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[原创]关于Der Langrisser地形修正和兵种相克(部分转)

楼层直达
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— 本帖被 小猴 从 121格纳库 移动到本区(2011-04-13) —
(数据参照Langrisser 研究室,文字原创)
地形修正:
平地(修正5%)无
荒地(修正10%)骑兵,特马移动大幅下降
斜坡(修正25%)装备弓系武器的人+25%
山岳(修正0%)只有飞兵,龙,幽灵,魔族可进入,无修正
森林(修正20%)装备弓系武器的人+25%
洞窟(修正10%)骑兵,特马移动大幅下降
河滩(修正0%)飞兵,水兵移动上升
沙滩(修正0%)所有部队移动大幅下降
墓地(修正5%)水兵,怪物移动大幅下降
水上(修正5%)水兵有+50%修正
溶岩(修正0%)只有飞兵,龙,幽灵可进入,无修正
破坏(就是被陨石打坏的地面)(修正0%)无
墙壁(修正0%)只有飞兵,龙,幽灵可进入,无修正
城墙(修正40%)骑兵,特马不能通过,进入
高城(修正0%)只有幽灵能进入,无修正
地板(修正10%)骑兵,特马移动下降
道路(修正0%)无
桥(修正0%)无
吊桥(修正0%)无
街道(修正0%)无
天空(修正0%)只有飞兵,龙,幽灵可进入,无修正
异次元(修正0%)不能进入
屋内(修正:10%)骑兵,特马移动下降
屋顶(修正:25%)盗贼移动上升
神殿(修正:10%)骑兵,特马移动下降
王座(修正:40%)盗贼移动上升
船(修正:5%)骑兵,水兵移动下降
船(舟玄)(修正:5%)飞兵,龙,幽灵移动上升


级别: 光明使者
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只看该作者 26楼 发表于: 2006-05-26
是啊是啊,对方防御在25以上就总会漏掉一两只呢~
真奇怪,明明攻击有40多50的

人は満天の星のように多く
しかし、誰一人も
陽炎を束縛することはない
稲妻を手にすることはない
水ノ月を掴むことはない
级别: 侠客
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只看该作者 25楼 发表于: 2006-05-26
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最初由 阳炎稻妻水月 发布

对,是重装骑兵
闪光是攻击方式,就是公主和兄贵用的那种整个游戏里面最快的攻击方式

似乎沒有數據顯示有特效呢
但個人覺得閃光不好用
總會漏掉一兩隻說........
级别: 光明使者
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只看该作者 24楼 发表于: 2006-05-25
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最初由 最强 发布

那個...鐵騎應該是指重騎吧....但閃光又是什麼??


若無視DC和WS上的兩作Millennium及The Last Century的似乎是5代
傳說不少人無視這兩作呢:D
我是其中一個:p

对,是重装骑兵
闪光是攻击方式,就是公主和兄贵用的那种整个游戏里面最快的攻击方式

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只看该作者 23楼 发表于: 2006-05-25
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最初由 K-PLUS 发布


是五代,只不过看到有lz发五代的资料,就回想起二代,二代经典,本来就应该是这个系列游戏的终结了.

我什么时候有发5代的资料?

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最初由 Riku_Yuuki 发布

MD上的大陆最强骑士确实有够劲的……不过到了der就大缩水了……
剧情比较重要的有13话、19话、25话、26话和27话……

幸好der里面我们还可以选择和leon并肩作战
话说回来霸王之路初话里面四个军团长集结起来围剿我方仅仅3个小部队真是让人捏把汗[/han]
光辉路线怎么不这样集中兵力来啊。。。。怪不得不敌光辉军阿

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只看该作者 22楼 发表于: 2006-05-25
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最初由 Riku_Yuuki 发布

不是五代吗?@_@


是五代,只不过看到有lz发五代的资料,就回想起二代,二代经典,本来就应该是这个系列游戏的终结了.
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只看该作者 21楼 发表于: 2006-05-25
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最初由 阳炎稻妻水月 发布


小治疗啊~倒是没学到
不过df修正倒是在女神那里得了不少
石像好像是兄贵那里的那个吧,出现的频率不高
另外是不是铁骑对闪光有特效阿?,很纳闷的一个问题

那個...鐵騎應該是指重騎吧....但閃光又是什麼??

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最初由 Riku_Yuuki 发布

不是五代吗?@_@

若無視DC和WS上的兩作Millennium及The Last Century的似乎是5代
傳說不少人無視這兩作呢:D
我是其中一個:p
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只看该作者 20楼 发表于: 2006-05-24
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最初由 K-PLUS 发布
Langrisser的确是二代就终结了.如果要翻炒一下二代到真的不错.

不是五代吗?@_@

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只看该作者 19楼 发表于: 2006-05-24
Langrisser的确是二代就终结了.如果要翻炒一下二代到真的不错.
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只看该作者 18楼 发表于: 2006-05-24
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最初由 死の舞蹈 发布

你对那些话的印象深刻呢?
大陆最强之骑士这一话给我留下了很深的印象~:o

MD上的大陆最强骑士确实有够劲的……不过到了der就大缩水了……
剧情比较重要的有13话、19话、25话、26话和27话……

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只看该作者 17楼 发表于: 2006-05-24
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最初由 最强 发布

先汗一個...這個好像真的沒有留意........
槍兵好像有個石像什麼的......吧........
我個人則比較注重df修正
增加小兵的生存率
因過版後以小兵人數的累積可加at修正
而且兵不死的話在周圍4格可以回復
若女神問題中學會小治療更好
為未死的小兵治療又可以順便得到一些經驗
ps.若無視小兵只是at就夠了
反正都是轉職英雄或國王等路線的了
敵人未到就把敵人全滅了...
對騎兵尤其顯著...防禦力這麼弱


小治疗啊~倒是没学到
不过df修正倒是在女神那里得了不少
石像好像是兄贵那里的那个吧,出现的频率不高
另外是不是铁骑对闪光有特效阿?,很纳闷的一个问题

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只看该作者 16楼 发表于: 2006-05-21
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最初由 阳炎稻妻水月 发布
问个问题,魔族的佣兵里面哪些是枪兵属性的(也就是说克骑兵的)?
然后哪些是骑兵属性的?(那个章鱼怪带的绿蝗虫是骑兵?)
想听听大家的意见
你们认为初期配主角能力的时候哪种最有实用价值
我个人比较重视防修

先汗一個...這個好像真的沒有留意........
槍兵好像有個石像什麼的......吧........
我個人則比較注重df修正
增加小兵的生存率
因過版後以小兵人數的累積可加at修正
而且兵不死的話在周圍4格可以回復
若女神問題中學會小治療更好
為未死的小兵治療又可以順便得到一些經驗
ps.若無視小兵只是at就夠了
反正都是轉職英雄或國王等路線的了
敵人未到就把敵人全滅了...
對騎兵尤其顯著...防禦力這麼弱
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只看该作者 15楼 发表于: 2006-05-20
问个问题,魔族的佣兵里面哪些是枪兵属性的(也就是说克骑兵的)?
然后哪些是骑兵属性的?(那个章鱼怪带的绿蝗虫是骑兵?)
想听听大家的意见
你们认为初期配主角能力的时候哪种最有实用价值
我个人比较重视防修

人は満天の星のように多く
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陽炎を束縛することはない
稲妻を手にすることはない
水ノ月を掴むことはない
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只看该作者 14楼 发表于: 2006-05-20
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最初由 最强 发布
印象最深的好像是聖劍與魔劍解封的那話
那時是第一次玩
被那些魔法師圍.......
還未出去就死光了....
還有獨立路線的那個
擊破一代主角
再擊破和聖劍融合的那個誰
最後擊破女神....

帝国,独立还有暗的路线的确很有新意
当年还不知道有分支路线的时候
误入了帝国路线真是让我很是惊起了一阵子
现在想起来满好笑的

人は満天の星のように多く
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只看该作者 13楼 发表于: 2006-05-18
印象最深的好像是聖劍與魔劍解封的那話
那時是第一次玩
被那些魔法師圍.......
還未出去就死光了....
還有獨立路線的那個
擊破一代主角
再擊破和聖劍融合的那個誰
最後擊破女神....
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