我平常理解的现象,但是事实是怎么样的,往往不一定符合我平常所理解的才是事实,这个部分(编码器是否对任何源都一样先做YC压缩)不能完全搞清楚的话,仍然不能解决是否yc伸张的这个基本问题。

不过我们也能得到一个明确的结论,不管是上面何种可能,M2V的问题大致是解决了,如果au以RGB读入M2V,必须选601变换;如果用avs读入m2v.vfp,选直接变换应该就够了(没试过,感觉是这样)

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只看该作者 28楼 发表于: 2006-02-14
这次回的比较长,分两个帖子写。

上网查了一下,发现这个话题以前有过类似的讨论,看了以后更明白了一点,但是也可以说更不明白了一些,因为似乎存在两种观点,第一种观点来自2ch上的一篇老帖(其中有junmperさん参与),第二种观点是一个au滤镜作者写的,两种说法有一定差别,目前很难断定哪种更有说服力。

第一种观点(2ch老帖)

讨论中有人做了一个试验,用0.16.235.255的bmp图在Premiere导入,然后分别用DivX,huffyuv,canopusDV三种编码输出avi

huffyuv DivX的情况:
压缩为avi时
RGB0-255->codec内部YUY16-235压缩->YUY16-235范围的AVI
AviUtl读入时
YUY读入: YUY16-235->以YUY16-235范围传递给AviUtl->AviUtl来做RGB0-255伸张的画面
RGB读入: YUY16-235->codec做RGB0-255伸张->直接输出RGB0-255的画面

canopusDVcodec的情况:
压缩为avi时
RGB0-255->直接转换至YUY0-255->YUY0-255范围的AVI
AviUtl读入时
YUY读入: YUY0-255->以YUY0-255范围传递给AviUtl->AviUtl来做RGB0以下,255以上的过度伸张画面
RGB读入: YUY0-255->直接转换RGB0-255->直接输出RGB0-255的画面

因为canopusDVcodec本身实际要求的源是RGB16-235,符合这个标准的话:
压缩为avi时
RGB16-235->直接转换至YUY16-235->YUY16-235范围的AVI
AviUtl读入时
YUY读入: YUY16-235->以YUY16-235范围传递给AviUtl->AviUtl来做RGB0-255的伸张画面
RGB读入: YUY16-235->直接转换RGB16-235->直接输出RGB16-235的画面

以下为猜想

因为是这样的结果,或许可以猜想M2V直接转换是类似于canopusDVcodec(解码不自动伸张),而D2V类似于DivX(解码自动伸张),两者性质不同,即:

M2V以直接转换RGB读入(16-235)->以YUY16-235范围传递给AviUtl->直接输出RGB16-235的画面->压缩为mpeg4时yc再压缩(错误)

M2V以601转换RGB读入(0-255)->以YUY0-255范围传递给AviUtl->直接输出RGB0-255的画面->压缩为mpeg4时yc压缩(正确)

D2V以RGB读入(解码伸张至0-255)->以YUY0-255范围传递给AviUtl->直接输出RGB0-255的画面->压缩为mpeg4时yc压缩(正确)

因此66的观点按这个解释是正确的。

但是也有问题存在,后面又有人指出预览画面和内部YUV并不同,所以具体是否如猜想,并不明确。

其中有人说到:

YUY2展开、压缩设定的意思是:
选中:由Aviutl来做压缩和伸张
不选:有codec按该codec内部规定的计算式来做RGB<->YUV转换(某些编码存在压缩和伸张问题)

又有人翻出以前的aviutl的log来:

输入输出由codec完成转换的时候(不选YUY2展开、压缩),输入输出为RGB
输入输出经过VFAPI的时候,输入输出为RGB
输入输出为RGB时,RGB24<>YUV的转换由aviutl来进行,RGB<>YUV时会产生误差不用说,数据精度还会由于运算过程而降低
早期的一部分内建滤镜(扩张色调补正?)是以RGB24来处理的

输入输出由Aviutl完成转换的时候(选YUY2展开、压缩),输入输出为YUY2
输入输出经过.aui的时候,输入输出为YUY2
输入输出为YUY2的时候,YUY2->YUV48的mapping由Aviutl来做,没有色彩变换误差,但是YUV48->YUY2 mapping的时候,数据精度会由于运算过程而降低
YUY2展开、压缩时,早期的一部分内建滤镜(扩张色调补正?)仍然是以RGB24来处理的

Aviutl的YUY2 filter mode,内部色彩空间变为YUY2,输入输出情况仍然遵从原来的默认空间情况

这两段比较有意思。

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只看该作者 27楼 发表于: 2006-02-14
引用
最初由 tct66 发布
@紧箍咒
m2v的readme
--------------------------------------------------------------------------------
ストレート変換:YUV [0:255] を RGB [0:255] に変換します
ITU-R BT.601 から伸張:Y [16-235] UV [16-240] を RGB [0:255] に
              変換します
--------------------------------------------------------------------------------
和你說的明顯完全不同...
--------------------------------------------------------------------------------
这个full range不是真的“直接转换”,而是yc压缩。
--------------------------------------------------------------------------------


我最开始也认为过FULL RANGE是压缩,但是这样不是太奇怪了么?解码器要么压缩要么扩张,没有直接转换?一般都是编码器方面存在“直接转换、YC压缩”(比如TMPGEnc),解码器方面存在“直接转换、YC扩张”(M2V)。实验证明,16-235的彩条经由M2V的Full Range,还是16-235,而经过BT.601之后,被扩张到了0~255。

另外有两个疑问请教高人:
1.从我的观察来看,AU的クリップボードにコピー是不受插件的影响的,无论是否使用扩张色调补正、crop、resize,copy出来的都是原始画面。那么这个copy出来的不受插件影响的画面,是不是就是解码器喂给AU的原始画面(AU自行进行的RGB->YUY48不包括其中)?
2.AU的システムの設定->YUY2に変換時にY16-235 UV16-240の範囲に飽和这个选项是什么意思?

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只看该作者 26楼 发表于: 2006-02-13
仔细想了一下,66是有道理的,不过有些问题按照这个道理还是不明:

[M2V vfp 直接变换解出的是] RGB(-1) [不伸張]--> YUV(-1)--> [AviUtl 的視窗顯示的是] RGB(-1)

[M2V vfp 601解出的是] RGB(0) [YC 伸張]--> YUV(0)--> [AviUtl 的視窗顯示的是] RGB(0)

如果这样的话,由于au的D2V reader读入时是RGB,但实际上不管之前选pc scale还是tv scale做出来的d2v,结果完全一样,都是显示RGB(0),这样的话,d2v reader读入时到底做了什么?忽略pc和tv一律不伸张,还是忽略pc和tv一律伸张?如果按上面M2V的情况,就是应该一律伸张。否则不能显示RGB(0)。但实际上d2v reader有没有这样做?是第一个不明。

另一方面来说,au存在yuy2 filter mode,在这个模式中读入,和在默认模式中读入所见到的预览完全一样。这样的话只能是:

[D2V reader解出的是] RGB(0) [YC 伸張]-->YUY2(0)--> [AviUtl 的視窗顯示的是] RGB(0)

压缩时:

[D2V reader解出的是] RGB(0) [YC 伸張]-->YUY2(0)-->YC压缩(自动做)-->YUY2滤镜处理-->YUY2(-1)

或者是压缩时:

[D2V reader解出的是] RGB(0) [YC 伸張]-->YUY2(0)-->YUY2滤镜处理-->YC压缩(自动做)-->YUY2(-1)

既然YUY2模式的意义是kenkun开始尝试全过程YUY2处理,那么为什么要做不符合601的YUY2空间,增加中间的转换过程?

或者是这样的:

遇到任何RGB(0)自动YC压缩-->YUY2(-1)-->YUY2滤镜处理-->YUY2(-1)

还是非常诡异,但最可能的情况还是只存在YUY2(-1),因为kenkun最可能希望的情况应该是:

YUY2读入[YUY2(-1)]-->YUY2(-1)空间-->YUY2滤镜处理-->YUY2(-1)输出

那么怎样解释这个时候的预览图?既然这个时候预览仍然显示RBG(0),那么就必须在滤镜处理后对处理结果做伸张然后显示出来。

这样的话,又和你说的情况,即读入0,显示0,读入-1,显示-1不同,也就是说kenkun需要对两个模式的预览做两个流程,这种情况让人很在意,觉得奇怪。这是第二个不明。

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只看该作者 25楼 发表于: 2006-02-13
@紧箍咒
m2v的readme
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ストレート変換:YUV [0:255] を RGB [0:255] に変換します
ITU-R BT.601 から伸張:Y [16-235] UV [16-240] を RGB [0:255] に
              変換します
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和你說的明顯完全不同...
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这个full range不是真的“直接转换”,而是yc压缩。
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只看该作者 24楼 发表于: 2006-02-13
预览的过程:
DVD2AVI读入plugin解出的是RGB(-1)-->YUV(-1)-->滤镜处理-->AviUtl 的視窗顯示的是YC伸張到RGB(0)[伸张仅仅用于显示]

压缩的过程:
DVD2AVI读入plugin解出的是RGB(-1)-->YUV(-1)-->滤镜处理-->YUV(-1)[既无伸张也无压缩]

压缩的信号并非预览信号做yc压缩,这个过程是不存在的。只要是预览正确的,就正确了,没有其他那么多理由。au的d2v读入plugin是rgb,但是为了适应au的色空间肯定要转,m2v有yuy2的问题,也一样要转到au的色空间。

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只看该作者 23楼 发表于: 2006-02-12
做了一个标准彩条,只包含两帧,全都是I帧。
下载地址:http://www.dgwxx.cn/colorbar/colorbar.m2v 大小:48K
用于生成彩条的AVS:
  1. #生成一个640*480、RGB(Y [16-235] UV [16-240])、29.97fps的彩条信号
  2. ColorBars()
  3. #resize、加黑边,做成DVD一样的分辨率
  4. lanczosresize(711,480)
  5. addborders(4,0,5,0)
  6. #转换成YV12,ConvertToYV12()默认的情况下,转换后依然是Y [16-235] UV [16-240]的画面。
  7. ConvertToYV12()
  8. #删除ColorBars生成的音频
  9. killaudio()
  10. trim(0,1)


使用TMPGEnc编码成MPEG2,使用CQ100,使用Non-interlace、制定来源为progressive,使用了标准MPEG量化模板,选择了Output YUV data as Basic YCbCr not CCIR601(不做YC压缩),所以这段M2V里面的颜色依然是Y [16-235] UV [16-240]的视频。

在压制之前,先按照往常压DVDRIP一样载入这个M2V,测试彩条中的黑色和白色部分,既可知道当前的YC范围,是否经过YV伸张就一目了然了。
具体情况:
测试黑色和白色部分,如果RGB值分别为255,255,255和0,0,0,那么就是做过了YV伸张,如果是235,235,235和16,16,16那么就是没有做过YC伸张。


不知道这样的做法是够有错误,请指正。

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只看该作者 22楼 发表于: 2006-02-12
@ 紧箍咒
你說的是這篇嗎?還是看原文的吧...
貼圖的後3張和前2張對比有明顯的stairs..
http://jumper-x.hp.infoseek.co.jp/study/6/index.html
另外引用Silky的話
"MS MPEG-4 Codec,DivX Codec,XviD Codec 这几个 Codec 都是假设收到的数据是0~255,会先做 Y/C 压缩的动作。"

YUV(-1) 代表 Y: 16~235, UV: 16~240
YUV(0) 代表經過 YC 伸張 Y: 0~255, UV: 0~255
RGB(0) 代表 RGB: 0~255,在電腦上看,要顯示 RGB(0) 才是正常的顏色
RGB(-1) 代表 RGB: 16~235,經過壓縮後的 RGB

[DVD2AVI 解出的是] YUV(-1) [YC 伸張]--> YUV(0)--> [AviUtl 的視窗顯示的是] RGB(0) [壓縮前先經過 RGB 壓縮]--> RGB(-1) [然後]--> YUV(-1)

播放 YUV(-1) [顯示卡的色空間轉換或 MS MPEG4 Codec 都會做 PC Scale]--> YUV(0)--> RGB(0) 顯示正常

如果不做 ITU-R BT.601 補正
[DVD2AVI 解出的是] YUV(-1)--> [AviUtl 的視窗顯示的是] RGB(-1) [壓縮前先經過 RGB 壓縮]--> RGB(-2) [然後]--> YUV(-2)

則播放的時候 YUV(-2)--> YUV(-1)--> RGB(-1) 顯示錯誤

所以可以再補一次 ITU-R BT.601 補正 救回來
[做錯的] YUV(-2) [MS MPEG4 Codec 伸張]--> YUV(-1)--> [AviUtl 的視窗顯示的是] RGB(-1) [再伸張一次]--> RGB(0) [喔喔,正常了] [壓縮前先經過 RGB 壓縮]--> RGB(-1) [然後]--> YUV(-1)

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只看该作者 21楼 发表于: 2006-02-12
刚才看了M2V的readme才知道,m2vconf.exe里面YUV Range中Full Range指的是YUV [0:255] を RGB [0:255] に変換します,认为MPEG2中的是0~255的YUV,直接转换至RGB 0~255的颜色范围,不扩张也不压缩。而ITU-R BT.601 Range指的是ITU-R BT.601 から伸張,Y [16-235] UV [16-240] を RGB [0:255] に変換します,认为MPEG2中是ITU-R BT.601 的Y [16-235] UV [16-240]画面,在转换成RGB的时候,做YC伸张。

因为m2vconf.exe是英文的,我没理解清楚,以为是选择输出,而看了readme之后才发现是选择输入,天大的误会。

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只看该作者 20楼 发表于: 2006-02-12
有没有一种方法使读入后即不伸张也不压缩,呈现MPEG2中颜色的本来面貌?

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只看该作者 19楼 发表于: 2006-02-11
“結論:AviUtlのプレビューがキレイだったら読み込みは成功してるって事です。
内部処理はRGBが最初に入っているので微妙に違いますが。ということで、出力を考えてみましょう。
AviUtlの内部はYUVです。プレビューはPC画面に映る限りRGBです。

AviUtlの内部とプレビューが違うことを理解して、出力も考えてみます。
この2つの差を理解できれば、入出力で色伸張と色圧縮による間違えを防げませす。”

找了一下,这个是原话。而rgb和这个预览所用的是一样的,内部yc不一样。

那两张图,连rbg值都不用看,只要看那两个预览画面哪个才是真正的白就能知道哪个才对。“AviUtlのプレビューがキレイだったら読み込みは成功してるって事です。”言简意赅,常做rip的话看一眼预览就全明白了。

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只看该作者 18楼 发表于: 2006-02-11
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最初由 tct66 发布
(M2V -> RGB 時選 BT.601 Range 伸張一次
AviUtl 電視->電腦色調 修正又伸張一次
or
D2V -> RGB 時選 PC Scale 伸張一次
AviUtl 電視->電腦色調 修正又伸張一次
這樣會做二次 YC 伸張,都是錯誤的做法)


这句话你确实没说是谁做错了,我误会你了。

是啊,任何时候读入正确但是用滤镜做tv->pc都是错误的,但是选601和选pc scale然后rgb入都没错。

就象我前帖说的,以vfp读入的情况选601正确,而选full还要做伸张才行。aui读入完全无关,而tv scale和pc scale对于aviutl来说,直接读入d2v的结果几乎完全一样,它是根本不管你选什么scale的。

再说说你贴图的问题

你可能对au不够了解,au的“rgb”和“预览画面”都是模拟伸张后的,因为要让你看到放出来的大致样子,不要被骗了,选601才是正确的,601是伸张,但是是相对于“full range”的伸张,这个full range不是真的“直接转换”,而是yc压缩。

从你这个图来讲,rgb表示出的情况在模拟伸张后应该是0-255,而16-235是yc压缩的画面在模拟伸张后的情况,这个值是让你知道最终压好后的片子在播放时的情况,而不是目前的情况,这个值和内部的yc实际是不同的。实际上日本人对这个问题早在几年前就有过试验证明。

这个设定实际是au人性化的一个缩影,它就是让你所见即所得,有据可循,如果错误地理解了,反倒糟了。

根据国家有关规定,65岁以上老年人可以持老年证从漫游ftp免费优先下载
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只看该作者 17楼 发表于: 2006-02-11
我在AU里面没开TV->PC。

不过我确实是搞错了,一直以为是601 range=16-235。那篇文章写错了,先删掉。

这才发现用片子来测试结果不准。我刚用AVS生成了一个彩条用TMPGEnc压成MPEG2,进行更详细的比较之后发上来。

这才发现我对一些问题的理解一直有问题,先去充电-0-

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