“《FF13》的预开发阶段比之前任何一款FF都长”
“不过由于二者之间的区别很小,因此从游戏画面向CG动画过度的过程甚至让人感觉不到”
这两句话,值得推敲
上一期《FAMI通》对《最终幻想13》进行了大规模报道后,《July Hyper PlayStation》和《Gaimaga》最近也对该作进行了报道。PS3版《最终幻想13》系列主要作品的导演鸟山求向《Gaimaga》透露,他负责的开发项目剧本部分工作已经完成了80%,游戏所采用的图像引擎也已经基本开发完成。“现在是《FF13》真正的开始了!”
“《最终幻想13》的实际关卡还没有开始做,不过剧本我是早就想好了,现在我正在与同时们探讨剧本和概念,我们还没有开始进行关卡的实际制作。”本作的人设兼导演野村哲也说。本作的开发组人员认为,DVD的容量不足以表现他们想要做的东西,因此在PS3上开发本作是最合适的。在游戏画面上,PS3强大的渲染能力是他们的主要考虑因素。系列制作人北濑佳范表示,大量使用渲染效果为游戏开发过程带来了极大的困难。
在PS2时代采用标准的贴图,一般只要一位设计师就可以。而采用了着色渲染效果后,设计师与程序师必须要紧密合作。《最终幻想13》最初的计划是制作成PS2游戏,在去年E3的《最终幻想VII》PS3 TECH DEMO之后才决定改作为PS3游戏,将之前的开发成果完全抛弃了。《最终幻想13》的WHITE引擎是完全重新制作的。目前该作已经进入了顺利的开发阶段。
《Hyper PlayStation》对《最终幻想13 VERSUS》进行了报道。制作组人员表示,该作的概念在《最终幻想》系列的正统系列中是无法实现的,北濑佳范表示,本作并非《FF13》的支线故事,将会具有正统续作的高品质。该作与《FF13》在人物、画面风格甚至游戏所在世界都是不一样的。各个作品的导演有着相对独立的统扩权,因此在概念、主题、角色和时代方面都会带来完全不同的设计,各个作品之间唯一的联系就是在预开发阶段就已经确定的神话背景。《FF13》的预开发阶段比之前任何一款FF都长。
在《最终幻想13》的主作中将会引入机动车,游戏毕竟是发生在近未来,因此会很自然的出现一些令人惊异的东西。有趣的是,本作也将会对应PS3手柄的空间感应功能。武器在本作中将会扮演极为重要的角色。在PS2的游戏中,武器被迫只能使用尽可能少的多边形,而《最终幻想13》分配了足够的多边形给武器,甚至武器的变化过程都会有非常细腻的描绘。制作组对《VERSUS》中主角的剑设计了很长时间。
对于《最终幻想13》北濑佳范表示,他们的目标是制作继《最终幻想10》之后的新形态RPG,将会对RPG这种经典类型做出重大改进,从进入村庄、与人们对话、移动到战斗场景等各个方面都会有很大的不同。人们在玩这款游戏的时候会问“这还是FF吗?”
《Gaimaga》中还对《最终幻想13》的CG动画与实际游戏画面进行了对比,结果显示,二者之间的差别是极其细微的。对比图是游戏中主角的特写画面,CG图与即时演算的画面甚至从人物头发的发根上都看不出什么区别。不过本作也不会放弃CG动画,毕竟,FF系列中肯定会有超级巨大的场面,即使是PS3也无法采用即时演算的方式呈现。不过由于二者之间的区别很小,因此从游戏画面向CG动画过度的过程甚至让人感觉不到。