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[转贴]RPG革命,FF13制作人访谈

楼层直达
级别: 骑士
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“《FF13》的预开发阶段比之前任何一款FF都长”
“不过由于二者之间的区别很小,因此从游戏画面向CG动画过度的过程甚至让人感觉不到”
这两句话,值得推敲



上一期《FAMI通》对《最终幻想13》进行了大规模报道后,《July Hyper PlayStation》和《Gaimaga》最近也对该作进行了报道。PS3版《最终幻想13》系列主要作品的导演鸟山求向《Gaimaga》透露,他负责的开发项目剧本部分工作已经完成了80%,游戏所采用的图像引擎也已经基本开发完成。“现在是《FF13》真正的开始了!”

  “《最终幻想13》的实际关卡还没有开始做,不过剧本我是早就想好了,现在我正在与同时们探讨剧本和概念,我们还没有开始进行关卡的实际制作。”本作的人设兼导演野村哲也说。本作的开发组人员认为,DVD的容量不足以表现他们想要做的东西,因此在PS3上开发本作是最合适的。在游戏画面上,PS3强大的渲染能力是他们的主要考虑因素。系列制作人北濑佳范表示,大量使用渲染效果为游戏开发过程带来了极大的困难。

  在PS2时代采用标准的贴图,一般只要一位设计师就可以。而采用了着色渲染效果后,设计师与程序师必须要紧密合作。《最终幻想13》最初的计划是制作成PS2游戏,在去年E3的《最终幻想VII》PS3 TECH DEMO之后才决定改作为PS3游戏,将之前的开发成果完全抛弃了。《最终幻想13》的WHITE引擎是完全重新制作的。目前该作已经进入了顺利的开发阶段。

《Hyper PlayStation》对《最终幻想13 VERSUS》进行了报道。制作组人员表示,该作的概念在《最终幻想》系列的正统系列中是无法实现的,北濑佳范表示,本作并非《FF13》的支线故事,将会具有正统续作的高品质。该作与《FF13》在人物、画面风格甚至游戏所在世界都是不一样的。各个作品的导演有着相对独立的统扩权,因此在概念、主题、角色和时代方面都会带来完全不同的设计,各个作品之间唯一的联系就是在预开发阶段就已经确定的神话背景。《FF13》的预开发阶段比之前任何一款FF都长。

在《最终幻想13》的主作中将会引入机动车,游戏毕竟是发生在近未来,因此会很自然的出现一些令人惊异的东西。有趣的是,本作也将会对应PS3手柄的空间感应功能。武器在本作中将会扮演极为重要的角色。在PS2的游戏中,武器被迫只能使用尽可能少的多边形,而《最终幻想13》分配了足够的多边形给武器,甚至武器的变化过程都会有非常细腻的描绘。制作组对《VERSUS》中主角的剑设计了很长时间。

  对于《最终幻想13》北濑佳范表示,他们的目标是制作继《最终幻想10》之后的新形态RPG,将会对RPG这种经典类型做出重大改进,从进入村庄、与人们对话、移动到战斗场景等各个方面都会有很大的不同。人们在玩这款游戏的时候会问“这还是FF吗?”

《Gaimaga》中还对《最终幻想13》的CG动画与实际游戏画面进行了对比,结果显示,二者之间的差别是极其细微的。对比图是游戏中主角的特写画面,CG图与即时演算的画面甚至从人物头发的发根上都看不出什么区别。不过本作也不会放弃CG动画,毕竟,FF系列中肯定会有超级巨大的场面,即使是PS3也无法采用即时演算的方式呈现。不过由于二者之间的区别很小,因此从游戏画面向CG动画过度的过程甚至让人感觉不到。

其实我们简单的将cynicism和chauvinism混合然后再冠以patriot之名就能很形象的诠释他们,尽管我们无法否认这份热情,但正所谓过犹不及,我们已无法认同这种热情
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只看该作者 30楼 发表于: 2006-06-19
很是期待的说
但是有前车之鉴(FF12)
还不知道要等多久呢.......................

征求~HB~啊!征求~HB~啊!征求~HB~啊!
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只看该作者 29楼 发表于: 2006-06-13
其实我就乐意看ff13跳票,跳得越久越好~~

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只看该作者 28楼 发表于: 2006-06-12
不要学ff12不停跳票就好了……

对kaleido star有爱的同学~~kaleido star fans 群 号码:13464983
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最初由 天武翔 发布
我想说,其实两三年以前PPG还是有很多"战士"的XD
而且战士们都对军事政治方面都自己的一番见解
不过近年来和谐了,战士们又解甲归田去了..........
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只看该作者 27楼 发表于: 2006-06-05
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最初由 wwmidia 发布
  1. 本作的人设兼导演野村哲也说。本作的开发组人员认为,DVD的容量不足以表现他们想要做的东西,因此在PS3上开发本作是最合适的


真是乱放屁,游戏能表达多少东西跟容量有什么关系


  1. PS3不是游戏机


说的好,游戏狂加CG还不如看电影了,这些玩意哄哄刚上路的玩家,对老玩家还是省省的好。看看任天堂,几十兆的东西,创造无数奇迹。像勇者斗恶龙怪兽篇,这种玩不腻的东西才是王道。
不过sony有2款游戏还是不错的,旺达与巨像,还有GT赛车系列。

结婚照
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只看该作者 26楼 发表于: 2006-06-04
本作的开发组人员认为,DVD的容量不足以表现他们想要做的东西

这就是用BD的理由?战……



在《最终幻想13》的主作中将会引入机动车,游戏毕竟是发生在近未来,因此会很自然的出现一些令人惊异的东西。有趣的是,本作也将会对应PS3手柄的空间感应功能。

这也是老史在为SONY说话吗…………OTL



You see? The tears of Kanako......
Hope Maria-sama will be with family of Rosa Chinensis forever.
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只看该作者 25楼 发表于: 2006-06-04
还是等着真东西出来。。。
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只看该作者 24楼 发表于: 2006-06-04
  1. 本作的人设兼导演野村哲也说。本作的开发组人员认为,DVD的容量不足以表现他们想要做的东西,因此在PS3上开发本作是最合适的


真是乱放屁,游戏能表达多少东西跟容量有什么关系


  1. PS3不是游戏机
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只看该作者 23楼 发表于: 2006-06-03
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最初由 percival 发布

旺达与巨像?
AVG动作冒险


感谢提醒,只有这种游戏才是单机游戏精华。FF的地位削弱很大,其原因,我个人觉得就是网络RPG的流行

结婚照
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只看该作者 22楼 发表于: 2006-06-03
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最初由 阿季 发布
现在玩PS游戏,基本都是实况与AVG与GT类型,其他的基本无视。
忘记了,还有旺达是什么类型 的

旺达与巨像?
AVG动作冒险

其实我们简单的将cynicism和chauvinism混合然后再冠以patriot之名就能很形象的诠释他们,尽管我们无法否认这份热情,但正所谓过犹不及,我们已无法认同这种热情
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只看该作者 21楼 发表于: 2006-06-03
现在玩PS游戏,基本都是实况与AVG与GT类型,其他的基本无视。
忘记了,还有旺达是什么类型 的

结婚照
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只看该作者 20楼 发表于: 2006-06-03
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最初由 percival 发布

个人感觉,网游之流都差不多
一个平台而已,更重要的是玩家的数量和素质
wow的游戏也玩,成天刷副本战场其实也就跟传奇练功升级没差
wow做得最好的一点是基本消除了外挂,而且上手不像其他欧美mmo一样复杂

我想只要se真的重视这个市场,要做起来还是可以的



我觉得,FF系列最终的目标应该是网游。重点应该在中国大陆的网游市场。没有哪个国家象中国玩家烧钱玩网络游戏 的。
这也是RPG游戏最终出路。

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只看该作者 19楼 发表于: 2006-06-03
FF11神作 =_= 我觉得比10和12好多了 个人感觉 其实说白了OL游戏最主要的是气氛 再好的游戏没有一个好的气氛也白搭

WOW貌似非常不适合日本玩家 呵呵

ps 话说SQ越来越让人难以理喻了 我倒是很期待13能颠覆FF 至少把12颠覆了就可以了 汗 话说除了FF SQ真的就什么都放了么?


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只看该作者 18楼 发表于: 2006-06-03
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最初由 bluesphere 发布
FF11么,前途渺茫啊

WOW能火是有内在原因的,FF11缺乏WOW那样的深度

个人感觉,网游之流都差不多
一个平台而已,更重要的是玩家的数量和素质
wow的游戏也玩,成天刷副本战场其实也就跟传奇练功升级没差
wow做得最好的一点是基本消除了外挂,而且上手不像其他欧美mmo一样复杂

我想只要se真的重视这个市场,要做起来还是可以的

其实我们简单的将cynicism和chauvinism混合然后再冠以patriot之名就能很形象的诠释他们,尽管我们无法否认这份热情,但正所谓过犹不及,我们已无法认同这种热情
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只看该作者 17楼 发表于: 2006-06-03
日本市场,嘿嘿嘿,WOW能推出去才是奇迹.
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